在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知

handler基本使用:

在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中
提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握handler的基本使用,我这里主要深入描述handler的内部机制

.现在我们首先就有一个问题,我们使用myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);发送一个message对象,那么Handler是如何接收该message对象并处理的呢?我先画一个数据结构图:

从这个图中我们很清楚可以看到调用sendEmptyMessage后,会把
Message对象放入一个MessageQueue队列,该队列属于某个Looper对象,每个Looper对象通过
ThreadLocal.set(new
Looper())跟一个Thread绑定了,Looper对象所属的线程在Looper.Loop方法中循环执行从MessageQueue队列读取
Message对象,并把Message对象交由Handler处理,调用Handler的dispatchMessage方法。

现在我们再来看一下使用Handler的基本实现代码:

// 主线程中新建一个handler
                normalHandler = new Handler() {
                        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
                                btnSendMsg2NormalHandler.setText("normalHandler");
                                Log.d(Constant.TAG,
MessageFormat.format("Thread[{0}]--normalHandler handleMessage run...",
Thread.currentThread()
                                                .getName()));
                        }
                };

...
//发送消息到hanlder
myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);

你现在已经很清楚了sendEmptyMessage到handleMessage的
过程,途中经过Looper.MessageQueue队列,转由Looper所在的线程去处理了,这是一个异步的过程,当然Looper所在的线程也可
以是sendEmptyMessage所在的线程。

看了上面你也许还是迷惑不解,那么什么要Looper了,跟我们要用的Handler又有啥鸟关系呢?

我在前面一直强调在主线程中使用handler,为什么要这么说呢,因为你在自己new一个新线程中去像我前面那样简单建立一个Handler,程序执行是会报错的:

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
     at android.os.Handler.<init>(Handler.java:121)
     at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread$1.<init>(HandleTestActivity.java:86)
     at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread.run(HandleTestActivity.java:86)

为什么在主线程中不会报错,而在自己新见的线程中就会报这个错误呢?很简单,因为主线程它已经建立了Looper,你可以打开ActivityThread的源码看一下:

public static final void main(String[] args) {
        SamplingProfilerIntegration.start();

Process.setArgV0("<pre-initialized>");

Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

Looper.loop();

if (Process.supportsProcesses()) {
            throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
        }

thread.detach();
        String name = (thread.mInitialApplication != null)
            ? thread.mInitialApplication.getPackageName()
            : "<unknown>";
        Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting");
    }

在main函数中它已经做了这个事情了,为什么要调用 Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();我们可以进去看一下,在prepareMainLooper方法中新建了一个looper对象,并与当前进程进行了绑定,而
在Looper.loop方法中,线程建立消息循环机制,循环从MessageQueue获取Message对象,调用

msg.target.dispatchMessage(msg);进行处理msg.target在
myThreadHandler.sendEmptyMessage(0)设置进去的,因为一个Thead中可以建立多个Hander,通过
msg.target保证MessageQueue中的每个msg交由发送message的handler进行处理,那么Handler又是怎样与
Looper建立联系的呢,在Handler构造函数中有这样一段代码:

mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;

在新建Handler时需要设置mLooper成员,Looper.myLooper是从当前线程中获取绑定的Looper对象:

public static final Looper myLooper() {
        return (Looper)sThreadLocal.get();
    }

若Looper对象没有创建,就会抛异常"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"
这跟我前面讲的是一致的。所以我们在一个新线程中要创建一个Handler就需要这样写:

class MyThread extends Thread {

public void run() {               

                        Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread
                                        .currentThread().getName()));
                        // 其它线程中新建一个handler
                        Looper.prepare();//
创建该线程的Looper对象,用于接收消息,在非主线程中是没有looper的所以在创建handler前一定要使用prepare()创建一个Looper
                        myThreadHandler = new Handler() {
                                public void handleMessage(android.os.Message msg) {
                                        Log.d(Constant.TAG,
MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler handleMessage
run...", Thread
                                                        .currentThread().getName()));
                                }
                        };
                        Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环,该线程不会退出
                }
        }

现在,你应该对Handler的机制有所了解了吧,若有什么疑问,欢迎在评论中提出

在其它线程中Handler使用主线程的Looper

前面我说了在新线程中要新建一个Handler需要调用Looper.prepare();也有另一种方法就是使用主线程中的Looper,那就不必新建Looper对象了:

threadMainLoopHandler =new Handler(Looper.getMainLooper()){
                                public void handleMessage(android.os.Message msg) {
                                        Log.d(Constant.TAG,
MessageFormat.format("Thread[{0}]--threadMainLoopHandler handleMessage
run...", Thread
                                                        .currentThread().getName()));                                       

                                }
                                //该handleMessage方法将在mainthread中执行
                        };

这时候注意不要在handleMessage做太多的操作,因为它在主线程中执行,会影响主线程执行ui更新操作。

使用Message.callback回调

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
从dispatchMessage定义可以看出,如果Message对象自带callback对象,handler不会执行handleMessage方
法而是执行message.callback中定义的run方法,当然callback还是在handler关联的looper所绑定的线程中执行的。实
际上Handler.post(Runnable r)方法就是把r添加到一个msg.callback的,也就是说,下面两种写法,没有什么区别:

