1.3……Eclipse下开发Android相关知识
Android应用目录结构
src -------------------------------------------java原代码存放目录
gen ------------------------------------------自动生成目录
- 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的资源,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
libs--------------------------------------------支持库目录
- 程序开发时需要的一些三方的jar包可以放在这个目录,系统会自动把里面的jar包,添加到环境变量。
bin--------------------------------------------工程的编译目录.
- 存放一些编译时产生的临时文件和当前工程的.apk文件.
assets-----------------------------------------资源目录
- Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径,如:file:///android_asset/xxx.3gp
AndroidManifest.xml-----------------------项目清单文件
- 这个文件列出了应用程序所提供的功能,以后你开发好的各种组件需要在该文件中进行配置,如果应用使用到了系统内置的应用(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等),你还需在该文件中声明使用权限。
project.properties--------------------------项目环境信息
- 指定当前工程采用的开发工具包的版本,一般是不需要修改此文件
proguard-project.txt-----------------------加密当前程序所使用.
res---------------------------------------------资源(Resource)目录
- 在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。
- res/drawable
- 专门存放png、jpg等图标文件。在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源。
- res/layout专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面。
- res/values 专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放在不同的文件中,
- 如下:
- strings.xml
- 定义字符串和数值,在Activity中使用getResources().getString(resourceId) 或getResources().getText(resourceId)取得资源。它的作用和struts中的国际化资源文件一样。
- arrays.xml
- 定义数组。
- colors.xml
- 定义颜色和颜色字串数值,你可以在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及getResources().getColor(resourceId)取得这些资源。
- dimens.xml
- 定义尺寸数据,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceId) 取得这些资源
- styles.xml
- 定义样式。
- strings.xml
- 如下:
- res/anim/ 存放定义动画的XML文件。
- res/xml/ 在Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件。
- res/raw/ 该目录用于存放应用使用到的原始文件,如音效文件等。
- values-sw600dp 7寸平板所对应的值
- values-sw720dp-land 10寸平板所对应的值
- values-v11 指定3.0版本以上的手机显示的样式.
- values-v14 指定4.0版本以上的手机显示的样式.
编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里。为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID) , 参数ID形式:R.raw.somefilename。
打包安装过程(Run as Android Application ) :
生成apk文件.
- 生成.dex文件.
- 资源索引表的生成resources.arsc.
- 准备未编译文件.
- 清单文件AndroidMenifest.xml文件转换成二进制.
- 使用debug.keystore对整个应用程序进行打包签名.
加载apk文件到模拟器中.
- 把apk文件加载到/data/local/tmp/xxx.apk
安装应用程序.
- 把/data/local/tmp/xxx.apk文件, 剪切/data/app/包名-1.apk
- 在/data/data/文件夹下以包名创建一个文件夹, 用于存储当前程序的数据.
- 在packages.xml和packages.list文件中分别添加一条记录.
ADB常用操作
adb devices 列出所有的设备
adb start-server 开启adb服务
adb kill-server 关闭adb服务
adb logcat 查看Log
adb shell 挂载到Linux的空间
adb install <应用程序(加扩展名)> 安装应用程序
adb –s <模拟器名称> install <应用程序(加扩展名)> 安装应用到指定模拟器
adb uninstall <程序包名>
adb pull <remote> <local>
adb push <local> <remote>
emulator –avd <模拟器名称>
ctrl + F11 横竖屏的切换
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