CPU(中央处理器)与GPU(图像处理器)

主要是设计目标不同,针对不同的应用场景。多缓存多分支,适用于复杂的逻辑运算,主要负责Measure,Layout,Record,Execute的计算操作。

CPU擅长逻辑控制和通用类型数据运算。CPU的运算速度取决于请了多么厉害的教授,教授处理复杂任务的能力高,但简单重复的任务,还是人多快。众核少缓存,适用于结构单一的数据处理,主要负责Rasterization(栅格化)操作。

GPU擅长大规模并发计算。GPU的运算速度取决于雇了多少小学生。

绿色的是计算单元,橙红色的是存储单元,橙黄色的是控制单元。

屏幕上显示的文字、图像等,都是通过屏幕上的像素点显示颜色来完成的。

Resterization栅格化是绘制那些Button,Shape,Path,String,Bitmap等组件最基础的操作。它把那些组件拆分到不同的像素上进行显示。这是一个很费时的操作,GPU的引入就是为了加快栅格化的操作。

CPU负责把UI组件计算成Polygons,Texture纹理,然后交给GPU进行栅格化渲染。 整个流程如下

FPS (Frames Per Second)每秒帧数 60FPS 用户看的话觉得动作是连续的,至少是每秒10-12帧的速度,而想达到流畅的效果,至少需要每秒24帧。这也是为什么电影片源通常都是24帧的原因。如果和手机交互,如触摸和反馈,低于60FPS会感觉卡顿,60FPS是最佳流畅度。

为了保证用户的视觉效果,所以Android系统每隔16ms(1000ms/60fps)发出VSYNC信号,触发对UI渲染。

如果渲染操作超过了16ms,那么用户在16ms * 2 看到的2帧画面相同,感觉界面卡顿,即丢帧现象。

卡顿分析(16ms主要做两件事)

  1. 将UI对象转换成Polygons,Texture纹理。(LayoutInflater将XML转换成JAVA对象给CPU)
  2. CPU传递数据给GPU、GPU进行绘制。

布局优化

  1. 减少布局元素的层级嵌套,删除多余布局。或更改布局组件。如使用ContraintLayout。(减少转换对象的时间)
  2. 减少布局中的背景。(减少GPU重复绘制)
  3. 自定义View是否进行裁剪。(减少GPU重复绘制)
public class ClipView extends View {

    Card[] cards;
    Paint paint;

    ......

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Card card;
        Bitmap bitmap;
        for (int i = 0; i < cards.length - 1; i++) {
            card = cards[i];
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), card.resId);
            canvas.drawBitmap(bitmap, card.x, 0, paint);
//            drawCards(canvas, bitmap, card.x, cards[i + 1].x);
        }

        card = cards[cards.length - 1];
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), card.resId);
        canvas.drawBitmap(bitmap, card.x, 0, paint);
    }

    private void drawCards(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int s, int e) {
        canvas.save();
        canvas.clipRect(s, 0, e, bitmap.getHeight());
        canvas.drawBitmap(bitmap, s, 0, paint);
        canvas.restore();
    }
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center">
    <com.outman.example.androidtest.clip.ClipView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#0000ff"
        android:layout_margin="10dp"/>
</LinearLayout>

Android高级开发-布局渲染流程与优化的更多相关文章

  1. Android高级开发专题晋升班

    Android高级开发专题晋升班 适用人群:1-3年以上经验的开发者丨学员平均薪酬20K/月

  2. Android 布局渲染流程与卡顿优化

    文章内容概要 一.手机界面UI渲染显示流程 二.16ms原则 三.造成卡顿的原因 四.过度绘制介绍.检测工具.如何避免造成过度绘制造成的卡顿 一.手机界面UI渲染显示流程 大家都知道CPU(中央处理器 ...

  3. Android应用开发编译框架流程与IDE及Gradle概要

    1 背景 建议阅读本文之前先阅读<Android Studio入门到精通>和<Groovy脚本基础全攻略>及<Gradle脚本基础全攻略>三篇博客作为背景知识,这样 ...

