相对位置参考   http://blog.csdn.net/sunny__chen/article/details/51323265

自适应屏幕收缩  http://www.360doc.com/content/14/0124/09/12282510_347501909.shtml

一、Label

#region 四个角定位

GUI.Label(new Rect(30, 10, 100, 200), "zzzzzz");
        GUI.Label(new Rect(30, Screen.height - 50, 100, 200), "zzzzzz");
        GUI.Label(new Rect(Screen.width - 50, Screen.height - 50, 100, 200), "zzzzzz");
        GUI.Label(new Rect(Screen.width - 50, 10, 100, 200), "zzzzzz");

#endregion

二、Button

GUI.Label(new Rect(30, 30, 100, 200), "Button");
        GUI.Button(new Rect(30, 50, 50, 50), "这个是一个按钮");
        GUI.Button(new Rect(90, 50, 50, 50), text);
        //带图片带文字的按钮
        GUIContent guic = new GUIContent("按钮", text);
        GUI.Button(new Rect(150, 50, 50, 50), guic);
        //按键从上往下排 自动排序
        if (GUILayout.Button("1"))
            Debug.Log("1");
        if (GUILayout.Button("2"))
            Debug.Log("2");
        if (GUILayout.Button("3"))
            Debug.Log("3");
        if (GUILayout.Button("4"))
            Debug.Log("4");
        if (GUILayout.Button("5"))
            Debug.Log("5");
        if (GUILayout.Button("6"))
            Debug.Log("6");
        if (GUILayout.Button("7"))
            Debug.Log("7");
        if (GUILayout.Button("8"))
            Debug.Log("8");

三、Toggle控件

GUI.Label(new Rect(30, 100, 100, 200), "Toggle");
      toggle1 = GUI.Toggle(new Rect(30, 120, 100, 30), toggle1, "Toggle");
      toggle2 = GUI.Toggle(new Rect(30, 150, 100, 30), toggle2, text);

四、滑动条

GUI.Label(new Rect(30, 180, 100, 200), "滑动条");
        hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(30, 200, 100, 30), hSliderValue, 0, 10);
        Show("水平滑动条:" + hSliderValue);
        vSliderVaule = GUI.VerticalSlider(new Rect(0, 200, 30, 100), vSliderVaule, 0, 10);

五、Toolbar

toolbarInt = GUI.Toolbar(new Rect(30, 250, 250, 30), toolbarInt, new string[] { "功能一", "功能二", "功能
三" });
        if (lastValue != toolbarInt)
        {
            if (toolbarInt == 0)
                Debug.Log(1111);
            if (toolbarInt == 1)
                Debug.Log(2222);
            if (toolbarInt == 2)
                Debug.Log(3333);
            lastValue = toolbarInt;
        }

六、Scrollbar

GUI.Label(new Rect(30, 300, 100, 200), "Scrollbar");
        hSbarValue = GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(30, 320, 100, 30), hSbarValue, 1.0f, 0.0f, 10.0f);
        vSbarValue = GUI.VerticalScrollbar(new Rect(0, 320, 30, 100), vSbarValue, 1.0f, 0.0f, 10.0f);

七、菜单

GUI.Box(new Rect(30, 350, 100, 100), "Menu");
        if (GUI.Button(new Rect(40, 370, 80, 20), "1"))

八、TextField

useNmae = GUI.TextField(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 - 200, 150, 30), useNmae);
        //*****密码字符的掩码字符
        passWord = GUI.PasswordField(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 - 150, 150, 30), passWord, '*', 25);
        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 - 50, 150, 30), "登录"))
        {
            isBntLogin = true;
            Debug.Log(isBntLogin+ "isBntLogin");
            if (useNmae.Equals("admin") && passWord.Equals("123"))
            {
                isSuccess = true;
                GUI.Label(new Rect(500, 350, 150, 30), "登录成功");
            }
            else
            {
                isSuccess = false;
                GUI.Label(new Rect(500, 350, 150, 30), "登录失败");
            }

}
        if (isBntLogin)
        {
            if (isSuccess)
                GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 + 50, 150, 30), "登录成功");
            else
            {
                GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 + 50, 150, 30), "登录失败");
            }
        }

=====================================================================================

要考虑屏幕收缩的话,说实话,这个ongui还是太麻烦了

还不如去动态创建ugui呢,自己写个工具就行

参考 http://blog.csdn.net/jwxkk/article/details/52452513

Unity3D之OnGUI知识总结的更多相关文章

  1. Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解

    简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your g ...

