生活大爆炸版石头剪刀布

(rps.cpp/c/pas)

【问题述】

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

表一  石头剪刀布升级版胜负关系

甲对乙的

甲    结果

剪刀

石头

蜥蜴人

斯波克

剪刀

石头

蜥蜴人

斯波克

现 在,小A和小B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人 -斯波克”长度为6的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-……”,而如果小 B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为5的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人 -……”

已知小A和小B一共进行N次猜拳。每一次赢的人得1分,输的得0分;平局两人都得0分。现请你统计N次猜拳结束之后两人的得分。

【输入】

输入文件名为rps.in。

第一行包含三个整数:N,NA,NB,分 别 表 示 共 进 行N次猜拳、小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。其中,0表示“剪刀”,1表示“石头”,2表示“布”,3表示“蜥蜴人”,  4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

【输出】

输出文件名为rps.out。

输出一行,  包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A、小B的得分。

【输入输出样例1】

rps.in

rps.out

10 5 6

0 1 2 3 4

0 3 4 2 1 0

6 2

【输入输出样例2】

rps.in

rps.out

9 5 5

0 1 2 3 4

1 0 3 2 4

4 4

 

【数据说明】

对于100%的数据,0 < N ≤  200,0 < NA  ≤  200,  0 < NB  ≤  200。

【思路】

离线打表记录得分,从而减少if判断。

给AB分别分配指针qa qb,进行n次比较。

【代码】

 1 #include<iostream>
2 using namespace std;
3 const int maxn = 200 + 10;
4 const int table[5][5]={{0,0,1,1,0},
5 {1,0,0,1,0},
6 {0,1,0,0,1},
7 {0,0,1,0,1},
8 {1,1,0,0,0}};
9
10 int main() {
11 int n,na,nb;
12 int A[maxn],B[maxn];
13
14 cin>>n>>na>>nb;
15 for(int i=0;i<na;i++) cin>>A[i];
16 for(int i=0;i<nb;i++) cin>>B[i];
17 int qa=0,qb=0,suma=0,sumb=0;
18 int i=0;
19 while(i<n) {
20 int x=A[qa++],y=B[qb++];
21 suma+= table[x][y];
22 sumb+= table[y][x];
23 if(qa==na) qa=0; if(qb==nb) qb=0;
24 i++;
25 }
26 cout<<suma<<" "<<sumb;
27 return 0;
28 }

NOIP2014 生活大爆炸版石头剪刀布的更多相关文章

  1. noip2014生活大爆炸版石头剪刀布

    题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一 样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏. 升级版游戏在传统的 ...

  2. luogu1328 [NOIp2014]生活大爆炸版石头剪刀布 (模拟)

    #include<bits/stdc++.h> #define pa pair<int,int> #define CLR(a,x) memset(a,x,sizeof(a)) ...

  3. Noip2014生活大爆炸版石头剪刀布【水模拟】

    模拟暴力也要优雅. https://www.luogu.org/problemnew/show/P1328 像我这种蒟蒻就会敲无数个ifelse qaq. 可以优雅地进行预处理一下. 膜法真是好东西q ...

  4. Noip2014 提高组 day1 T1· 生活大爆炸版石头剪刀布

    生活大爆炸版 石头剪刀布 描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一 样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版 ...

  5. P1905生活大爆炸版 石头剪刀布

      P1905生活大爆炸版 石头剪刀布 描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一 样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第 8 集中出现了一种石头 ...

  6. NOIP201405生活大爆炸版石头剪刀布

    NOIP201405生活大爆炸版石头剪刀布 试题描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一 样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第 8 集中出现了 ...

  7. 模拟--P1328 生活大爆炸版石头剪刀布 题解

    P1328 生活大爆炸版石头剪刀布 这也是打表么?? #include <iostream> using namespace std; static const auto y = []() ...

  8. 洛谷P1328==codevs3716 生活大爆炸版石头剪刀布[NOIP 2014 day1 T1]

    P1328 生活大爆炸版石头剪刀布 1.8K通过 2.6K提交 题目提供者2014白永忻 标签模拟NOIp提高组2014 难度普及- 提交该题 讨论 题解 记录 最新讨论 Who can help m ...

  9. luogu1328[NOIP2014 T1]生活大爆炸版石头剪刀布

    题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏. 升级版游戏在传统的 ...

随机推荐

  1. find 与 tar命令连用

    find 与 tar命令连用 今天打包日志时,用 -type f -exec tar -cvf log.tar {} \; 发现只打包了最后一个文件,应该是tar的c参数,每次都创建一个新的文件,想了 ...

  2. c++ deque 双端队列

    双端队列: 函数 描述 c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)  将[beg; end)区间中的数据赋值给c.将n个elem的拷贝赋值给c. c.at(idx)  传回索引 ...

  3. JAVA CAS单点登录(SSO) 教程

    一.教程前言 教程目的:从头到尾细细道来单点登录服务器及客户端应用的每个步骤 单点登录(SSO):请看百科解释猛击这里打开 本教程使用的SSO服务器是Yelu大学研发的CAS(Central Auth ...

  4. C#跳出循环的几种方法的区别

    break是循环结束执行,执行循环体后面的代码. continue是跳过本次循环未执行的代码,继续执行下一次循环. goto是跳到指定的指令去,你指哪,他跳到哪. return是函数返回,如果循环在M ...

  5. Machine Learning for Developers

    Machine Learning for Developers Most developers these days have heard of machine learning, but when ...

  6. 团体程序设计天梯赛-练习集L1-019. 谁先倒

    L1-019. 谁先倒 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分.酒桌上两人划拳 ...

  7. HDU1431+简单题

    题意简单 预处理之后会发现符合条件的数最多781个... 所以打表.. /* */ #include<algorithm> #include<iostream> #includ ...

  8. HeadFirst设计模式之状态模式

    一. 1. 2.The State Pattern allows an object to alter its behavior when its internal state changes. Th ...

  9. HeadFirst设计模式之策略模式

    什么是策略模式:它定义了一系列算法,可以根据不同的实现调用不同的算法 大多数的设计模式都是为了解决系统中变化部分的问题 一.OO基础 抽象.封装.多态.继承 二.OO原则 1.封装变化,如把FlyBe ...

  10. 分布式全局不重复ID生成算法

    分布式全局不重复ID生成算法 算法全局id唯一id  在分布式系统中经常会使用到生成全局唯一不重复ID的情况.本篇博客介绍生成的一些方法. 常见的一些方式: 1.通过DB做全局自增操作 优点:简单.高 ...