翻译自DXSDK

将渲染目标数据从设备内存拷贝到系统内存。

HRESULT GetRenderTargetData(
  [in]  IDirect3DSurface9 *pRenderTarget,
  [in]  IDirect3DSurface9 *pDestSurface
);

pRenderTarget [in]

Pointer to an IDirect3DSurface9 object, representing a render target.

指向一个IDirect3DSurface9对象,代表一个渲染目标,源表面。

pDestSurface [in]

Pointer to an IDirect3DSurface9 object, representing a destination surface.

指向一个IDirect3DSurface9对象,代表一个目的表面。

注意:

The destination surface must be either an off-screen plain surface or a level of a texture (mipmap or cube texture) created with D3DPOOL_SYSTEMMEM.

目的表面的内存池类型需要是 D3DPOOL_SYSTEMMEM (系统内存)

The source surface must be a regular render target or a level of a render-target texture (mipmap or cube texture) created with POOL_DEFAULT.

源表面的内存池类型需要是POOL_DEFAULT

This method will fail if:

  • The render target is multisampled.

源表面如果多重采样则拷贝失败。

  • The source render target is a different size than the destination surface.

两个表面尺寸不一致拷贝失败。

  • The source render target and destination surface formats do not match.

像素格式不一致拷贝失败。

IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData的更多相关文章

  1. D3D的内存类型

    一.对D3D中AGP显存.内存.显存三种内存的解释 三种内存AGP内存(非本地显存),显存(本地内存),系统内存,其中我们都知道系统内存就是咱那内存条,那这AGP内存是个啥玩意啊?其实是因为在以前显卡 ...

  2. 视频直播:Windows中各类画面源的截取和合成方法总结

    当今,视频直播技术和实时音视频技术已经是很多行业必备,典型的应用场景有教育直播.远程视频会议.互联网娱乐等.在移动端发起直播,其画面源的种类是十分有限的,无非是取摄像头.截屏等.PC端由于其系统资源充 ...

  3. IDirect3DDevice9::SetTexture的stage参数

    HRESULT IDirect3DDevice9::SetTexture(DWORD Stage, IDirect3DBaseTexture9 *pTexture) 其中Stage并不是“阶段”的意思 ...

  4. IDirect3DDevice9::Clear

    在绘制每一帧图形前都要先清空视区,即清空渲染目标表面上的视区矩形的内容:颜色缓冲区.深度缓冲区或者模板缓冲区. HRESULT Clear(  [in]  DWORD Count,           ...

  5. D3D-GetBackBuffer &GetFrontBufferData 抓屏&D3D抓取GPU数据

    HRESULT GetBackBuffer( [in]          UINT                iSwapChain, [in]          UINT              ...

  6. FFmpeg滤镜实现区域视频增强 及 D3D实现视频播放区的拉大缩小

    1.区域视频增强 FFmpeg滤镜功能十分强大,用滤镜可以实现视频的区域增强功能. 用eq滤镜就可以实现亮度.对比度.饱和度等的常用视频增强功能. 推荐两篇写得不错的博文: (1)ffmpeg综合应用 ...

  7. 【转】MipMap

    原文地址http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2011/08/06/152653.html 首先从MIPMAP的原理说起,它是把一张贴图按照2的倍数进行缩 ...

  8. DirectX游戏编程(一):创建一个Direct3D程序

    一.环境 Visual Studio 2012,DirectX SDK (June 2010) 二.准备 1.环境变量(如没有配置请添加) 变量名:DXSDK_DIR 变量值:D:\Software\ ...

  9. DX9入门笔记1-D3D初始化

    对3D编程期待已久,却一直叶公好龙浅尝辄止.近期在公司实习却无具体的工作安排,琢磨着学习个新的手艺,就又想起了3D Programming.这次从大名鼎鼎的龙书(Introduction to 3D ...

随机推荐

  1. jQuery实现图片轮播

    之前有碰到过jQuery实现列表自动滚动,这次的图片轮播在原理上与之相同,只有一些细微的差别,就是需要在图片的右下角显示当前图片的序号,效果如下: 先看一看html代码,以及对应的css代码: < ...

  2. Mysql数据库迁移 Ubuntu14.04

    1. 停止数据库服务 sudo service mysql stop 2. 创建数据迁移目标文件夹(实际应该是挂载到新硬盘上) cd /var/lib ls -l drwx------  6 mysq ...

  3. IAR:Error [Li005]:no definition for"***" 问题之连接

    对于 IAR 出现的 Error[Li005] 链接错误,网上已经给出了比较详尽的解决方法,而对于这次记录,主要是记录解决问题的思路. 网上给出的方法:http://blog.csdn.net/yue ...

  4. HTML5新增标签的汇总与详解

    趁着一点闲暇时间,把HTML5的新增标签整理了一下,用了表格的形式展现,分别归纳了各标签的用法及属性分析.这样方便各位以后在运用HTML5标记遇到疑惑时,直接上来对照看下就明了了,希望对大家有帮助哦. ...

  5. [SQL Server]树形结构的创建

    对于SQL Server来说,构建显示一个树形结构不是一件容易的事情,逻辑构造能力不是它的强项.不过也不是说它没有能力干这个事情,只要换一种思维方式就可以理解它的工作原理. 例如,现在有一张表的内容如 ...

  6. WordPress 后台禁用Google Open Sans字体,加速网站

    解决方法很简单,安装启用 Disable Google Fonts 或者 Remove Open Sans font Link from WP core 其中之一即可.或者如果你没有使用WP自带的官方 ...

  7. 1065. A+B and C (64bit)

    #include<stdio.h> #include <math.h> int main() { long long a,b,c,sum; int n,i; while(sca ...

  8. MVC5+EF6+BootStrap3.3.5 博客系统之项目搭建(一)

    环境:vs2013,sql2008R2 引用版本:MVC5,EF6,BootStrap3.3.5 在之前一直都是webfrom开发,虽然开发简单:但是有很多不足的地方.在之前开发都是webfrom+M ...

  9. C# Windows - Button 控件

    .Net Framework提供了一个派生于Control的类System.Windows.Forms.ButtonBase,它实现了Button控件所需的基本功能. System.Windows.F ...

  10. org.hibernate.PropertyAccessException: Null value was assigned to a property of primitive type setter of com.chen.vo.Dept.parentId

    异常描述:执行以下的addAsHaveParentId2方法出现此异常: /*-----------------------类Dept.Dept.hbm.xml有parentId属性(数据库中有此列) ...