1、仿制图章工具:【小  】大   建立一个新的图层,可以进行图片某个部分的复制,完全复制之后,还可以调整大小(ctrl+t),
颜色(ctrl+u打开色相饱和度的菜单)等。
2、修复画笔工具:与仿制图章工具的操作方法一样:显示源点的纹理,目标点的颜色效果。
3、修补工具:就是大面积的修复工具。   源:选择图像中要被修复的区域(把这块儿区域移动到好的区域即可);
目标:选择图像中较好的部分(把这块儿区域移动到差的区域即可)。
4、减淡工具、加深工具:改变图像的明暗度。(快捷键‘O’)。
5、海绵工具(‘O’):模式:降低---减弱图像颜色饱和度               饱和----加强图像颜色饱和度
6、人物上妆:利用画笔工具进行填充颜色,滤镜---高斯模糊 ,降低图层透明度。
7、复制图层:ctrl+J ;   添加一个新的图层:ctrl+shift+N;
8、将人物脸上的凹凸现象去掉:利用高斯模糊,将整个图片都变模糊,然后再将眼睛,嘴唇,头发,眉毛等显示出来(此时
需要添加图像蒙版,然后在上述的几个部位用画笔擦掉,注意此时的前景色是黑色,最后,如果,图片由于照相时的失误,
造成人脸上某些部位太亮,你可以降低透明度,在该部位用画笔擦掉)。
9、盖印可见图层:ctrl+shift+alt+E(将所有可见图层合并成一个新的图层,原图层还存在)
10、让局部的亮度改变:ctrl+alt+G,让亮度只影响我们操作的区域。
11、色相饱和度和自然饱和度的区别:色相饱和度可以改变图像的原有颜色,而自然饱和度只是在原有图像基础上改变
 图像的颜色程度。
 
 
 
 
 
通道抠图:图层混合属性进行抠图:方法如下:
1)、打开任人物素材(利用裁剪工具,选择大小和分辨率设置1寸大小的照片,25×35毫米,300的分辨率),选择图像中
制作寸照图像的部分;
2)、利用多边形套索工具选择显示的人物图像,适当给予羽化,并复制两层;
3)、选择背景图层要选择的背景颜色;
4)、关闭人物图层的显示,操作头发图层,ctrl+alt+U去色,(去除图像中的颜色,使图像变成了黑白照片),选择
正片叠底的图层混合属性,ctrl+M调亮图像以去除边缘;
5)、显示人物图层,利用橡皮擦工具对人物图像边缘进行擦除,露出下层头发的效果。
 
通道:
作用:1、存储颜色    2、存储选区
通道类型:
1、复合通道:显示颜色通道的叠加效果,只是预览;
2、颜色通道:记录着图像当中的颜色信息,如果单独显示一个颜色通道时,将以黑白灰的效果显示。
 
利用通道进行抠图的步骤:
1、打开素材文件,进入到通道面板选择颜色通道内黑白对比相对比较明显的通道进行复制;
2、利用图像/调整/敏感工具(色阶、曲线)进行调节,将图像调整为黑白对比比较明显;
3、利用画笔工具将前景色进行填充画面(Ctrl+I颜色反相互补色),然后将背景颜色改为黑色(还是调节色阶Ctrl+L);
4、将图像回到复合通道(ctrl+2必须要用快捷键,否则会无法移动),按ctrl+点击调整好的通道(调出通道内白色区域的选区),复制图像。
 
 
通道内白色为完全显示,黑色完全透明,灰色半透明
 
磨皮:就是让皮肤变的更加光滑(婴儿般的肌肤效果)
先要对图像做针对性的处理,像是斑点、法令纹、鱼尾纹等(修复画笔工具),然后是磨皮,最后是上妆。
方法一 :利用高斯模糊进行处理
1)、复制人物图层进行高斯模糊处理
2)、利用橡皮擦工具,适当调节笔刷的大小和硬度  ,擦除人物图像中的眼睛、鼻孔、眉毛、嘴唇(露出下层清晰的图像)
方法二:利用历史记录画笔工具(不用再复制背景图层了)
操作人物图层执行滤镜/模糊/高斯模糊 ,给予适当的参数值,利用历史记录画笔工具选择适当的笔刷大小和硬度值、透明度、
对图像进行恢复操作(历史记录画笔是将图像恢复到历史记录面板中的当前快照)
注意事项:历史记录画笔工具恢复的图像图层必须与当前图像图层相一致。
 
换脸,P脸的注意事项:
1)、掌握人脸的基本结构“三庭五眼”
 a、人脸宽度是五个眼睛
 b、人脸高度是三个额头
 *孩子五官更紧凑,额头大
2)、换脸的人头像与原人物头像的角度必须保持一致,最好P的是 正面。
3)、肤色与光线必须保持一致
 
p脸的过程
1)、将两张脸大小、位置重叠
2)、将上面的脸50%透明,擦除脸的轮廓
3)、肤色调整统一
 
PS动画效果:利用时间轴制作帧(1张图片)动画。   窗口/时间轴
PS帧动画的要求:在时间轴的每一帧显示不同的图像内容;更改帧动画的显示时间;存储成为WEB所有格式,选择GIF格式
(唯一一个可以记录动画的的图像格式)。受网络上传文件的影响,将GIF格式转换为JPG格式也可以看到动态效果。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
一、传统补间动画的使用-----如果做传统补间动画这个对象必须为元件(将一个图形转换为元件,快捷键是F8)
二、遮罩动画的使用
三、元件嵌套的使用
四、动画节奏的掌控----在设置元件的运动速度时(即缓冲),整数是快---->慢;负数是慢---->快.
 
 
 
 
 

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