原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676

上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)有关数据打包方面在上一篇中已经说的很清楚,这里就不再赘述。

我们在项目中创建两个Activity一个是主Activity一个是新打开的Activity和内容方面与上一篇文章类似。

UnityTestActivity.java 主Activity ,提供一个接口方法StartActivity(),它是由Unity中调用

 
package com.xys;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
/** Called when the activity is first created. */ Context mContext = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mContext = this; } public void StartActivity0(String name)
{
Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);
intent.putExtra("name", name);
this.startActivity(intent);
} }

接着是TestActivity.java 打开这个界面后,程序将在这里向Unity发送消息。 

 
package com.xys;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView; public class TestActivity0 extends Activity { @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name")); final EditText edit = (EditText)this.findViewById(R.id.edit); Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
close.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
//注释1
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",edit.getText().toString());
TestActivity0.this.finish();
}
});
} }

 需要在程序头引入包import com.unity3d.player.UnityPlayer; 因为向Unity发送消息的静态方法写在这里。

注释1:意思是点击发送按钮后,程序将向Unity发送消息。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法与IOS发送消息的方式非常相像。

接着,我们打开Unity工程将Android插件打包好复制在Unity工程当中,详细打包过程请看上一章,将脚本Test.cs绑定在Main Camera对象中,此时由于UnityPlayer.UnitySendMessage()方法发送消息给MainCamera对象,所以需要在Main Camera对象绑定的脚本中去接收这个消息,也就是说要在Test.cs脚本中接收。

(图片比较大,点击后浏览大图)

下面我们看看Test.cs脚本

 
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour
{ //请输入一个字符串
private string stringToEdit = "Please enter a string"; void Update ()
{
//点击手机返回键关闭应用程序
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
{
Application.Quit();
}
} void OnGUI()
{
//绘制一个输入框接收用户输入
stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEdit, GUILayout.Width(),GUILayout.Height()); //一个提交按钮
if(GUILayout.Button("commit",GUILayout.Height()))
{
//注解1
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using( AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
//调用Android插件中UnityTestActivity中StartActivity0方法,stringToEdit表示它的参数
jo.Call("StartActivity0",stringToEdit);
} } } }
//注解2
void messgae(string str)
{
stringToEdit = str;
} }

 注解1:让代码放置在using中是为了告诉垃圾回收站及时的回收垃圾,建议这样来写代码。AndroidJavaClass表示一个java类,AndroidJavaObject表示一个java对象,在上一章已经明确说明。另外还有一些其它的方法,比如调用静态方法等,都在API中写的很清楚,大家可以查阅学习。

注解2:刚刚调用的方法UnityPlayer.UnitySendMessage()参数2为”message”,所以程序将调用 Main Camera对象的Test.cs脚本的message方法,参数为Android传递过来的。最后在这里修改了stringToEdit变量刷新了屏幕的UI。

          打开程序后将启动Unity画面,如上图在这里我们写了输入框接收用户的键盘输入,最后用户点击commit按钮程序将打开Android的Activity,并且将字符串“Please enter a string”做为参数传递给了新Activity。

         如上图所示,在新打开的Activity中已经看到Please enter a string字符串已经显示在界面当中,在布局文件中同样写了Android的高级控件 输入框与按钮,在输入框中输入字符串“xuanyusong”(任意输入),点击保存按钮将把”xuanyusong”刚刚输入的字符串传递给Unity。

如上图所示,此时在Unity中字符串“xuanyusong”已经显示在输入框中,那么这样就比较完美了实现发送与接收消息。希望大家继续支持雨松MOMO程序研究院。

源码下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abEoV

Unity3D研究院之与Android相互传递消息的更多相关文章

  1. (转)Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件

    转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿. 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果 ...

  2. Unity3D研究院之IOS Android支持中文与本地文件的读取写

       前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写.当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原 ...

  3. android handler传递消息机制

    当工作线程给主线程发送消息时,因为主线程是有looper的,所以不需要初始化looper,注意给谁发消息就关联谁的handler,此时用的就是主线程的handler handler会把消息发送到Mes ...

  4. Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二)

    开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这 ...

  5. Android消息机制之实现两个不同线程之间相互传递数据相互调用

    目的:实现两个不同线程之间相互传递数据相互调用方法. 线程一中定义mainHandler 并定义一个方法mainDecode 线程二中定义twoHandler 并定义一个方法twoEncode 实现当 ...

  6. Android消息传递之组件间传递消息

    前言: 上篇学习总结了Android通过Handler消息机制实现了工作线程与UI线程之间的通信,今天来学习一下如何实现组件之间的通信.本文依然是为学习EventBus做铺垫,有对比才能进步,今天主要 ...

  7. Android开发--Service和Activity通过广播传递消息

    Android的Service也运行在主线程,但是在服务里面是没法直接调用更改UI,如果需要服务传递消息给Activity,通过广播是其中的一种方法: 一.在服务里面发送广播 通过intent传送数据 ...

  8. Android为TV端助力:intent传递消息

    我们都知道一个activity向另外一个activity传递消息可以用intent来传递 现在需求如下,一个不断接收消息服务的service,一个收到消息进行处理的activity service第一 ...

  9. Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八)

    长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内 ...

随机推荐

  1. 7款经典炫酷的HTML5/jQuery动画应用示例及源码

    jQuery是一款普遍受前端开发者欢迎的Javascript框架,但是开发者貌似更关注jQuery开发的插件,海量的jQuery插件让前端开发者非常方便.HTML5的加入让jQuery这个家族更加丰富 ...

  2. MySQL 5.7 Zip 安装(win7)

    参考官方文档 http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/windows-install-archive.html 2.3.5.1 Extracting the In ...

  3. Fragstats景观分析研究

    QQ 交流群: Fragstats景观分析 加群链接:http://url.cn/N4wZ3N

  4. 【OSG细节实现】节点围绕位于axisPos平行于axis的轴进行旋转

    //绕着与axis平行的任意轴旋转 void rotate(const std::string& name, float angle, osg::Vec3 axisPos, osg::Vec3 ...

  5. 弹性布局-flex

    浅谈display:flex   display:flex 意思是弹性布局 首先flex的出现是为了解决哪些问题呢? 一.页面行排列布局 像此图左右两个div一排显示 可以用浮动的布局方式 html部 ...

  6. [大牛翻译系列]Hadoop(14)MapReduce 性能调优:减小数据倾斜的性能损失

    6.4.4 减小数据倾斜的性能损失 数据倾斜是数据中的常见情况.数据中不可避免地会出现离群值(outlier),并导致数据倾斜.这些离群值会显著地拖慢MapReduce的执行.常见的数据倾斜有以下几类 ...

  7. jQuery WIN 7透明弹出层效果

    jQuery WIN 7透明弹出层效果,点击可以弹出一个透明层的jquery特效,插件可以调弹出框的宽度和高度,很不错的一个弹出层插件. 适用浏览器:IE8.360.FireFox.Chrome.Sa ...

  8. C# CacheHepler Class

    internal class CacheHelper { /// <summary> /// Insert value into the cache using /// appropria ...

  9. linux下的汇编环境搭建(nasm)

    第一步:先判断系统是否已经安装了nasm--------------->打开终端,执行whereis nasm :如果显示nasm: /usr/bin/nasm ,则已经安装:如果只显示nasm ...

  10. Oracle中的日期

    --1.日期字符转换函数的用法 /****************************TO_CHAR********************************/ -------------- ...