  4. .NET 开源工作流: Slickflow流程引擎高级开发(十) -- BpmnJS流程设计器集成

    前言: 在Slickflow产品开发过程中,前端流程设计器经历了几个不同的版本(jsPlumb, mxGraph等),目的是为了在设计流程时的用户体验更加良好,得到客户的好评和认可.BpmnJS流程设 ...

  5. [置顶] Android 高级开发 源码 UI 缓存 网络

    1.Android 源码剖析 性能优化  开源代码 2.Android UI效果源码 3.http://mzh3344258.blog.51cto.com/1823534/d-3 4.微信公众平台开发 ...

  6. android前端开发 布局学习

    元素背景设置 -------------------------------- Android中shape中的属性大全 http://www.oschina.net/question/166763_3 ...

  7. 工匠若水 Android应用开发编译框架流程与IDE及Gradle概要

    http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45306483 http://blog.csdn.net/yanbober/article/details ...

  8. Android开发学习之路--性能优化之布局优化

      Android性能优化方面也有很多文章了,这里就做一个总结,从原理到方法,工具等做一个简单的了解,从而可以慢慢地改变编码风格,从而提高性能. 一.Android系统是如何处理UI组件的更新操作的 ...

  9. android webview开发问题及优化汇总

    我们在native与网页相结合开发的过程中,难免会遇到关于WebView一些共通的问题.就我目前开发过程中遇到的问题以及最后得到的优化方案都将在这里列举出来.有些是老生常谈,有些则是个人摸索得出解决方 ...

随机推荐

  1. average column data from multiple files

    example in file a, data is [1 , 2, 3; 4,5,6] file b, data is  [4,5, 6; 7,8,9] average=0.5 (a+b) matl ...

  2. saltstack(二) master、minion常用配置选项

    master常用配置选项: interface: 指定bind的地址(默认0.) publish_port:指定发布端口(默认4505) ret_port: 指定结果返回端口,与minion配置文件的 ...

  3. Windows窗口创建的具体步骤

    /*实现窗口创建的六步骤:第一步:创建入口函数WinMain第二步:注册窗口类第三部:实现回调函数的功能第四步:显示窗口第五步:更新窗口第六步:消息循环*/ #include "stdafx ...

  4. 写给对<meta content="IE=edge,chrome=1" http-equiv="X-UA-Compatible">迷惑不解的小伙伴

    1.X-UA-Compatible X-UA-Compatible是自从IE8新加的一个设置,对于IE8以下的浏览器是不识别的. 通过在meta中设置X-UA-Compatible的值,可以指定网页的 ...

  5. NOIP2005 树网的核

    题目描述 Description [问题描述]设 T=(V, E, W) 是一个无圈且连通的无向图(也称为无根树),每条边带有正整数的权,我们称T 为树网(treenetwork),其中V, E分别表 ...

  6. codevs1018 单词接龙

    题目描述 Description 单词接龙是一个与我们经常玩的成语接龙相类似的游戏,现在我们已知一组单词,且给定一个开头的字母,要求出以这个字母开头的最长的“龙”(每个单词都最多在“龙”中出现两次), ...

  7. 四则运算结对编程(GUI)

    四则运算GUI coding地址:https://git.dev.tencent.com/qyj814/GUI.git 结对伙伴:李梦宇 一.题目要求 定制出题要求.每次出题时用户都可以在界面上定制如 ...

  8. C语言实现strcmp()和strcpy()函数

    #include <stdio.h> #include <assert.h> char *strcpy(char *strDest, const char *strScr) { ...

  9. ci 传参

    ci框架 方法上传参 public function index($cataid,$payeid,$per){ echo $cataid; echo $payeid; echo $per; } 直接就 ...

  10. vmware9.0 install ubuntu

    1)安装vmware 9.0  + 注册码2)因为是.bundle文件,执行下列命令:sudo chmod +x VMware-Workstation-7.1.1-282343.i386.bundle ...