A. 面向过程:

1. 静态全局变量:在全局变量前,加上关键词static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。

1.1. 特点: 

      |该变量在全局数据区分配内存;

      |未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0);

      |静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;

      |静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

      代码区 //low address全局数据区堆区栈区 //high address

      |静态全局变量不能被其它文件所用,其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

2. 静态局部变量:在局部变量前,加上关键词static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

2.1. 特点:

      |该变量在全局数据区分配内存;

      |静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;

      |静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;

      |它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
 

3. 静态函数:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。只能在声明它的文件中可见。

3.1 特点: 

      |静态函数不能被其它文件所用;

        |其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。

B.面向对象(类中的static关键字)

1. 静态数据成员:在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

1.1 特点:

      |静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义;

      |静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

      |如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中引用静态数据成员;

      |静态数据成员必须在类定义体的外部定义。不像普通数据成员,static成员不是通过类构造函数进行初始化,而是应该在定义的时候进行初始化。

      ps:特殊的整型 const static 成员

        一般而言,类的static成员,像普通数据成员一样,不能再类的定义体种初始化。相反,static数据成员通常在定义体中进行初始化。

        只要初始化式是一个常量表达式,整型congst static 数据成员就可以在类的定义体中进行定义。

2. 静态成员函数:与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

2.1 特点:

      |static成员函数不能声明为const;

      |出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;

      |静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

      |非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

      |静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;

      |由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

      |调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->;)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:Myclass::GetSum()

      

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