(一)创建活动

  1、创建活动类

  创建没有Activity的项目,发现src文件夹是空的,手动创建一个包com.jyj.demo1,在包中添加一个名为MainActivity的class,该MainActivity类要继承Activity类,并重写onCreate()方法.
  ps:重写onCreate方法时候要先写:super.onCreate(...);

  2、创建布局

  没有布局的活动是不可见的,在res->layout目录中添加一个Android XML file,比如文件名为mylayout.xml,可以在该文件中创建布局,添加TextView、Button等控件.

  3、加载布局

  需要将第(2)步的layout文件加载到MainActivity中,在第(1)步创建的MainActivity的onCreate()方法中,使用setContentView(R.layout.mylayout)将布局加载进来.

ps:这里的R文件是com.jyj.demo1包下的R文件,而不是android.R!!

  4、注册活动

  四大组件都要先注册才能使用,在AndroidManifest.xml文件中,在<application>中添加<activity>标签,将需要注册的activity使用下面代码注册:

 android:name=".MainActivity"

  如果该活动是主活动,即打开程序时候看到的活动,则需要添加:

 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

  总体注册代码如下:

 <activity
android:name=".MainActivity"
android:label="MyAPP" > <intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity

  (二)活动的使用

  1、隐藏标题栏

  在活动的onCreate()方法中,在setContentView(...)之前,添加如下一行即可:

 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

  2、使用Toast

 Toast.makeText(MainActivity.this,"Hello",Toast.LENGTH_SHORT).show();

  3、使用Menu

  (1)在res目录新建一个menu文件夹,在menu中新建一个名为main.xml的Android XML File,main.xml的内容如下.

 <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/ add_item"
android:title="Add" />
<item
android:id="@+id/ remove_item"
android:title="Remove" /> </menu>

  (2)在MainActivity中重写onCreateOptionsMenu( )方法,代码如下.

 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);
return true;
}

  (3)为菜单项定义响应事件,在MainActivity中重写onOptionsItemSelected( )方法,代码如下.

 public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
switch(item.getItemId()){
case R.id.add_item:
Toast...;
break;
case R.id.remove_item:
Toast...;
break;
default:
}
return true;
}

  4、销毁活动

  假设有一个按钮button,要为它添加点击事件,当点击它的时候退出程序,那么代码如下:

 button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
finish();
}
});

  

  (三)采用Intent切换活动

  1、显式Intent

  (1)先新建另外一个活动SecondActivity,现在就有两个活动了:MainActivity和SecondActivity.
  (2)假设要从MainActivity跳转到SecondActivity,那么在MainActivity中需要跳转的地方(如点击事件中)加入如下代码即可:

 Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);

  2、隐式Intent

  (1)新建活动SecondActivity,现在就有两个活动了:MainActivity和SecondActivity.假设要从MainActivity跳转到SecondActivity.
  (2)注册SecondActivity时这样写:

 <activity android:name=".SecondActivity"
<intent-filter>
<action android:name="com.jyj.demo1.SECOND_START" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>

  (3)在MainActivity需要跳转到SecondActivity的地方添加如下代码:

 Intent intent = new Intent("com.jyj.demo1.SECOND_START");
startActivity(intent);

  ps:某活动注册时intent-filter中只能有一个action,但可以有多个category(可以自定义category),其他活动在要跳转到该活动创建intent时,只需满足其中一个category即可跳转到该活动. Intent添加category的方法:

 intent.addCategory(com.example.activitytest.MY_CATEGORY
//注:要跳转到的活动在注册时要添加MY_CATEGORY这样一个category,否则会出错

  3、隐式Intent的其他用法

  (1)打开系统的活动

  如打开浏览器:

 Intent intetn = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
startActivity(intent);

  (2)精确指定当前的活动能响应的数据类型

  在活动的intent-filter中,添加<data>标签,用于精确指定该活动能响应的数据类型,包括android :scheme用于指定数据的协议部分,如:

 <data android:scheme="http" />

  data标签可以配置以下内容:
  * android: scheme
    用于指定数据的协议部分,如http.
  * android: host
    用于指定数据的主机名部分,如www. baidu.com
  * android: port
    用于指定数据的端口部分,一般紧随主机名之后.
  * android: path
    用于指定主机名和端口之后的部分.
  * android: mimeType
    用于指定可以处理的数据类型,运行使用通配符的方式进行指定.

  注:假如活动1要跳转到活动2,只有活动1的Intent中携带的Data和活动2的data标签中指定的内容完全一致时,才能跳转成功.

  (四)Intent传递数据

  1、向下一个活动传递数据

  (1)在第一个活动中,使用putExtra()将数据传入intent,如:

 String data = "FirstActivity's data";
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("extra_data",data);
startActivity(intent);

  (2)在第二个活动中,这样接收数据:

 Intent intent = getIntent();
String data = intent.getStringExtra("extra_data");
Log.d("data from FirstActivity",data);

  2、返回数据给上一个活动

  假设活动2在finish时要返回数据给活动1,步骤如下:
  (1)在活动1中button1的点击事件中加入如下代码:

 Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent,1);

  说明:这里的1为requestCode,用于之后判断是不是自己发出去的intent.

  (2)在活动2中button2的点击事件中加入如下代码:

 Intent intent = new Intent();
String data = "SecondActivity's data for return";
intent.putExtra("data_return",data);
setResult(RESULT_OK,intent);
finish();

  说明:RESULT_OK为resultCode,用于在活动1中分辨是哪一个活动返回的数据.

  (3)重写活动1的onActivityResult方法:

 @Override
protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data){
switch(requestCode){
case 1:
if(resultCode == RESULT_OK){
String returnData = data.getStringExtra("data_return");
Log.d("returnData from SecondActivity",returnData);
}
break;
default:
}
}

  (4)如果活动2是按返回键返回的,可以在活动2中重写onBackPressed方法返回数据,方法同第(2)步.

