Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。
Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

CALayer与UIView的关系

在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。

其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层:

在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。

换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。

因此,通过调节CALayer对象,可以很方便的调整UIView的一些外观属性。

CALayer的基本属性

宽度和高度:

  @property CGRect bounds; 
位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定):
  @property CGPoint position; 
锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义:
 @property CGPoint anchorPoint; 

背景颜色(CGColorRef类型):

 @property CGColorRef backgroundColor; 

形变属性:

 @property CATransform3D transform; 

position和anchorPoint的作用

@property CGPoint position;:

用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)

@property CGPoint anchorPoint;:

称为“定位点”、“锚点”,
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置。
以自己的左上角为原点(0, 0),
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为中心点(0.5, 0.5)

anchorPoint和position的关系举例:

假如锚点anchorPoint为默认值即中点(0.5,0.5),而该层的position设置为(0,0)即为父层的左上点,那么该层在父层中只会看到四分之一的部分。

anchorPoint和position

隐式动画

根层与非根层:

  • 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

  • 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果,而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。

常见的几个可动画属性:

  • bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
  • backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
  • position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

可以通过事务关闭隐式动画:

 [CATransaction begin];
// 关闭隐式动画
[CATransaction setDisableActions:YES]; self.myview.layer.position = CGPointMake(, ); [CATransaction commit];

UIView和CALayer的选择

通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果。

既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以。当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

为什么CALayer不能直接使用UIColor,UIImage?

 layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; 

首先,CALayer是定义在QuartzCore框架中的,CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
,而UIColor和UIImage是定义在UIKit框架中的。

其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用。

所以,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef。

如果不是xcode5之后的版本,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架QuartzCore/QuartzCore.h

Core Animation结构

继承关系

其中灰色虚线表示继承关系,红色表示遵守协议。

核心动画中所有类都遵守CAMediaTiming协议。
CAAnaimation是个抽象类,不具备动画效果,必须用它的子类才有动画效果。

CAAnimationGroup和CATransition才有动画效果,CAAnimationGroup是个动画组,可以同时进行缩放,旋转(同时进行多个动画)。

CATransition是转场动画,界面之间跳转(切换)都可以用转场动画。

CAPropertyAnimation也是个抽象类,本身不具备动画效果,只有子类才有。

CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation:
CABasicAnimation基本动画,做一些简单效果。
CAKeyframeAnimation帧动画,做一些连续的流畅的动画。

基本使用

以基本动画为例:

  • 先要有CALayer图层。
  • 初始化一个CABasicAnimation对象,给对象设置相关的属性。
  • 将基本动画对象添加到CALayer对象中就可以开始动画了。
 CALayer *layer = [CALayer layer];
...
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; anmation.keyPath = @"transform.scale";
anmation.toValue = @; [layer addAnimation:animation forKey:nil];

CAAnimation——简介

是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类。

基本属性说明:

属性 说明
duration 动画的持续时间
repeatCount 重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
repeatDuration 重复时间
removedOnCompletion 默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillModekCAFillModeForwards
fillMode 决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之
beginTime 可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction 速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate 动画代理

fillMode属性的设置:

  • kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

  • kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

  • kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。

  • kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态

速度控制函数(CAMediaTimingFunction):

  • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉

  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开

  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地

  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

CAAnimation在分类中定义了代理方法

 @interface NSObject (CAAnimationDelegate)

 /* Called when the animation begins its active duration. */
// 动画开始时调用
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim; /* Called when the animation either completes its active duration or
* is removed from the object it is attached to (i.e. the layer). 'flag'
* is true if the animation reached the end of its active duration
* without being removed. */
// 动画结束后调用
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag; @end

CALayer上动画的暂停和恢复

 #pragma mark 暂停CALayer的动画
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; // 让CALayer的时间停止走动
layer.speed = 0.0;
// 让CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻
layer.timeOffset = pausedTime;
} #pragma mark 恢复CALayer的动画
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
// 1. 让CALayer的时间继续行走
layer.speed = 1.0;
// 2. 取消上次记录的停留时刻
layer.timeOffset = 0.0;
// 3. 取消上次设置的时间
layer.beginTime = 0.0;
// 4. 计算暂停的时间(这里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
// 5. 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause)
layer.beginTime = timeSincePause;
}

CAPropertyAnimation

是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。

基本属性说明:

属性 说明
keyPath 通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

CABasicAnimation——基本动画

属性说明:

属性 说明
fromValue keyPath相应属性的初始值
toValue keyPath相应属性的结束值

动画过程说明:

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue。

keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性。

如果fillMode = kCAFillModeForwards同时removedOnComletion = NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

CAKeyframeAnimation——关键帧动画

关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:

  • CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
  • CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

属性说明:

属性 说明
values NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path 可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
keyTimes 可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的

CAAnimationGroup——动画组

动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。

默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间。

属性说明:

属性 说明
animations 用来保存一组动画对象的NSArray

CATransition——转场动画

CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点。

UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果。

属性说明:

属性 说明
type 动画过渡类型
subtype 动画过度方向
startProgress 动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress 动画终点(在整体动画的百分比)

过渡效果设置

type

使用UIView动画函数实现转场动画——双视图

 + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion; 
参数 说明
duration 动画持续时间
option 动画类型
animations 将改变视图属性的代码放在这个block中
completion 动画结束后,会自动调用这个block

CADisplayLink

CADisplayLink是一种以屏幕刷新频率触发的时钟机制,每秒钟执行大约60次左右。

CADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间。

使用方法:

  • 定义CADisplayLink并制定触发调用方法
  • 将显示链接添加到主运行循环队列
 // 定义
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(rotationChange)];
// 添加到主循环队列
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
开始和暂停
// 暂停
link.paused = YES;
// 开始
link.paused = NO;

 
 

iOS开发基础知识:Core Animation(核心动画)的更多相关文章

  1. IOS开发基础知识碎片-导航

    1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可 ...

