Cocos2d-x可以实现的效果总结 



动作(Actions)

move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级

rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级

scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度

skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度

rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto/rotationalskewby 旋转着倾斜

Skew+scale+rotate倾斜+缩放+旋转

jump跳跃:jumpto/jumpby 跳跃到某个位置,或者以某个数量接跳跃

cardinalspline,catmullrom沿着某个路径移动:沿着某个图形移动,能够是规则的图形也能够是不规则图形

bezier两个精灵重叠在一起一个在前面,一个在后面:bezierto/bezierby

blink一闪一闪的效果

fadein/fadeout淡入淡出效果

tint色彩:tintto/tintby 改变小精灵的色彩

animation动画:让小精灵呈现动态效果

sequence:move+rotate:移动加旋转序列

sequence:move+rotate+scale+removeself:移动,旋转,缩放,让自己消失

spawn:jump+rotate:一边跳一边旋转,向翻跟斗一样

reverse an action:运行一个动作相反的动作

delaytime延迟时间:move+delay+move移动+延迟一段时间+移动

repeat/repeatforever:反复运行或者永久反复运行动作

reverse a sequence:反向运行一个序列

orbit camera:轨道摄像机

pauseresumeactions:暂定和继续actions





过渡(transitions)

所谓过渡也就是第一个场景怎样过渡到第二个场景。能够加入非常多效果。

CCTransitionProgressInOut:一个场景以一个长方形的形式逐渐变大,然后显示另外一个场景。

CCTransitionProgressOutIn:一个场景逐渐变小。直到消失,是通过一个大长方形到一个小长方形消失的。然后组件显示第二个场景。先显示的是第二个场景外围的区域,然后再显示第二个场景里面区域。

