Android开发心得(转)
前言: 很早以前,就听人说过android以后会火起来,作为一个前瞻性对它有所了解会是一个转型的好机会,javaweb太成熟饱和了,现在市面上各种android手机层出不穷,网上各种android视频连续剧一样跟进,安卓一下子成为了热门话题,刚开始也是出于个人兴趣学的很hi感觉挺容易上手的样子,后来工作中才发现问题很多也很棘手,慢慢的在纠结和痛苦中琢磨出了一些经验和规律!
1.android作为view层,要实现和服务层低耦合,必须使用webservice接口,目前还没有十分完善的插件,曾经试过axis的android包(也是一个兴趣者自己做的),用了之后感觉非常麻烦,特别是复杂数据类型的传递,而且bug也很多,还要改别人源码,无疑增加团队的学习成本和开发难度,无奈之下自己做了,android端使用Apache的httpclient发送交互请求,定义好xml接口传输数据,接收也是用dom4j解析,经测试在2.2中dom4j支持性很好,2.1少些解析用法不支持,但大部分能用,说到这大家也许懂了,没错后端用的是servlet机制,再利用java反射根据xml文件描述动态调用指定的spring服务和方法,这些已经足够,而且可以完全按自己的方式做更多灵活的扩展.
2.httpclient确实是个好东西,但作为无状态访问协议,http无法保存用户会话信息,于是翻开了axis的源码发现它原来时把用户的首次访问信息保存至特定文件,而后根据心跳机制,定时做校验,茅塞顿开,于是我把用户首次访问信息保存在数据库会话表中,并且写了一个存储过程,定时把会话中登录时间距离当前时间超过30分钟的记录做删除操作,用户每次登录都与会话表进行匹配,没有记录即刻超时强退,这么一来,方便简单多了,那么用户每次访问系统都得在xml文件里带着系统给它的串号,也就是sessionid,才叫一次完整的会话.
3.android系统画图是个麻烦的活,初期我们小组找遍了所有画图的插件,都是忧喜过半,没有办法找到特别满意的,要么是使用太麻烦,要么是找不到我们要的效果,研究的很累也没头绪,问了一些原先做过j2me老程序员,他们建议如果不是专业做游戏的话,统计图表这些还是借助服务端来做更合适一点,于是我们抛弃了所有的android端画图插件,采用jfreechart在服务端画好,图片http流到手机端显示,当然因为2.1系统不支持flash,也就没考虑在做得更漂亮,图表很直观很清晰.
4.UI是个难点,而且为了适应不同分辨率,之前用px单位很有问题,后来改了dip定位,好了许多,之后大面积使用选项卡样式,统一风格,难点很多,比如给tabhost加样式动态改变效果,按钮透明,listview去横线加箭标加动态发亮加下拉翻页,还有手势滑动,各种各样的widget特效和动画切屏,为了省去弯路,我们反编译了QQ,飞信,58,赶集,飞机票,墨迹天气等所有主流的android布局和美化的用法,吸取不少有用的经验,但是依然感觉布局很难做,美工无法直接介入而且模拟器测试很不给力,没办法只能用真机测ui,速度能快上许多.
5.android的客户端更新功能,相信只有做过的才知道其中的辛酸,一要做好断点续传,二要做好数据库的初始化工作,三要做好签名,四要做好版本校验的算法并且能显示动态进度条和百分比,断点续传好做,但是数据库初始化麻烦点,我们的做法是把sqlite库文件直接从raw下拷贝至sd卡中,并设置了sqlite的读取库路径指向它,感觉这样好一点,签名一开始不知道,每次覆盖都提示安装未完成,后来才明白为了保证应用的唯一性,它就像是身份证一样,其他没什么作用,和塞班的签名不是一回事,封装apk必须保证在同一签名文件下才可相互覆盖安装!
