C#中dynamic的正确用法 以及 typeof(DynamicSample).GetMethod("Add");
dynamic是FrameWork4.0的新特性。dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性。编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性。比如,即使你对GetDynamicObject方法返回的对象一无所知,你也可以像如下那样进行代码的调用,编译器不会报错:
dynamic dynamicObject = GetDynamicObject();
Console.WriteLine(dynamicObject.Name);
Console.WriteLine(dynamicObject.SampleMethod());
说到正确用法,那么首先应该指出一个错误用法:
常有人会拿var这个关键字来和dynamic做比较。实际上,var和dynamic完全是两个概念,根本不应该放在一起做比较。var实际上是编译期抛给我们的“语法糖”,一旦被编译,编译期会自动匹配var 变量的实际类型,并用实际类型来替换该变量的申明,这看上去就好像我们在编码的时候是用实际类型进行申明的。而dynamic被编译后,实际是一个object类型,只不过编译器会对dynamic类型进行特殊处理,让它在编译期间不进行任何的类型检查,而是将类型检查放到了运行期。
这从visual studio的编辑器窗口就能看出来。以var声明的变量,支持“智能感知”,因为visual studion能推断出var类型的实际类型,而以dynamic声明的变量却不支持“智能感知”,因为编译器对其运行期的类型一无所知。对dynamic变量使用“智能感知”,会提示“此操作将在运行时解析”。
关于dynamic变量是一个object变量这一点,可以通过IL代码得到验证,这里不再贴出IL代码。当然,编译器也对dynamic声明进行了处理,以区别直接object变量。
dynamic是做为简化互操作性而被MSDN中大肆渲染,我感觉正是基于这一点,才被部分开发人员误解:因为很多开发人员不会接触COM+、OFFICE二次开发之类的编码,所以急需要一个dynamic的应用理由。那么,在日常开发中,我认为dynamic很有价值的一点是:
dynamic d1 = ; dynamic d2 = "a string"; dynamic d3 = System.DateTime.Today; dynamic d4 = System.Diagnostics.Process.GetProcesses();
int i = d1; string str = d2; DateTime dt = d3; System.Diagnostics.Process[] procs = d4;
dynamic可以简化反射。
以前我们这样使用反射:
public class DynamicSample
{
public string Name { get; set; } public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
DynamicSample dynamicSample = new DynamicSample(); //create instance为了简化演示,我没有使用反射
var addMethod = typeof(DynamicSample).GetMethod("Add");
int re = (int)addMethod.Invoke(dynamicSample, new object[] { , });
现在,我们有了简化的写法:
我们可能会对这样的简化不以为然,毕竟看起来代码并没有减少多少,但是,如果考虑到效率兼优美两个特性,那么dynamic的优势就显现出来了。编译器对dynamic进行了优化,比没有经过缓存的反射效率快了很多。如果非要比较,可以将上面两者的代码(调用Add方法部分)运行1000000就可以得出结论。
C#中dynamic的正确用法 以及 typeof(DynamicSample).GetMethod("Add");的更多相关文章
- C#中dynamic的正确用法
C#中dynamic的正确用法 http://www.cnblogs.com/qiuweiguo/archive/2011/08/03/2125982.html dynamic是FrameWork4 ...
- 【转】改善C#程序的建议2:C#中dynamic的正确用法 空间
dynamic是FrameWork4.0的新特性.dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性.编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性.比如,即使你 ...
- C#中dynamic的正确用法【转】
dynamic是FrameWork4.0的新特性.dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性.编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性.比如,即使你 ...
- [No0000179]改善C#程序的建议2:C#中dynamic的正确用法
dynamic是FrameWork4.0的新特性.dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性.编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性.比如,即使你 ...
- 【转】C#中dynamic的正确用法
原文:http://www.cnblogs.com/qiuweiguo/archive/2011/08/03/2125982.html dynamic是FrameWork4.0的新特性.dynamic ...
- 改善C#程序的建议2:C#中dynamic的正确用法
dynamic是FrameWork4.0的新特性.dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性.编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性.比如,即使你 ...
- linux中memset的正确用法
linux中memset的正确用法 [起因]希望对各种类型的数组进行初始化,避免野值 [函数头文件] 提示:在linux中可以在terminal中输入 "man memset"进行 ...
- Spring MVC中Session的正确用法<转>
Spring MVC是个非常优秀的框架,其优秀之处继承自Spring本身依赖注入(Dependency Injection)的强大的模块化和可配置性,其设计处处透露着易用性.可复用性与易集成性.优良的 ...
- 【转】Spring MVC中Session的正确用法之我见
Spring MVC是个非常优秀的框架,其优秀之处继承自Spring本身依赖注入(Dependency Injection)的强大的模块化和可配置性,其设计处处透露着易用性.可复用性与易集成性.优良的 ...
随机推荐
- 浅析 GRUB 如何加载 linux kernel
前言 对于 GRUB 的加载流程,网上绝大部分都是写对 menu.lst, grub.cfg 这些 GRUB 配置文件的编写流程,就像是写脚本语言一样,用些关键字就能让 PC机能正确启动桌面 Linu ...
- MySql安装时在Start Service处失败
安装MySql时在最后Start Service时失败: 首先先卸载掉MySql. 查看MySql服务有没有启动,若启动,则先停止MySql服务. 打开注册表,到HKEY_LOCAL_MACHIN ...
- C#简单实现发送手机短信
偶然想起,像编写一个从电脑向手机发送短信的程序,从网上查找到有三种方式:(1)使用webservice接口发送手机短信,这个可以使用sina提供的webservice进行发送,但是需要进行注册;(2) ...
- Java IO流详尽解析
流的概念和作用 学习Java IO,不得不提到的就是JavaIO流. 流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象.即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根据数据传输 ...
- VisualVM 监控
一:服务器端: 找到 jstatd 所在目录 find / -name jstatd 在此目录下添加 jstatd.all.policy 文件 cat /usr/java/jdk1.7.0_51/bi ...
- CentOS安全设置
删除多余的用户和用户组,修改口令文件属性,禁止[Ctrl+Alt+Delete]重启命令,防止别人ping的方法.整理自互联网. 1.删除多余的用户和用户组 //删除多余用户 # vi /etc/pa ...
- TextView文字排版问题:
本文转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_821e2bb101011803.html textview自动换行导致混乱的原因----半角字符与全角字符混乱所致!一般情况 ...
- WPF 心形线算法
今天在网上查找下心形算法公式,自己便按照公式写下来标记在博客,主要是方便以后查看! private int maxStep = 520; private double radius; private ...
- EWOULDBLOCK = EAGAIN
#define EAGAIN 11 /* Try again */ #define EINTR 4 /* Interrupted system call */ #define EWOULDBLOCK ...
- cadence16.6 如何对齐元件
1.选中Setup-->Application Mode-->Placement Edit mode2.按"CTRL"键,选中需要对齐的所有对象.3.点击右键右,或者在 ...