1.使用Message.callback

  1. Message msg = Message.obtain(myThreadHandler,new Runnable() {
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",
  5. Thread.currentThread().getName()));
  6. }
  7. });
  8. myThreadHandler.sendMessage(msg);

2.使用Handler.post

http://blog.csdn.net/stonecao/article/details/6417364

  1. myThreadHandler.post(new Runnable() {
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",
  5. Thread.currentThread().getName()));
  6. }
  7. });

注:对于Handler机制相关测试,我写了一个测试类:

http://download.csdn.net/source/3275970

3.Handler对Activity finish影响。

在开发的过程中碰到一个棘手的问题,调用Activity.finish函数
Acitivity没有执行生命周期的ondestory函数,后面查找半天是因为有一个handler成员,因为它有一个delay消息没有处理,调用
Activity.finish,Activity不会马上destory,所以记得在Ativity
finish前清理一下handle中的未处理的消息,这样Activity才会顺利的destory

Android Handler 原理的更多相关文章

  1. Android - Handler原理

    Handler的主要作用是收发消息和切线程 功能一:收发消息 简单流程介绍 希望你看完这篇文章后也可以把流程自己讲出来,并且每个环节还可以讲出很多细节 他的消息机制离不开Looper.MessageQ ...

  2. android handler工作原理

    android handler工作原理 作用 便于在子线程中更新主UI线程中的控件 这里涉及到了UI主线程和子线程 UI主线程 它很特别.通常我们会认为UI主线程将页面绘制完成,就结束了.但是它没有. ...

  3. Handler 原理分析和使用(二)

    在上篇 Handler 原理分析和使用(一)中,介绍了一个使用Handler的一个简单而又常见的例子,这里还有一个例子,当然和上一篇的例子截然不同,也是比较常见的,实例如下. import andro ...

  4. Handler 原理分析和使用(一)

    我为什么写Handler,原因主要还在于它在整个 Android 应用层面非常之关键,他是线程间相互通信的主要手段.最为常用的是其他线程通过Handler向主线程发送消息,更新主线程UI. 下面是一个 ...

  5. Handler 原理分析和使用之HandlerThread

    前面已经提到过Handler的原理以及Handler的三种用法.这里做一个非常简单的一个总结: Handler 是跨线程的Message处理.负责把Message推送到MessageQueue和处理. ...

  6. Android Handler 机制总结

    写 Handler 原理的文章很多,就不重复写了,写不出啥新花样.这篇文章的主要是对 handler 原理的总结. 1.Android消息机制是什么? Android消息机制 主要指 Handler ...

  7. 深入理解之 Android Handler

    深入理解之 Android Handler   一,相关概念 在Android中如果通过用户界面(如button)来来启动线程,然后再线程中的执行代码将状态信息输出到用户界面(如文本框),这时候就会抛 ...

  8. Android Handler leak 分析及解决办法

    In Android, Handler classes should be static or leaks might occur, Messages enqueued on the applicat ...

  9. Android Handler练习

    package com.example.myact12; import java.util.Random; import android.support.v7.app.ActionBarActivit ...

随机推荐

  1. LibSVM学习(四)——逐步深入LibSVM 转

    原文:http://blog.csdn.net/flydreamgg/article/details/4470121 其实,在之前上海交大模式分析与机器智能实验室对2.6版本的svm.cpp做了部分注 ...

  2. 小白日记28:kali渗透测试之Web渗透-扫描工具-Nikto

    扫描工具-Nikto #WEB渗透 靶机:metasploitable 靶场:DVWA[默认账号/密码:admin/password] #新手先将DVWA的安全性,调到最低,可容易发现漏洞 侦察[减少 ...

  3. APP测试基本流程

    一. 测试周期 测试周期一般为两周,根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间.正式测试前先向主管或产品经理确认项目排期. 二.测试资源 测试任务开始前,检查各项测试资源. 产品功能需求文档 产 ...

  4. css笔记07:通配符选择器

    通配符选择器: * { margin:10px ;//默认四个位置参数全为零 margin-top:10px;//分别设置四个参数 margin-left:10px; margin-right:0px ...

  5. APK文件安装模拟器和ADB命令的使用

    1.安装APK文件到模拟器 Android手机使用的执行文件为APK格式,类似于Windows平台的exe文件.在Android模拟器中安装APK文件有多种方法,如果你是开发人员,可以通过Eclips ...

  6. linux下获取ip

    如果打开虚拟机 没有ip置灰显示了 lo 可以使用dhclient自动获取ip 如果想开机就自动获取ip: vim /etc/rc.d/rc.local 在这里插入dhclient命令

  7. [改善Java代码]非稳定排序推荐使用List

    我们知道Set与List的最大区别就是Set中的元素不可以重复(这个重复指的equals方法的返回值相等),其他方面则没有太大的区别了,在Set的实现类中有一个比较常用的类需要了解一下:TreeSet ...

  8. android.util.LruCache类

    值得一提的另一个类是android.util.LruCache<K, V>,这个类是Android 3.1(代号 Honeycomb MR1)引入的,可以在创建时定义缓存的最大长度.另外, ...

  9. webstorm 配置node babel编译es6

  10. Linux 命令 - arp: 操作系统的 ARP 缓存

    arp 命令可以查看 ARP 缓存或者手动添加.删除缓存中的条目. 命令格式 arp [-evn] [-H type] [-i if] -a [hostname] arp [-v] [-i if] - ...