6.webview中可以调用后端的java代码,类似dwr功能,不过这个功能一直用的很少,很不稳定,兼容性要考量,android既然提供了那么多的ui控件,就说明webview是无法替代它的,毕竟还需要调用底层服务,webview还是慎用的好.
7.android也应该遵循mvc的编程规范,activity只负责处理跳转,UI,和简单数据校验工作,业务逻辑放置在service类中,sqlite操作稍加封装下,做个类似jdbcUtil的那种模板类,提供增删改查,分页等方法,这样dao操作就完善许多,我想作为java程序员转做android开发,最大的障碍不在框架也不在谷歌sdk中的那些api,而是java基础,通过写程序发现,做手机开发的程序员,基本素质要过硬,尤其在集合,线程,异常,io,http这些要非常透彻,不然一个看似很简单的功能,可能就会写的bug百出,甚至效率很低,可读性差,基本上自己回过头都看不懂自己写的是什么,对接口和抽象类,包括匿名内部类的写法也要炉火纯青,熟悉类包的基本结构,及时对自己完成的功能做代码上的优化和重构,让自己和别人读起来像读诗歌一样,清晰优美,它不像web框架那么成熟,大家都用ssh,都很有规范可循,照着画一般也看不出个人功底来!我想说的是想做android开发的程序员,要特别留意java基础!
8.另外地图导航也是一个亮点,现在不管做什么功能都会用到地图导航,吃喝玩乐,用户都想知道在什么地方,目前百度谷歌都推出了android的地图接口,我们用的是arcgis,好在api不多应用也很简单,官方都有现成例子,让我这个arcgis是两把刷子的人都能糊上交差.
9.写android代码最大的纠结是测试找bug,模拟器很慢,不管修改什么地方,都要重编译部署,ADT插件经常发生debug失效的情况,想加速开发,首先要将eclipse自动编译关掉,把模拟器中没用的进程杀掉,再把一些没用的手机特效关掉,模块化开发,这样便于将整个方法体切出来放进junit里测试,有一款叫Youwave_Android模拟器,使用速度非常快,如果实在没有真机的情况下可以用它来过渡下,没事还可以多下载些android软件,学习下别人的系统是怎么做的,至少能提高下UI审美,有人提议在linux平台上开发,如果从未使用过最好先别给自己加难度,实在想试推荐使用ubuntu10中文桌面版,虽然速度上是没感觉到快多少,但是确是个逐步锻炼提升自己的好机会,技多不压身!
10. 有些小技巧是挺实用的,一些adb命令肯定要比用adt插件要快,新版的sdk升级包把它放在了platform-tools目录下;模拟器横竖切屏有快捷键ctrl+F11或者小键盘home;如果你debug失灵了尝试在DDMS里把进程杀掉部署重试,如果还不行就只有重启模拟器了;如果突然发现gen目录下怎么也不生成R.java文件了,那就show problems看看工程是不是有error,一般不是包路径有问题就是程序内部布局文件有错误,如果仍然无效,关闭eclipse重新打开就好了,有时候adt就会出现这样的bug;adt插件和sdk升级包是有版本依赖的,如果使用的是8.0以上的adt插件,记住的sdk升级包一定用最新的,否则会报找不到adb命令的错误,不要茫然就升级插件,最新10的插件只能在3.5以上的eclipse上运行,而且它并没有带来多大惊喜,只是支持更高sdk版本罢了;android程序本身也有缺陷,千万不要钻太深和它较劲,走不过去的地方就想其他路绕,只要简约朴实不俗套,程序功能健壮就可以;另外多加几个android开发者论坛社区下源码发帖求助,技术这东西,无他,唯手熟尔!
Android开发心得(转)的更多相关文章
- android开发心得之知识的量变到质变
随着身边越来越多的人开始了尝试android开发,看着他们一点点学期 从nodepad++写代码 cmd 执行,到安装eclipse 和android SDK,仿佛看到了昨天的我一样,一样勤勤恳恳的学 ...