CCTrasitionCrossFade:一个场景渐出。一个场景渐入

TransitionPageForward:向前翻页效果

TransitionPageBackward:向后翻页效果

CCTransitionFadeTR:第一个场景从左下角開始淡出一直到右上角,第二个场景从左下角開始淡入一直到右上角

CCTransitionFadeBL:第一个场景从右上角開始淡出一直到左下角,第二个场景从右上角開始淡入一直到左下角

CCTransitionFaceUp:第一个场景从底部開始淡出一直到顶部,第二个场景从底部開始淡入一直到顶部

CCTransitonFadeDown:第一个场景从顶部開始淡出一直究竟部。第二个场景从顶部開始淡入一直究竟部

CCTransitionTurnOffTiles:以随机的顺序关闭掉外出的场景的砖瓦

CCTransitionSplitRows:奇数行向左出,偶数行向右出

CCTransitionSplitCols:奇数行向下出,偶数行向上出

CCTransitionFade:出去的场景淡出。屏幕变黑,进来的场淡入

FadeWhileTransition:出去的场景淡出。屏幕变白,进来的场淡入

FlipXLeftOver:沿着X从左翻转

FlipXRightOver:沿着X从右翻转

FlipYUpOver:沿着Y从上。翻转

FlipYDownOver:沿着Y从下翻转

FlipAngularLeftOver:从某个角度在左边翻转场景

FlipAngularRightOver:从某个角度在右边翻转场景

FlipAngularUpOver:从某个角度在上边翻转场景

FlipAngularDownOver:从某个角度在下边翻转场景

ZoomFlipXLeftOver:沿着X从左翻转,并且有放大缩小效果

ZoomFlipXRightOver:沿着X从右翻转。并且有放大缩小效果

ZoomFlipYUpOver:沿着Y从上翻转,并且有放大缩小效果

ZoomFlipYDownOver:沿着Y从下翻转,并且有放大缩小效果

ZoomFlipAngularLeftOver:沿着某个角度从左翻转。并且有放大缩小效果

ZoomFlipAngularRightOver:沿着某个角度从右翻转。并且有放大缩小效果

CCTransitionShrinkGrow:缩小出去的场景,放大进来的场景

CCTransitionRoToRoom:一边旋转一边缩放

CCTransitionMoveInL:从左边进入

CCTransitinMoveInR:从右边进入

CCTransitionMoveInT:从上边进入

CCTransitionMoveInB:从下边进入

CCTransitionSlideInL:从左边滑动着进入,滑动的过程中把第一个场景推出去了

CCTransitionSlideInR:从右边滑动进入

CCTransitionSlideInT:从上边滑动进入

CCTransitionSlideInB:从下边滑动进入

CCTransitionJumpZoom:跳动加缩放





进度动作actionprogress

參考ActionsProgressTest

SpriteProgressToRadial:精灵沿着径向运行进度动画

SpriteProgressToHorizontal:精灵沿着水平方向运行动画

SpriteProgressToVertical:精灵沿着垂直方向运行动画

SpriteProgressToRadialMidpointChanged:精灵沿着中点改变时的那个径向运行进度动画

SpriteProgressBarVarious:精灵运行进度条动画时,精灵所在的那个条不断变化

SpriteProgressBarTintAndFade:精灵运行进度条动画时。颜色变化。而且有淡出效果

SpriteProgressWithSpriteFrame:并不不过精灵运行动画,精灵所在的整个frame运行动画效果。包含精灵所在的那个frame旁边的填充





特效effects

TurnOffTiles: 以随机的顺序关闭tiles

WavesTiles3D:3D效果摇摆tiles

JumpTiles3D:3D效果tiles跳跃起来。这样就能看到每一个tile以下的背景了

SplitRows:将整个场景分成若干行,奇数行往左,偶数行往右

SplitCols:将整个场景分成若干列,奇数列往下,偶数列往上

PageTurn3D:3D翻页效果

Shaky3D:整个页面震动效果

Waves3D:整个页面波动效果

FlipX3D:3D水平方向翻转效果

FlipY3D:垂直方向翻转效果

Lens3D:3D棱镜效果

Ripple3D:3D波纹效果

Liquid:液体晃动效果

Waves:波动效果

Twirl:转动效果

ShakyTiles3D:tiles震动3D效果

ShatteredTiles3D:肢离破碎的tiles3D效果

ShuffleTiles:将全部的tiles混乱排列的效果

FadeOutTRTiles:tiles从左下角向右上角淡出

FadeOutBLTiles:tiles从右上角向左下角淡出

FadeOutUpTiles:tiles从下向上淡出

FadeOutDownTiles:tiles从上向下淡出





点击和移动(ClickAndMove)

ClickAndMoveTestScene:每当点击鼠标左键时,小精灵更随着我们的鼠标移动





整个世界都在旋转(RotateWorld)

RotateWorldTest:整个世界都在旋转。包含小精灵,整个页面,页面里分块旋转





粒子运动组成各种效果(Particle)

下雪,下雨,烟花效果灯。





精灵缓入缓出效果(SrpiteEaseInOut)

EaseIn:缓入

EaseOut:缓出





精灵运动轨迹(MotionStreak)

HighQualityMode/FastMode





绘制原始的各种几何形状(DrawPrimitives)

绘制三角形。曲线,多边形等等





节点(Node)

这个究竟是什么意思,不太懂





触碰測试(Touches)

每当小精灵触碰到一个东西时。做一些事情





菜单(Menu)

在屏幕上能够显示若干个菜单项,点击之后能够是一个菜单。也能够做一些事情,比方返回到主菜单。退出游戏,进行一些设置





动作管理器(ActionManager)

通过动作管理器对精灵怎样运行一些列动作进行管理。

LogicTest:先运行什么动作再运行什么动作的逻辑进行控制

PauseTest:让一个动作暂停

ResumeTest:继续一个动作

RemoveTest:移除一个动作,从而让Grossini不会碰撞墙壁





层(Layer)

LayerRGBA:两个精灵分别在不同的层。改变每一个层的RGBA,从而知道他们是不同的层





场景(Scene)

pushScene()/popScene/popSceneToRoot 这些是经常使用的在不同的Scene之间切换的方法,全部的场景存放在一个栈之中。

Parallax:Parent and 3 childrens

搞不懂的东西





地图(TiledMap)

用地砖堆砌起来的地图相关展示





时间间隔(Interval)

精灵运行动作的时间间隔,比方从一个地方跳跃到另外一个地方的时间间隔怎样控制





标签(Label)

怎样使用标签展示数据,以及随着时间的推移更新标签的值





文本输入框(TextInput)

