第一章

一、Unit哲学

1、小即是美

2、让每一个程序只做好一件事情

3、尽快建立原型

4、舍高效率而取可移植性

5、使用纯文本文件来存储数据

6、充分利用软件的杠杆效应

7、使用shell脚本来提供杠杆效应和可移植性

8、避免强制性的用户界面

9、让每一个程序都成为过滤器

二、原则

1、允许用户定制

2、尽量使操作系统内核小而轻巧

3、使用小写字母,并尽量保持简短

4、保护树木

5、沉默是金

6、并行思考

7、各部分之和大于整体

8、寻找90%的解决方案

9、更坏就是更好

10、深层次思考

第二章

1、程序从小规模开始并尽量保持

2、软件开发力求简单

3、偏离了UNIX的基本操作思路

(1)参数过多

(2)函数代码太多

(3)要靠阅读注释才能明白

(4)无法定义全局变量

(5)无法确定一个异常处理在什么条件下触发

(6)不得不打印代码才能理清思路

第三章

一、Unit开发人员的开发步骤

1、撰写一份简短的功能规格文件

2、编写软件

3、使用迭代的软件测试或者重新编写代码的开发过程,直至完成全部功能

4、如果有必要,再撰写一份详细文档

二、尽快建立模型

1、建立模型是学习的过程

2、降低风险

第四章

1、不要花太多时间去优化软件

2、可移植性高于效率

第五章

1、充分利用软件的杠杆效应

2、良好的程序员编写优秀代码,优秀的程序员借用优秀代码

3、自动化的完成任务

4、使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性

5、小事物在反复放大之后,可以聚集起到不可思议的能量

第六章

1、真正的力量不在于有多强大,而是小而有能力

2、避免强制性的用户界面

3、让每个程序都成为过滤器

4、程序不创建数据,只有人类才会创建数据

5、尽量不要把注意力放到程序可以做什么上,而应该考虑一下程序的发展方向,然后就可以纵览全局,发现这个程序只是其中的一小部分

6、真正好的程序是不会受到人类生理机能的限制的

第七章

1、允许用户定制环境

2、尽量使操作系统内核小而轻量化

3、使用小写并尽可能短

4、保护数目

5、沉默是金

6、并行思考

7、各部分之和大于整体

8、寻求90%的解决方案

9、更坏就是更好

10、层次化思考

第八章

1、让Unit只做好一件事

2、采用那种只做好一件事的小程序来逐步构筑原型,事情会容易得多;这样只需付出最小的努力就能添加新的功能

3、软件永远是完不成的,它会一直发展下去

第九章

1、Unit与其他操作系统的比较

第十章

1、就算一群人认同你的观点,也不代表你就是对的。我同样可以找出另外一群认同我的观点的人

2、Unit系统从来没有试图去满足新手易于使用的需要,用户必须刻苦学习,然后才能利用上它内在的强大功能

3、图形用户界面和操作系统之间是一种形式与功能的关系

4、内容为王

5、有没有图形界面并不重要,真正重要的是那些被传达的信息

6、视觉内容:“用自己的眼睛去看”

7、有声内容:“听得到吗?”

第十一章

1、  起初他们忽视你,而后嘲笑你,接着打压你,最后就是你的胜利之日

第十二章

1、  一张缺少乌托邦的世界地图一文不值

2、  舍弃高效而取可移植性

3、  面向对象编程,充分利用软件的杠杆效应

4、  极限编程,尽快建立原型,从而客户一起开展迭代开发工作

5、  重构,简化再简化,采用小规模、渐进的模式来改进代码,而不是一股脑地推倒重来

6、  强大的、具有高度凝聚力的开发组织

7、  更坏就是更好

8、  廉价、高效、移动的通信

9、  你的努力会得到更多的回报

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