- android 开发心得杂记
1.Android周刊关注. 2.4季Android性能优化典范 胡凯 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQwNDcyMA==&mid=4021354 ...
- Android开发心得-使用File ExPlorer无法访问系统内部文件
问题:本机在获得ROOT权限后,使用Eclipse自带的File Explorer访问/data/data下各APP的存储文件,均无法打开.更换另外一个设备后,情况正常.Sumsung的有些机型在获得 ...
- 安卓版App开发心得
从2016年4月到6月主要做的工作是网站的开发,而6月到现在2016年8月初,主要做的工作是Android和IOS两种App的开发,又以Android为主. 将这段时间的Android开发心得记录如下 ...
- Linux学习心得之 Linux下命令行Android开发环境的搭建
作者:枫雪庭 出处:http://www.cnblogs.com/FengXueTing-px/ 欢迎转载 Linux学习心得之 Linux下命令行Android开发环境的搭建 1. 前言2. Jav ...
- Android开发中Ant命令编译和APK签名的一些心得
本文章麦子学院跟小伙伴们详细的分享一下关于Android Ant命令行编译和APK签名详解一些实现方法,这是一个朋友在自己做安卓开发时写的,希望对大家会有所帮助呀. 最近在做Android开发时,需要 ...
- [Android]Android开发入门之HelloWorld
引言:在做Unity开发的时候,发现这么个问题,虽然Unity是跨平台的,能够进行Android,IOS,Web,PC等开发,但如果要实现一些稍微系统层的东西,还是需要通过通信,调用原系统的接口(自定 ...
- Android开发之网络
很多初学Android开发的人员对网络这一点感觉很高大上,现在我就和大家分享一下我的学习心得. 就目前的Android手机来说,可能存在5种网络状态: ----无网络(这种状态可能是因为手机停机,网络 ...
- 20145213 《Java程序设计》实验四 Android开发基础
20145213 <Java程序设计>实验四 Android开发基础 说在前面的话 不同以往实验,对于这次实验具体内容我是比较茫然的.因为点我,打开实验四的链接居然能飘出一股熟悉的味道,这 ...
随机推荐
- [原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每 ...
- 【App FrameWork】框架的页面布局
之前主要用JqueryMobile+PhoneGap的模式开发移动应用,但JQueryMobile自身存在的硬伤太多,如加载速度缓慢,页面转场白屏.闪烁,头尾部导航浮动问题,页面滚动等等,用户体验效果 ...
- Java框架的思考
目前的JAVA 企业级开发框架,我们常用的大致包括IOC AOP MVC ORM框架 1. IOC spring是一个非常棒的ico容器,其思想非常简单,用一个集合对象如MAP 来缓存对象(对象都是单 ...
- SVN - 主干/分支
一个大项目在开发中可能会拆分成几个小项目,分别分去,同时共通的部分再由人做,做完后再统一合并.同时,在开发中,共通的部分修改后,其它人要保持同步. 这种情况反应到SVN的分支/合并功能上,再贴切不过了 ...
- LINQ之路系列
Life a Poem http://www.cnblogs.com/lifepoem/archive/2011/11/22/2258830.html
- HDU 4393 Throw nails
Throw nails Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- Codeforces 611D New Year and Ancient Prophecy dp+字符串比较
这是CF Goodbye 2015 的D题,当时我想了一个n^3的dp算法,肯定不能过,然后听到学长后缀数组的n^2log(n)写法,仰慕 最后打完比赛看到了t神的n^2写法,简直膜拜,直接省去了后缀 ...
- TCP 3次握手和四次挥手
1.标示符说明 位码即tcp标志位: SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) ...
- Eclipse hangs on loading workbench, eclipse停在启动界面的处理办法
http://stackoverflow.com/questions/8972034/eclipse-hangs-on-loading-workbench 解答一: In most cases, rm ...
- 更新yum到 163
cdh4 yum安装; http://www.cloudera.com/content/support/en/documentation/cdh4-documentation/cdh4-documen ...