1. 34. android虚拟机的理解,包括内存管理机制垃圾回收机制。
  2. 虚拟机很小,空间很小,谈谈移动设备的虚拟机的大小限制 16M ,
  3. 谈谈加载图片的时候怎么处理大图片的,压缩。
  4. 垃圾回收,没有引用的对象,在某个时刻会被系统gc掉,跟java一样。
  5.  
  6. 35. Framework工作方式及原理,Activity是如何生成一个view的,机制是什么。
  7. 反射+配置文件来做的。可以讲下activity的源码,比如说 每个activity里面都有window.callbackkeyevent.callback,一些回调的接口或者函数吧. 框架把activity创建出来就会调用里面的这些回调方法,会调用activity生命周期相关的方法.
  8.  
  9. Activity创建一个view是通过 ondraw 画出来的, 画这个view之前呢,还会调用onmeasure方法来计算显示的大小.
  10.  
  11. 36. android本身的一些限制,比如apk包大小限制,读取大文件时的时间限。
  12. 这个问题问的有问题, apk包大小限制不好说,
  13. 极品飞车有100M 还是能装到手机上,
  14. 世面google market 上大程序 主程序 很小 5~10M 下载sdcard
  15. 15分钟之内 申请退款
  16. apk包,精简包, 素材存放在服务器. 游戏程序.
  17.  
  18. 读大文件的时间限制应该是main线程里面的时间限制吧.
  19. Activity 不要超过5秒.
  20. Service 不要超过20
  21.  
  22. 37. 如何加载的音乐信息,如何改善其效率。
  23. Android提供mediascanner,mediaStore等接口, 音乐文件的信息都会存放到系统的数据库表中,可以通过content provider获取,
  24.  
  25. 显示出来,改善效率,是个常见问题, 可以从以下几个方面作答,
  26. 分批加载数据, 延时加载数据, 合理使用缓存等...
  27.  
  28. 38. ListView如何提高其效率?
  29.  
  30. 复用convertview , 历史的view对象
  31. 减少子孩子查询的次数 viewholder
  32. 异步加载数据, 分页加载数据,下拉加载。
  33. 使用静态的view对象 避免创建过多的view.
  34. 39.启动应用后,改变系统语言,应用的语言会改变么?
  35.  
  36. 40.启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?
  37. 没有区别,通过图标是launcher来启动的,跳转是别的应用启动的。 区别是根据activitymanifest里面的配置,这个activity可能会放在不同的task栈里面
  38. intent设置的flag flag_new_task
  39. 41. Android程序与Java程序的区别?
  40. Android程序用android sdk开发,java程序用javasdk开发.
  41. Android SDK引用了大部分的Java SDK,少数部分被Android SDK抛弃,比如说界面部分,java.awt swing package除了java.awt.font被引用外,其他都被抛弃,在Android平台开发中不能使用。 android sdk 添加工具jar httpclient , pull opengl
  42.  
  43. Java 游戏或者j2me程序移植到Android平台的过程中,
  44. Android SDK Java SDK的区别是很需要注意的地方。
  45. sampledataadpter()

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