问题

问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?

OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。

至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)。非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成。这就需要OnDraw()或 OnPaint()来重画窗口。

OnDraw()和OnPaint()有什么区别呢?

1.OnPaint()是CWnd的类成员,是一个消息响应函数,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.

是一个纯虚函数,定义为virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0;

当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.

OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.

我们先要明确CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC写的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因。而在基于对话框的程序中,只有OnPaint。

2.OnPaint()调用OnDraw(),OnPrint也会调用OnDraw(),所以OnDraw()是显示和打印的共同操作。 

CView封装了两个函数,OnPaint()与OnPrint(),分别对应WM_PAINT与WM_PRINT。MFC为了提供更标准简易的编程接口,所以又提供了OnDraw()这个函数。OnDraw()将被OnPaint()或OnPrint()调用,根据二者分别传进来的不同DC(Paint DC或Print DC),从而完成屏幕绘制或打印工作,而不需再为两种情况分别写代码。当然,如果你只关心屏幕绘制工作,而不关心打印问题,那你完全可以直接重载OnPaint()完成绘制,而不使用OnDraw()。

Invalidate()和InvalidateRect()其实是触发对onPaint()函数的调用,OnPaint()函数调用OnDraw()函数,OnDraw函数还需要同时支持打印机输出。OnPaint()函数和OnPrint()函数都要调用OnDraw(),于是同样的绘图代码既可以用于屏幕输出,也可以用于打印机输出。在编程中,一般重载OnDraw()就可以了。如果定义了OnPaint()函数,并且在OnDraw()里面有要显示的内容,那么需要显示的调用OnDraw(),即OnDraw(&dc)。

///CView默认的标准的重画函数 
void CView::OnPaint() //见VIEWCORE.CPP 

CPaintDC dc(this); 
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc); //调用了OnDraw 

///CView默认的标准的OnPrint函数 
void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*) 

ASSERT_VALID(pDC); 
OnDraw(pDC); // Call Draw 

//既然OnPaint最后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。下面是一个典型的程序。 
///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。 
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC ) 

CMyDoc* pDoc = GetDocument(); 
CString s = pDoc->GetData(); 
GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect; 
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER ); 
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() ); 

//现在大家明白这哥俩之间的关系了吧。
//因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片);
//用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。
//补充:我们还可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口

3.OnDraw中可以绘制用户区域。OnPaint中只是当窗口无效时重绘不会保留CClientDC绘制的内容。

4.我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW类中响应了WM_PAINT消息,不显式地调用OnDraw函数的话,是不会在窗口重绘的时候调用OnDraw函数的。 应用程序中几乎所有的绘图都在视图的  OnDraw  成员函数中发生,必须在视图类中重写该成员函数。

OnDraw 重写

  1. 通过调用您提供的文档成员函数获取数据。
  2. 通过调用框架传递给 OnDraw 的设备上下文对象的成员函数来显示数据。
  3. 当文档的数据以某种方式更改后,必须重绘视图以反映该更改。默认的 OnUpdate 实现使视图的整个工作区无效。当视图变得无效时,Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的设备上下文对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。
  • 当没有添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,由OnDraw来进行消息响应...
  • 当添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,WM_PAINT消息被投递,由OnPaint来进行消息响应.这时就不能隐式调用OnDraw了.必须显式调用( CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC); )..
  • 隐式调用:当由OnPaint来进行消息响应时,系统自动调用CView::OnDraw(&pDC).

想象一下,窗口显示的内容和打印的内容是差不多的,所以,一般情况下,统一由OnDraw来画。窗口前景需要刷新时,系统会会调用到OnPaint,而OnPaint一般情况下是对DC作一些初始化操作后,调用OnDraw()。 
OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新时由系统调用的。明显的一个例子是设置窗口的背景颜色(你可以把这放在OnPaint中去做,但是会使产生闪烁的现象)。至于怎么界定背景和前景,那要具体问题具体分析了,一般情况下,你还是很容易区别的吧。 
的确,OnPaint()用来响应WM_PAINT消息,视类的OnPaint()内部根据是打印还是屏幕绘制分别以不同的参数调用OnDraw()虚函数。所以在OnDraw()里你可以区别对待打印和屏幕绘制。 
其实,MFC在进行打印前后还做了很多工作,调用了很多虚函数,比如OnPreparePrint()等。 

[MFC]MFC中OnDraw与OnPaint的区别的更多相关文章

  1. MFC中OnDraw()和OnPaint()的区别[转]

    问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作 ...

