原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676

上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)有关数据打包方面在上一篇中已经说的很清楚,这里就不再赘述。

我们在项目中创建两个Activity一个是主Activity一个是新打开的Activity和内容方面与上一篇文章类似。

UnityTestActivity.java 主Activity ,提供一个接口方法StartActivity(),它是由Unity中调用

 
  1. package com.xys;
  2.  
  3. import android.content.Context;
  4. import android.content.Intent;
  5. import android.os.Bundle;
  6.  
  7. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
  8.  
  9. public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
  10. /** Called when the activity is first created. */
  11.  
  12. Context mContext = null;
  13. @Override
  14. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  15. super.onCreate(savedInstanceState);
  16. mContext = this;
  17.  
  18. }
  19.  
  20. public void StartActivity0(String name)
  21. {
  22. Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);
  23. intent.putExtra("name", name);
  24. this.startActivity(intent);
  25. }
  26.  
  27. }

接着是TestActivity.java 打开这个界面后,程序将在这里向Unity发送消息。 

 
  1. package com.xys;
  2.  
  3. import com.unity3d.player.UnityPlayer;
  4.  
  5. import android.app.Activity;
  6. import android.os.Bundle;
  7. import android.view.View;
  8. import android.view.View.OnClickListener;
  9. import android.widget.Button;
  10. import android.widget.EditText;
  11. import android.widget.TextView;
  12.  
  13. public class TestActivity0 extends Activity {
  14.  
  15. @Override
  16. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  17. super.onCreate(savedInstanceState);
  18. setContentView(R.layout.main);
  19.  
  20. TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
  21. text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));
  22.  
  23. final EditText edit = (EditText)this.findViewById(R.id.edit);
  24.  
  25. Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
  26. close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  27.  
  28. @Override
  29. public void onClick(View v) {
  30. //注释1
  31. UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",edit.getText().toString());
  32. TestActivity0.this.finish();
  33. }
  34. });
  35. }
  36.  
  37. }

 需要在程序头引入包import com.unity3d.player.UnityPlayer; 因为向Unity发送消息的静态方法写在这里。

注释1:意思是点击发送按钮后,程序将向Unity发送消息。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法与IOS发送消息的方式非常相像。

接着,我们打开Unity工程将Android插件打包好复制在Unity工程当中,详细打包过程请看上一章,将脚本Test.cs绑定在Main Camera对象中,此时由于UnityPlayer.UnitySendMessage()方法发送消息给MainCamera对象,所以需要在Main Camera对象绑定的脚本中去接收这个消息,也就是说要在Test.cs脚本中接收。

(图片比较大,点击后浏览大图)

下面我们看看Test.cs脚本

 
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class Test : MonoBehaviour
  5. {
  6.  
  7. //请输入一个字符串
  8. private string stringToEdit = "Please enter a string";
  9.  
  10. void Update ()
  11. {
  12. //点击手机返回键关闭应用程序
  13. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
  14. {
  15. Application.Quit();
  16. }
  17. }
  18.  
  19. void OnGUI()
  20. {
  21. //绘制一个输入框接收用户输入
  22. stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEdit, GUILayout.Width(),GUILayout.Height());
  23.  
  24. //一个提交按钮
  25. if(GUILayout.Button("commit",GUILayout.Height()))
  26. {
  27. //注解1
  28. using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
  29. {
  30. using( AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
  31. {
  32. //调用Android插件中UnityTestActivity中StartActivity0方法,stringToEdit表示它的参数
  33. jo.Call("StartActivity0",stringToEdit);
  34. }
  35.  
  36. }
  37.  
  38. }
  39.  
  40. }
  41. //注解2
  42. void messgae(string str)
  43. {
  44. stringToEdit = str;
  45. }
  46.  
  47. }

 注解1:让代码放置在using中是为了告诉垃圾回收站及时的回收垃圾,建议这样来写代码。AndroidJavaClass表示一个java类,AndroidJavaObject表示一个java对象,在上一章已经明确说明。另外还有一些其它的方法,比如调用静态方法等,都在API中写的很清楚,大家可以查阅学习。

注解2:刚刚调用的方法UnityPlayer.UnitySendMessage()参数2为”message”,所以程序将调用 Main Camera对象的Test.cs脚本的message方法,参数为Android传递过来的。最后在这里修改了stringToEdit变量刷新了屏幕的UI。

          打开程序后将启动Unity画面,如上图在这里我们写了输入框接收用户的键盘输入,最后用户点击commit按钮程序将打开Android的Activity,并且将字符串“Please enter a string”做为参数传递给了新Activity。

         如上图所示,在新打开的Activity中已经看到Please enter a string字符串已经显示在界面当中,在布局文件中同样写了Android的高级控件 输入框与按钮,在输入框中输入字符串“xuanyusong”(任意输入),点击保存按钮将把”xuanyusong”刚刚输入的字符串传递给Unity。

如上图所示,此时在Unity中字符串“xuanyusong”已经显示在输入框中,那么这样就比较完美了实现发送与接收消息。希望大家继续支持雨松MOMO程序研究院。

源码下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abEoV

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