  2. Unity3D游戏开发——显示物品的仓库UI

    访问仓库物品列表的方法 为了在UI中显示物品列表,我们需要给InventoryManager添加两个能够访问它的公有方法: 代码: ··· public List<string> GetI ...

  3. Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指 ...

  4. Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结

    前言 写在最前面,本文未必适合纯新手,但有一些C#开发经验的还是可以看懂的,虽然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在学习Inventory Pro的学习总结,而不是教程,本人觉得要读懂理 ...

  5. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  6. 在知乎回答的一个问题:C#初学者以后往WP开发走,还是往unity3d走?哪个更有前景呢

    问题原文:我是一个C#初学者,想问个问题,我以后是该往WP开发方向走呢还是学习Unity3D往游戏开发,哪个更有前景呢,个人感觉未来几年iOS,WP,Java会三足鼎立,WP现在有潜力,但是U3D现在 ...

  7. (转)【风宇冲】Unity3D教程宝典之AssetBundles:第一讲

    自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101gz8z.html 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                 ...

  8. Unity3D开发七惑

    使用Unity3D开发也有大半年了,心中存惑如下,愿与各位开发者一起探讨: (1)  远离普适编程之惑 随着游戏引擎的不断发展,游戏程序员的开发层级也越来越高,以unity3d尤为突出.如果是进行We ...

  9. Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形

    目录 1. 绪论 2. 概述 3. 详论 3.1. 准备 3.2. 实现 3.3. 解析 3.3.1. 场景树对象 3.3.2. 绘制方法 4. 结果 1. 绪论 最近想学习一下Unity3d,无奈发 ...

随机推荐

  1. SQL Server 2012自动备份

    SQL 2012和2008一样,都可以做维护计划,来对数据库进行自动的备份. 现在做这样一个数据库维护的计划,每天0点对数据库进行差异备份,每周日0点对数据库进行完全备份,并且每天晚上10点删除一次过 ...

  2. 操作系统下spinlock锁解析、模拟及损耗分析

    关于spinlock 我们在知道什么是spinlock之前,还需要知道为什么需要这个spinlock?spinlock本质就是锁,提到锁,我们就回到了多线程编程的混沌初期,为了实现多线程编程,操作系统 ...

  3. [.net 多线程]Barrier

    当需要[一组任务]并行地运行一连串的阶段,但是每一个阶段都要等待所有他任务完成前一阶段之后才能开始,可以通过Barrier实例来同步这一类协同工作.Barrier初始化后,将等待特定数量的信号到来,这 ...

  4. windows service使用log4net 记录日志

    最近写了个定时邮件推送的服务,当利用lognet4记录日志时,发现日志并没有记录.后来明白windows 服务一般默认是在C:\Windows\System 或是C:\Windows\System32 ...

  5. WPF 控件库——可拖动选项卡的TabControl

    WPF 控件库系列博文地址: WPF 控件库——仿制Chrome的ColorPicker WPF 控件库——仿制Windows10的进度条 WPF 控件库——轮播控件 WPF 控件库——带有惯性的Sc ...

  6. OpenResty 最佳实践 (2)

    此文已由作者汤晓静授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. lua 协程与 nginx 事件机制结合 文章前部分用大量篇幅阐述了 lua 和 nginx 的相关知识,包 ...

  7. [译] 关于 SPA,你需要掌握的 4 层 (2)

    此文已由作者张威授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 视图层 现在我们有了一个可执行且不依赖于框架的应用程序,React 已经准备投入使用. 视图层由 presen ...

  8. 趣图:向客户介绍的产品VS实际开发的产品

      趣图:客户需求 vs 最终产品 趣图:你永远想不到用户怎么使用你的产品

  9. 【锁】java 锁的技术内幕

    转载自https://www.2cto.com/kf/201607/525119.html 一.基础知识 在Java并发编程里头,锁是一个非常重要的概念.就如同现实生活一样,如果房子上了锁.别人就进不 ...

  10. 【python】10分钟教你用python一行代码搞点大新闻

    准备 相信各位对python的语言简洁已经深有领会了.那么,今天就带大家一探究竟.看看一行python代码究竟能干些什么大新闻.赶紧抄起手中的家伙,跟我来试试吧. 首先你得先在命令行进入python. ...