Joynet

项目地址:https://github.com/IronsDu/Joynet

介绍

high performance network library for lua, based on https://github.com/IronsDu/accumulation-dev and lua coroutine. Joynet 的网络底层使用多线程,但Lua (层面)是运行在单线程上。

借助协程提供同步形式的API。(同步的socket api,同步的http api,同步的redis api)

让应用业务开发更轻松,更爽!

src 目录是此项目源代码, libs 目录为基于此Lua协程网络库开发的一些库

构建

  • Windows : 在项目根目录中打开 Joynet.sln, 编译即可在当前目录产生可执行文件 Joynet
  • Linux : 在项目根本执行 make 即可生成可执行文件 Joynet

使用

examples 包含测试代码。 譬如我们要在Windows下运行PingPong测试: 先在项目根目录执行 Joynet examples\PingpongServer.lua,然后执行 Joynet examples\PingpongClient.lua

一个小问题

当前Joynet是作为一个宿主程序,由其运行业务Lua文件。 不过我们能轻松的把它作为动态库集成到已有的应用系统里。

关于协程

协程是轻量级线程,所以多线程有的问题它也有,只是影响程度不同。 在协程中使用同步API会阻塞当前协程,所以当你的应用程序只有一个协程从外部收取网络消息时,且在消息处理中使用同步API 操作Redis或者Http的话,效率会很低。 这时有两个方案可解决:1 、提供回调形式的异步API, 但这样会使开发概念混乱 ; 2、 在前面说到的情景的消息处理中开启协程,并在其中操作HTTP/Redis,而不是直接在消息处理所在协程中进行操作。 (当然,协程的创建和切换有一定开销,所以~看着办吧 ^-^ )

例子:

PingpongServer.lua:

  1. package.path = "./src/?.lua;./libs/?.lua;"
  2.  
  3. local TcpService = require "TcpService"
  4. local AcyncConnect = require "Connect"
  5.  
  6. local totalRecvNum = 0
  7.  
  8. function userMain()
  9.  
  10. --开启服务器
  11. local serverService = TcpService:New()
  12. serverService:listen("0.0.0.0", 9999)
  13.  
  14. coroutine_start(function()
  15. while true do
  16. local session = serverService:accept()
  17. if session ~= nil then
  18. coroutine_start(function ()
  19. local strLen = 5 --读取5个字节
  20. while true do
  21. local packet = session:receive(strLen)
  22. if packet ~= nil then
  23. totalRecvNum = totalRecvNum + 1
  24. session:send(packet)
  25. end
  26. if session:isClose() then
  27. break
  28. end
  29. end
  30. end)
  31. end
  32. end
  33. end)
  34.  
  35. coroutine_start(function ()
  36. while true do
  37. coroutine_sleep(coroutine_running(), 1000)
  38. print("total recv :"..totalRecvNum.."/s")
  39. totalRecvNum = 0
  40. end
  41. end)
  42. end
  43.  
  44. coroutine_start(function ()
  45. userMain()
  46. end)
  47.  
  48. while true
  49. do
  50. CoreDD:loop()
  51. while coroutine_pengdingnum() > 0
  52. do
  53. coroutine_schedule()
  54. end
  55. end

  PingPongClient.lua:

  1. package.path = "./src/?.lua;./libs/?.lua;"
  2.  
  3. local TcpService = require "TcpService"
  4. local AcyncConnect = require "Connect"
  5.  
  6. local totalRecvNum = 0
  7.  
  8. function userMain()
  9.  
  10. --开启10个客户端
  11. local clientService = TcpService:New()
  12. clientService:createService()
  13.  
  14. for i=1,1 do
  15. coroutine_start(function ()
  16. local session = clientService:connect("127.0.0.1", 9999, 5000)
  17.  
  18. if session ~= nil then
  19. local str = "hello"
  20. local strLen = string.len(str)
  21.  
  22. session:send(str)
  23. while true do
  24. local packet = session:receive(strLen)
  25. if packet ~= nil then
  26. totalRecvNum = totalRecvNum + 1
  27. session:send(packet)
  28. end
  29.  
  30. if session:isClose() then
  31. break
  32. end
  33. end
  34. else
  35. print("connect failed")
  36. end
  37. end)
  38. end
  39.  
  40. coroutine_start(function ()
  41. while true do
  42. coroutine_sleep(coroutine_running(), 1000)
  43. print("total recv :"..totalRecvNum.."/s")
  44. totalRecvNum = 0
  45. end
  46. end)
  47. end
  48.  
  49. coroutine_start(function ()
  50. userMain()
  51. end)
  52.  
  53. while true
  54. do
  55. CoreDD:loop()
  56. while coroutine_pengdingnum() > 0
  57. do
  58. coroutine_schedule()
  59. end
  60. end

  

Http Server :

  1. package.path = "./src/?.lua;./libs/?.lua;"
  2.  
  3. local TcpService = require "TcpService"
  4.  
  5. local totalRecvNum = 0
  6.  
  7. function userMain()
  8. if true then
  9. --开启http服务器
  10. local serverService = TcpService:New()
  11. serverService:listen("0.0.0.0", 80)
  12. coroutine_start(function()
  13. while true do
  14. local session = serverService:accept()
  15. if session ~= nil then
  16. coroutine_start(function ()
  17.  
  18. --读取报文头
  19. local packet = session:receiveUntil("\r\n")
  20.  
  21. --读取多行头部
  22. while true do
  23. packet = session:receiveUntil("\r\n")
  24. if packet ~= nil then
  25. if #packet == 0 then
  26. --print("recv empty line")
  27. break
  28. end
  29. end
  30. end
  31.  
  32. local htmlBody = "<html><head><title>This is title</title></head><body>hahaha</body></html>"
  33. local response = "HTTP/1.1 200 OK\r\nConnection: close\r\nContent-Type: text/html\r\nContent-Length: "..string.len(htmlBody).."\r\n\r\n"..htmlBody
  34.  
  35. session:send(response)
  36.  
  37. totalRecvNum = totalRecvNum + 1
  38. end)
  39. end
  40. end
  41. end)
  42.  
  43. coroutine_start(function ()
  44. while true do
  45. coroutine_sleep(coroutine_running(), 1000)
  46. print("total recv :"..totalRecvNum.."/s")
  47. totalRecvNum = 0
  48. end
  49. end)
  50. end
  51.  
  52. coroutine_start(function ()
  53. userMain()
  54. end)
  55.  
  56. while true
  57. do
  58. CoreDD:loop()
  59. while coroutine_pengdingnum() > 0
  60. do
  61. coroutine_schedule()
  62. end
  63. end

  

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