  2. iOS - Core Animation 核心动画

    1.UIView 动画 具体讲解见 iOS - UIView 动画 2.UIImageView 动画 具体讲解见 iOS - UIImageView 动画 3.CADisplayLink 定时器 具体 ...

  3. iOS开发——总结篇&IOS开发基础知识

    IOS开发基础知识 1:Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id) 对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断 ...

  4. iOS开发 - Core Animation 核心动画

    Core Animation Core Animation.中文翻译为核心动画,它是一组很强大的动画处理API,使用它能做出很炫丽的动画效果.并且往往是事半功倍. 也就是说,使用少量的代码就能够实现很 ...

  5. iOS - Core Animation(核心动画)

    Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能.Core An ...

  6. iOS - Core Animation 核心动画的使用

    1.简单使用示例 1.1 时钟 QClockView.h @interface QClockView : UIView /// 创建时钟界面 + (instancetype)q_clockViewWi ...

  7. IOS开发基础知识--碎片33

    1:AFNetworking状态栏网络请求效果 直接在AppDelegate里面didFinishLaunchingWithOptions进行设置 [[AFNetworkActivityIndicat ...

  8. IOS开发基础知识--碎片42

    1:报thread 1:exc_bad_access(code=1,address=0x70********) 闪退 这种错误通常是内存管理的问题,一般是访问了已经释放的对象导致的,可以开启僵尸对象( ...

  9. IOS开发基础知识--碎片50

      1:Masonry 2个或2个以上的控件等间隔排序 /** * 多个控件固定间隔的等间隔排列,变化的是控件的长度或者宽度值 * * @param axisType 轴线方向 * @param fi ...

随机推荐

  1. 最小化安装CentOS7 + xfce4 +PHP + nginx +mariadb 开发环境

    虚拟机自定义最小化安装,新增用户做为管理员,打开自动获取网络,桥接模式.所有的操作只有命令,不做解释,看不明白的可以自行搜索相关的资料. # 开头的行是注释行,# 开头的空行,我自己装机时做了快照.未 ...

  2. CSS框模型(框模型概述、内边距、边框、外边距、外边距合并)

    CSS 框模型概述 CSS 框模型 (Box Model) 规定了元素框处理元素内容.内边距.边框 和 外边距 的方式. 元素框的最内部分是实际的内容,直接包围内容的是内边距.内边距呈现了元素的背景. ...

  3. 内核源码分析之进程地址空间(基于3.16-rc4)

    所谓进程的地址空间,指的就是进程的虚拟地址空间.当创建一个进程时,内核会为该进程分配一个线性的地址空间(虚拟地址空间),有了虚拟地址空间后,内核就可以通过页表将进程的物理地址地址空间映射到其虚拟地址空 ...

  4. Eclipse与tomcat服务器建立关联

    首先,点击 打开preference,打开如下界面 点击ADD,进入如下界面,选择tomcat服务器的版本->点击next 进入如下界面,Name:服务器名字,directory:服务器目录 补 ...

  5. 第二百六十五天 how can I 坚持

    每天上班闲着没事干好蛋疼啊.周报都不知道怎么写了. 今天加上了毕梦琪,哎,不知咋聊.好烦. 要搞angelarjs了,希望有机会,多搞点东西,要当架构师,哈哈. 量子计算,什么高深的东西,百度百科了下 ...

  6. 第二百四十四、五天 how can I 坚持

    昨天忘了.不知咋忘的,加班加迷糊了? 昨天联调接口,又加班了,好歹基本调通了. 今天,下午,开会,有点被领导批的意思,不是批我,是批我们团队. 团队. 不懂自己. 这样做有意义嘛. 睡觉.好烦. 到底 ...

  7. 从输入 URL 到页面加载完成的过程中都发生了什么事情?

    这个问题是老生常谈的问题啦,虽然说到处百度都有的答案,还是希望自己能总结一下. 如今有很多答案,都是从硬件开始讲起,比如键盘的响应或者触屏的响应,然后CPU处理到OS的内核等等.这里不作为重点来讲,要 ...

  8. Struts2零碎点整理

    1. 关于 Struts2 请求的扩展名问题 1). org.apache.struts2 包下的 default.properties 中配置了 Struts2 应用的一些常量 2). struts ...

  9. css知识汇总

    <style type="text/css"> table{ border-collapse:collapse; } table, td, th{ border:1px ...

  10. Edit Box多行显示时如何使滚动条始终在下方

    两种方法: ①  CEdit *pEdit = ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_RXDATA)); pEdit->LineScroll(pEdit->GetLin ...