这次是求矩形面积并

/*
Problem: 1151 User: 96655
Memory: 716K Time: 0MS
Language: G++ Result: Accepted
*/
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <string>
#include <stack>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <vector>
using namespace std;
const int maxn=;
double y[maxn*];
struct Line
{
int co;
double x,y1,y2;
void fun(double a,double b,double c,int d)
{
x=a;
y1=b;
y2=c;
co=d;
}
bool operator<(const Line &e)const
{
return x<e.x;
}
}line[maxn*];
struct Node
{
double s,t,len;
int co;
void change(int o)
{
co+=o;
if(co==) len=;
else len=t-s;
}
};
struct Segtree
{
Node tree[maxn*];
void build(int l,int r,int o)
{
tree[o].s=y[l];tree[o].t=y[r];
tree[o].co=;tree[o].len=;
if(l+<r)
{
int m=(l+r)>>;
build(l,m,o*);
build(m,r,o*+);
}
}
void pushup(int o)
{
tree[o].len=tree[o*].len+tree[o*+].len;
}
void update(int l,int r,int o,Line e)
{
if(l+==r)
{
tree[o].change(e.co);
return;
}
int m=(l+r)>>;
if(e.y1<tree[o*].t)update(l,m,o*,e);
if(e.y2>tree[o*+].s)update(m,r,o*+,e);
pushup(o);
}
}seg;
int main()
{
int n,ncase=;
while(~scanf("%d",&n),n)
{
int cnt=;
for(int i=;i<n;i++)
{
double x1,x2,y1,y2;
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2);
line[cnt].fun(x1,y1,y2,);
y[cnt++]=y1;
line[cnt].fun(x2,y1,y2,-);
y[cnt++]=y2;
}
sort(line,line+cnt);
sort(y,y+cnt);
int d=;
for(int i=;i<cnt;i++)
if(y[i]!=y[i-])y[d++]=y[i];
double ans=;
seg.build(,d-,);
seg.update(,d-,,line[]);
for(int i=;i<cnt;i++)
{
ans+=(line[i].x-line[i-].x)*seg.tree[].len;
seg.update(,d-,,line[i]);
}
printf("Test case #%d\nTotal explored area: %.2f\n\n",++ncase,ans);
}
return ;
}

POJ 1151 Atlantis 线段树+离散化+扫描线的更多相关文章

  1. POJ 1151 - Atlantis 线段树+扫描线..

    离散化: 将所有的x轴坐标存在一个数组里..排序.当进入一条线段时..通过二分的方式确定其左右点对应的离散值... 扫描线..可以看成一根平行于x轴的直线..至y=0开始往上扫..直到扫出最后一条平行 ...

  2. POJ 1151 Atlantis 线段树求矩形面积并 方法详解

    第一次做线段树扫描法的题,网搜各种讲解,发现大多数都讲得太过简洁,不是太容易理解.所以自己打算写一个详细的.看完必会o(∩_∩)o 顾名思义,扫描法就是用一根想象中的线扫过所有矩形,在写代码的过程中, ...

  3. hdu 1542&&poj 1151 Atlantis[线段树+扫描线求矩形面积的并]

    Atlantis Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total S ...

  4. 【POJ 2482】 Stars in Your Window(线段树+离散化+扫描线)

    [POJ 2482] Stars in Your Window(线段树+离散化+扫描线) Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submiss ...

  5. hdu1542 矩形面积并(线段树+离散化+扫描线)

    题意: 给你n个矩形,输入每个矩形的左上角坐标和右下角坐标. 然后求矩形的总面积.(矩形可能相交). 题解: 前言: 先说说做这道题的感受: 刚看到这道题顿时就懵逼了,几何 烂的渣渣.后来从网上搜题解 ...

  6. POJ 1151Atlantis 矩形面积并[线段树 离散化 扫描线]

    Atlantis Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 21734   Accepted: 8179 Descrip ...

  7. POJ 1177/HDU 1828 picture 线段树+离散化+扫描线 轮廓周长计算

    求n个图矩形放下来,有的重合有些重合一部分有些没重合,求最后总的不规则图型的轮廓长度. 我的做法是对x进行一遍扫描线,再对y做一遍同样的扫描线,相加即可.因为最后的轮廓必定是由不重合的线段长度组成的, ...

  8. Picture POJ - 1177 线段树+离散化+扫描线 求交叉图像周长

    参考  https://www.cnblogs.com/null00/archive/2012/04/22/2464876.html #include <stdio.h> #include ...

  9. hdu 1542 Atlantis(线段树,扫描线)

    Atlantis Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total S ...

随机推荐

  1. Unity3d + UGUI 的多分辨率适配

    原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49471789 1.Canvas的属性配置 2.Canvas Scaler的属性配置 3 ...

  2. ios App 打包

    ios 版本的 App 打包两种方式: 1. 命令行 xcodebuild exportArchive -exportFormat ipa 2. 通过 xcode Product -> Arch ...

  3. servlet的生命周期与工作原理、使用!

    概念: Servlet是一个java程序运行在服务器上,处理客户端请求并做粗响应的程序!Servlet是和平台无关的服务器组件,它运行在Servlet容器中,Servlet容器 负责servlet和客 ...

  4. bnuoj 20838 Item-Based Recommendation (模拟)

    http://www.bnuoj.com/bnuoj/problem_show.php?pid=20838 [题意]: 有点长,略. [code]: #include <iostream> ...

  5. NOSQL Mongo入门学习笔记 - MongoDB的安装(一)

    手上的工作不是很忙,所以来学习学习很久就像接触的MongoDb,无奈前段时间工作时间都比较多.记录在这里供以后参考 环境: Centos 7 64位 开始: 1. 在官网下载Mongo : wget  ...

  6. uva 10780

    曾经做过一个类似的  求n!中有多少个质因子m 这里有一个结论 k = n/m+n/(m^2)+n/(m^3)+.... int getnum(int n, int m) { int sum = 0; ...

  7. tomcat配置301重定向(urlRewrite URL重写)

    tomcat默认情况下不带www的域名是不会跳转到带www的域名的,而且也无法像apache那样通过配置.htaccess来实现.如果想要把不带“www'的域名重定向到带”www"域名下,又 ...

  8. 吐槽C++

    个人感觉,在c++ 道路的学习路上,遇到很多的坎坷,现在回想起来,最关键一点就是 c++知识点繁杂很多,教科书很多知识点都没有提到. 但是在实际工作中,这些没有提到的知识点,却又经常会用到(或者看开源 ...

  9. html代码究竟什么用途

    1.html代码,只能浏览器识别并读出.渲染出网页图形 2.html代码可以本地写,用浏览器渲染出.也可以服务器端通过http协议传送过来,在网页显示. 咱们上网看的网页都是服务器端通过http协议传 ...

  10. Git教程之标签管理

    发布一个版本时,我们通常先在版本库中打一个标签,这样,就唯一确定了打标签时刻的版本.将来无论什么时候,取某个标签的版本,就是把那个打标签的时刻的历史版本取出来.所以,标签也是版本库的一个快照.Git的 ...