  (五)活动的生命周期

  1、活动的状态

  * 运行状态:在返回栈栈顶时
  * 暂停状态:不可操作,但可见
  * 停止状态:完全不可见
  * 销毁状态:从栈中移除

  2、活动生存周期图

  3、活动的生存周期

   * 完整生存期:onCreate()—>onDestroy()
  * 可见生存期:onStart()—>onStop()
  * 前台生存期:onResume()—>onPause()

  4、活动被回收后的数据保存

  (1)重写Activity的onSaveInstanceState()方法,该方法携带一个bundle参数,bundle可以保存各种信息,代码如下:

 @Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key", tempData);
}

  (2)如何恢复呢?在onCreate()方法,传入的参数为Bundle savedInstanceState,利用这个参数恢复数据:

 if(savedInstanceState != null){
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
}

  

  (六)活动的启动模式

  1、standard

  在启动活动时,不管它在返回栈中是不是已经存在,都会创建一个新的活动放到返回栈栈顶.这是活动的默认启动模式.
  示意图:

  2、singleTop

  在启动活动时,如果发现返回栈的栈顶已经是该活动了,那么就直接使用它,不会再创建新的活动实例;其他情况会创建新的活动实例.
  示意图:

  3、singleTask

  启动活动前,先检查整改返回栈,如果栈中存在该活动的实例,则不会重新创建,否则重新创建.
  示意图:

  4、singleInstance

  若某活动A被指定为singleInstance的启动模式,那么在A启动时会重新在一个新的返回栈中创建它,A与其他活动不在同一个Task中,其他程序也可以调用活动A的这个实例.
  示意图:

  5、指定活动的启动模式的方法:

  在AndroidManifest.xml文件的Activity标签中:

  <activity

    android:launchMode="singleTask"

    ... >

    ...

  </activity>

  (七)活动的最佳实践

  1、知道当前页面是哪个活动

  (1)新建一个BaseActivity extends Activity.
  (2)在BaseActivity中打印活动信息:

 Log.i("BaseActivity",getClass().getSimpleName());  //获得类名

  (3)以后编写的所有活动都extends BaseActivity即可.

  2、随时随地退出程序

  写代码时候会遇到这样一个问题:当打开很多活动之后,退出程序需要一直按好多次Back,很麻烦.解决方法如下:
  (1)新建一个活动管理类,实现所有活动的添加、删除和finish:

 public class ActivityCollector{
public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>(); public static void addActivity(Activity activity){
activities.add(activity);
} public static void removeActivity(Activity activity){
activities.remove(activity);
} public static void finishAll(){
for(Activity activity:activities){
if(!activity.isFinishing()){
activity.finish();
}
}
}
}

  (2)然后修改BaseActivity,在onCreate方法中:

 ActivityCollector.addActivity(this);

  在onDestroy方法中:

 ActivityCollector.removeActivity(this);

  (3)如果想完全退出程序,只需调用ActivityCollector.finishAll方法即可.

  3、给每个活动添加一个合适的启动方法

  有时也会遇到这个问题:需要启动一个SecondActivity,可是不知道该Activity需要哪些参数,怎么办?
办法:
  (1)在SecondActivity中添加一个启动自己的方法:

 public class SecondActivity extends Activity{
...
public static void startActivity(Context context,String data1,String data2){
Intent intent = new Intent(context,SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1",data1);
intent.putExtra("param2",data2);
startActivity(intent);
}
}

  (2)在FirstActivity中启动SecondActivity的方法为:

 SecondActivity.startActivity(FirstActivity.this,"data1","data2");

随机推荐

  1. C#网络编程系列文章(五)之Socket实现异步UDPserver

    原创性声明 本文作者:小竹zz 本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处 文章系列文件夹 C#网络编程 ...

  2. CDH配置JAVA_HOME

    jdk成功安装 java -version 正确显示版本 echo $JAVA_HOME  正确输出路径 但CDH链接数据库还是报错: Error: JAVA_HOME is not set and ...

  3. HTML— 弹出遮盖层

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

  4. github桌面工具commit不了解决

    这样发现github上还是空文件,  因为要重新添加过 1.  git add -A  添加所有文件 2. git commit -m "xxx" 3.  git push -u ...

  5. Linux 进程创建二(execve和wait)

    三:execve系统调用 int execve(const char *filename, char *const argv[],char *const envp[]); fork创建了一个新的进程, ...

  6. php基本语法之逻辑运算符

    百度经验 | 百度知道 | 百度首页 | 登录 | 注册 新闻 网页 贴吧 知道 经验 音乐 图片 视频 地图 百科 文库 帮助 首页 分类 杂志 任务 签到 回享计划 商城 知道 百度经验 > ...

  7. 第一百九十二节,jQuery EasyUI 使用

    jQuery EasyUI 使用 学习要点: 1.引入必要的文件 2.加载 UI 组件的方式 3.使用 easyload.js 智能加载 4.Parser 解析器 本节课重点了解 EasyUI 的两种 ...

  8. EntityFramework(EF) 单表与主从表的使用

    一.单表Reader 1 构建Reader类 public   class Reader    {       public int ReaderID { get; set; }       publ ...

  9. IOS 关于取消延迟执行函数的种种。performSelector与cancelPreviousPerformRequestsWithTarget

    本文非本人撰写     @interface NSObject (NSDelayedPerforming) - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObj ...

  10. Android开发:《Gradle Recipes for Android》阅读笔记1.2

    在android开发中会需要配置使用app的android SDK的最低版本和目标版本,这个是bulidl.gradle的android模块设置.默认有以下几个设置: applicationId,这个 ...