A.沙盒
每个APP都有一个沙盒,是独立存在的
 
1.Xcode5和Xcode6的模拟器文件目录
a.模拟器路径改版
(1)Xcode5中模拟器路径为:/Users/用户名/Library/Application Support/iPhone Simulator
(2)Xcode6中模拟器路径为:/Users/用户名/ Library/Developer/CoreSimulator
 
应用程序包:(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件
 
b.沙盒路径改版
(1)Xcode5中沙盒的路径为:/Users/用户名/Library/Application Support/iPhone Simulator/7.1-64/Applications/对应应用程序文件夹
 
(2)Xcode6中沙盒的路径为:
注意:每次重新运行iOS模拟器之后,沙盒的路径都会改变(主要是程序ID变了)
 
app:
/Users/用户名/Library/ Developer/CoreSimulator/Devices/模拟器UDID/data/Containers/Bundle/Applications/对应应用程序文件夹
 
数据: /Users/hellovoidworld/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模拟器UDID/data/Containers/Data/Application/对应应用程序文件夹
 
 
2.沙盒目录结构
 
Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录

tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录

Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据

Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录

 
3.沙盒操作
沙盒根目录:NSString *home = NSHomeDirectory();
Documents:(2种方式)
(1)
利用沙盒根目录拼接”Documents”字符串
NSString *home = NSHomeDirectory();
NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
// 不建议采用,因为新版本的操作系统可能会修改目录名
 
(2)
利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数
// NSUserDomainMask 代表从用户文件夹下找
// YES 代表展开路径中的波浪字符“~”
NSArray *array =  NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, NO);
// 在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素
NSString *documents = [array objectAtIndex:0];
 
tmp:NSString *tmp = NSTemporaryDirectory();

Library/Caches:(跟Documents类似的2种方法)
利用沙盒根目录拼接”Caches”字符串
利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第2个参数改为:NSCachesDirectory即可)

Library/Preference:通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息
 
B.数据存储
有5种方式
  • xml属性列表(plist)归档
  • Preference(偏好设置)
  • NSKeyedArchiver归档
  • SQLite3数据库(关系型数据库)
  • Core Data
 
1.plist
需要先取得沙盒路径, 永久数据存放到Documents中
属性列表是一种XML格式的文件,拓展名为plist
如果对象是NSStringNSDictionaryNSArrayNSDataNSNumber等类型,就可以使用writeToFile:atomically:方法直接将对象写到属性列表文件中
 
a.存储:
将一个NSDictionary对象归档到一个plist属性列表中
// 将数据封装成字典
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
[dict setObject:@"母鸡" forKey:@"name"];
[dict setObject:@"15013141314" forKey:@"phone"];
[dict setObject:@"27" forKey:@"age"];
// 将字典持久化到Documents/stu.plist文件中
[dict writeToFile:path atomically:YES];
 
b.读取:
读取属性列表,恢复NSDictionary对象
// 读取Documents/stu.plist的内容,实例化NSDictionary
NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
NSLog(@"name:%@", [dict objectForKey:@"name"]);
NSLog(@"phone:%@", [dict objectForKey:@"phone"]);
NSLog(@"age:%@", [dict objectForKey:@"age"]);
打印信息如下
 
 
缺点:不能存储普通对象
 
sample:
 - (IBAction)save {

 //    NSString *path = @"/Users/hellovoidworld/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/87B56173-7E1C-466A-A03E-1CB2160B88E3/data/Containers/Data/Application/7FB97B7E-5A67-498D-AA0B-A8FCEDE19121/Documents";

     // 1.获得沙盒路径
NSString *path = NSHomeDirectory(); // 2.Document路径
NSString *docPath = [path stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]; // 3.新建数据
NSArray *data = @[@"jack", @, @"aaaaa"];
NSString *filePath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"data.plist"]; NSLog(@"%@", filePath); [data writeToFile:filePath atomically:YES];
} - (IBAction)read {
// 1.获得沙盒路径
NSString *path = NSHomeDirectory(); // 2.Document路径
NSString *docPath = [path stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]; NSString *filePath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"data.plist"]; NSArray *array = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filePath]; NSLog(@"%@", array);
}
 
2.偏好设置
(1)
不用指定文件夹路径,系统自带了类和方法访问
很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能
每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置
比如,保存用户名、字体大小、是否自动登录
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:@"itcast" forKey:@"username"];
[defaults setFloat:18.0f forKey:@"text_size"];
[defaults setBool:YES forKey:@"auto_login"];
 
(2)
读取上次保存的设置
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *username = [defaults stringForKey:@"username"];
float textSize = [defaults floatForKey:@"text_size"];
BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@"auto_login"];