  2. VC++中关于控件重绘函数/消息 OnPaint,OnDraw,OnDrawItem,DrawItem的区别

    而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息. OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能.这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw ...

  3. MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数的作用

    MFC中的Invalidate.OnDraw.OnPaint函数的作用 CWnd::Invalidate voidInvalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使 ...

  4. MFC程序中使用调试宏ASSERT()、ASSERT_VALID()、VERIFY()和TRACE()的区别

    其实这篇文章说的很明白了:http://dev.gameres.com/Program/Other/DebugMacro.htm 结论如下: 1.ASSERT()测试它的参数,若参数为0,则中断执行并 ...

  5. MFC对话框中显示BMP,JPG图片

    //************************************ // 方法说明:    显示JPG和GIF.BMP图片 // 参数说明:    CDC * pDC           设 ...

  6. C++(MFC)编程中遇到的的一些函数

    memset void memset( void dest, int c, size_t count ); dest: Pointer to destination c: Character to s ...

  7. 在MFC框架中使用OpenGL的简单实例

    引言 我们知道,在MFC框架中,用于绘图的接口是GDI.但GDI只能绘制简单的2D图形,要想制作精美的3D图形,一个可行的办法是使用OpenGL或者Direct3D等第三方库. 由于最近在给导师的一个 ...

  8. MFC对话框中显示背景图片

    在MFC对话框中显示图片,四个步骤. 1.首先得在VC6.0或者VS2008(其他版本也是一样)中导入GDI文件.(网上下载:) GDI含义是图形设备接口,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换, ...

  9. 《MFC dialog中加入OpenGL窗体》

    <MFC dialog中加入OpenGL窗体> 最近学习了如何在MFC对话框程序中加入OpenGL窗体的方法,在这里将自己的实现过程归纳一下. 步骤零: 加入PictureControl控 ...

随机推荐

  1. 【LeetCode】242 - Valid Anagram

    Given two strings s and t, write a function to determine if t is an anagram of s. For example,s = &q ...

  2. 干掉cmd:windows下使用linux命令行

    对于喜欢用命令行的朋友们,在windows下面使用cmd窗口是不是很不爽?复制不方便?不能随意放大缩小?如果需要多个控制台要多个窗口?....各种不爽 一.基础工具 如果你也不爽,那就对了,所以给大家 ...

  3. Linux-sed用法(2)

    本文为转载,原地址为:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2013/01/13/2856901.html 简介 sed 是一种在线编辑器,它一次处理一行内 ...

  4. Arduino+RFID RC522 +继电器

    博客园的第一篇博文就献给Arduino了.不知道能不能坚持自己喜欢的并且记录下来. 起码是个好的开始. 想实现一卡通代替钥匙开启电动车. 简单的原理,通过RC522模块读取一卡通的序列号,在程序中进行 ...

  5. 演义江湖PC端意见汇总

    写在前面: 1.自己的游戏自己玩玩爽不爽,自己爽了才能说玩家可能会接受,自己都玩不下去玩家凭什么玩你的游戏 2.如果你负责美术,那么你到游戏中看看,你如果不能接受,玩家也会觉得游戏很丑 3.如果你负责 ...

  6. 前端复习-02-ajax原生以及jq和跨域方面的应用。

    ajax这块我以前一直都是用现成的jq封装好的东西,而且并没有深入浅出的研究过,也没有使用过原生形式的实现.包括了解jsonp和跨域的相关概念但是依然没有实现过,其中有一个重要的原因我认为是我当时并不 ...

  7. SharePoint咨询师之路:备份和恢复系列三 - 备份web和服务应用程序

    本系列包括: 备份服务器场和配置 备份web和服务应用程序 备份内容数据库 备份网站集 备份自定义项 备份web应用程序和服务应用程序一样有三种方式:SharePoint管理中心网站.Windows  ...

  8. 何时使用hadoop fs、hadoop dfs与hdfs dfs命令

    hadoop fs:使用面最广,可以操作任何文件系统. hadoop dfs与hdfs dfs:只能操作HDFS文件系统相关(包括与Local FS间的操作),前者已经Deprecated,一般使用后 ...

  9. c# 邮件发送代码分享

    /// <summary> /// 发送邮件方法 /// </summary> /// <param name="sendMail">发送人&l ...

  10. 用python实现远程复制 (scp + expect )

    scp 功能很强大,但需要人工输入 password, 当然可以通过把 公钥保存在远程主机的 ~/.ssh 目录中,而后就不用输入password,但这需要配置. 用 sshpass 可能在命令输入 ...