注意:UserDefaults设置数据时,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘。所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了。出现以上问题,可以通过调用synchornize方法强制写入

[defaults synchornize];
 
sample:
 - (IBAction)preferenceSave {
// 1.利用NSUserDefaults,就能直接访问app的偏好设置(Library/Preferences)
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; // 2.存储数据
[defaults setObject:@"simon" forKey:@"name"];
[defaults setInteger: forKey:@"age"];
[defaults setBool:YES forKey:@"true"]; // 3.立刻同步
[defaults synchronize];
} - (IBAction)preferenceRead {
// 1.利用NSUserDefaults,就能直接访问app的偏好设置(Library/Preferences)
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; // 2.读取数据
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];
int age = [defaults integerForKey:@"age"];
BOOL t = [defaults boolForKey:@"true"]; NSLog(@"%@ - %d - %d", name, age, t);
}
 
优点:快速保存键值对
 
3.NSKeyedArchiver
NSCoding
(1)归档普通对象
a.自定义类要遵守<NSCoding>, 实现encodeWithCoder:方法,将对象写入文件之前会调用
@interface Person : NSObject <NSCoding>
 
在 - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder此方法中说明:
  • 需要存储的属性
  • 存储方式
 
b.指定路径
    // 指定保存路径
    NSString *path = @"/Users/hellovoidworld/Study/iOS/0410";
  
    // 扩展名.data只是我随便取的
    NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"p.data"];
c.使用归档器存储
    // 存储到文件
    [NSKeyedArchiver archiveRootObject:p toFile:filePath];
 
(2)读取(反归档)
a.重写 - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder方法,解析数据
  • 需要读取的属性
  • 读取方法
 
b.使用指定的文件路径,读取文件(反归档),会调用initWithCoder:方法
 
     如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,可以直接用NSKeyedArchiver进行归档和恢复
     不是所有的对象都可以直接用这种方法进行归档,只有遵守了NSCoding协议的对象才可以
NSCoding协议有2个方法:
encodeWithCoder:
     每次归档对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何归档对象中的每个实例变量,可以使用encodeObject:forKey:方法归档实例变量
initWithCoder:
     每次从文件中恢复(解码)对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何解码文件中的数据为对象的实例变量,可以使用decodeObject:forKey方法解码实例变量
 
如果父类也遵守了NSCoding协议,请注意:
应该在encodeWithCoder:方法中加上一句
[super encodeWithCode:encode];
确保继承的实例变量也能被编码,即也能被归档
应该在initWithCoder:方法中加上一句
self = [super initWithCoder:decoder];
确保继承的实例变量也能被解码,即也能被恢复
 
sample:
(1)创建一个模型
 
(2)对象遵守NSCoding
 //
// Person.h
// Archive
//
// Created by hellovoidworld on 14/12/25.
// Copyright (c) 2014年 hellovoidworld. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject <NSCoding> @property(nonatomic, copy) NSString *name;
@property(nonatomic, assign) int age;
@property(nonatomic, assign) double height; @end
 
(3)实现协议方法
 //
// Person.m
// Archive
//
// Created by hellovoidworld on 14/12/25.
// Copyright (c) 2014年 hellovoidworld. All rights reserved.
// #import "Person.h" @implementation Person #pragma mark - 将对象归档的时候调用的协议方法
/**
* 哪些属性需要存储
* 用什么方法存储
*/
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
[aCoder encodeObject:_name forKey:@"name"];
[aCoder encodeInt:_age forKey:@"age"];
[aCoder encodeDouble:_height forKey:@"height"];
} #pragma mark - 从文件读取对象调用的协议方法
/**
* 哪些属性需要读取
* 用什么方法读取
*/
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super init]) {
self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.age = [aDecoder decodeIntForKey:@"age"];
self.height = [aDecoder decodeDoubleForKey:@"height"];
} return self;
} @end
 
(4)使用归档器和反归档器进行存储、读取操作
 - (IBAction)objectSave {
// 指定保存路径
NSString *path = @"/Users/hellovoidworld/Study/iOS/0410"; // 扩展名.data只是我随便取的
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"p.data"]; // 创建一个对象
Person *p = [[Person alloc] init];
p.name = @"simon";
p.age = ;
p.height = 166.00; // 存储到文件
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:p toFile:filePath];
} - (IBAction)objectRead {
// 指定文件路径
NSString *filePath = @"/Users/hellovoidworld/Study/iOS/0410/p.data"; // 读取文件
Person *p = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:filePath]; NSLog(@"%@ - %d - %f", p.name, p.age, p.height);
}

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