不同的文本输入框,有不同的缺省行为

CCTextFiledTTF:缺省行为是每输入一个字符就跳动一下,而且能够限制字符个数

TextFieldTTF:缺省行为什么也没干





精灵(Sprite)

精灵可以运行一些力动作,比方旋转,缩放等等





时间表(Scheduler)

使用Scheduler利用timeScale实现快进和回退功能





渲染纹理(RenderTexture)

搞不懂





2d纹理

搞不懂





物理引擎Chipmunk,Box2D

物理引擎的測试,比方说模拟一个物体在有重力的环境下等情景。

高级的特效EffectsAdvanced





小键盘(Keypad)





后台音乐播放相关(CocosDenshion)

音乐播放,暂停。回放,音量控制等等





性能优化相关(Performance)

精灵个数啥的,node,纹理,particle,触碰等等相关性能怎样优化。





扩展(Extensions)

在extensions中提供给我们的在以后版本号中可能会加入到标准api中的类,是一些比較高级和easy使用的功能。





字体(fonts)





和本地化相关(current language)

怎样获取本地语言





纹理缓存(TextureCach)

纹理缓存不懂





阴影相关(Shade)





多点触摸(MultiTouch)

多点触摸相关类怎样使用





剪切(Clipping)

不懂





文件操作(FileUtils)

怎样操作文件相关的演示

人体脊椎各个部分怎样运动(spine)

精灵的各个关节怎样运动,实现动态精灵效果啥的

Cocos2d-x可以实现的效果总结的更多相关文章

  1. Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子 ...

  2. Cocos2d:使用 CCCamera 做滚动效果 (Four Ways of Scrolling with Cocos2D)

    原版的:http://www.koboldtouch.com/display/IDCAR/Four+Ways+of+Scrolling+with+Cocos2D There are two class ...

  3. cocos2d粒子效果

    第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...

  4. 【Cocosd2d实例教程二】地图编辑器Tiled的安装使用

    (转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 我们知道cocos2d是一个基于2d效果的游戏引擎,那么如果制作一个2d手机游戏我们需要创建相应的游戏画面,而c ...

  5. 关于Mongodb的全面总结

    MongoDB的内部构造<MongoDB The Definitive Guide> MongoDB的官方文档基本是how to do的介绍,而关于how it worked却少之又少,本 ...

  6. cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc

    转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个 ...

  7. cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc

    转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在 ...

  8. Cocos2D添加精灵纹理滤镜实现图像复古效果的转换

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自 ...

  9. cocos2d 粒子效果以及Particle Designer粒子工具的学习

    最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧! Now!我们先了解下类结构吧 -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSyste ...

  10. 采用cocos2d-x lua 的listview 实现pageview的翻页效果之上下翻页效果

    --翻页滚动效果local function fnScrollViewScrolling( sender,eventType)    -- body    if eventType == 10 the ...

随机推荐

  1. POJ_2195_Going Home

    题意:用'H','m','.'作出矩阵,'H'代表房子,'m'代表人,人一次只能水平或者垂直移动到相邻的点,问所有人一共走的步数的最小值. 分析:明显的求二分图最大权匹配.KM算法求得的是最大权匹配, ...

  2. redis的安装和使用【2】redis的java操作

    修改redis.conf# 配置绑定ip,作者机子为192.168.100.192,请读者根据实际情况设置bind 192.168.100.192#非保护模式protected-mode no保存重启 ...

  3. ThinkPHP---TP功能类之邮件

    [一]概论 (1)简介: 这里说的邮件不是平时说的email邮件(邮件地址带有@符号的),而是指的一般论坛网站的站内信息,也叫私信或者pm(private message私信) [二]站内信案例 (1 ...

  4. 在MONO Design中使用Flex3D

    在项目开发组的努力下,HTML5 3D 的开发包变得越来越优秀,越来越健壮:基于HTML5 3D技术的MONO Design建模平台功能也变得越来越强大和完善,这个方便了很多使用我们HTML5 3D的 ...

  5. tab下拉显示

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8 ...

  6. Re0:DP学习之路 01背包如何打印路径?

    伪代码 用二维数组记录,如果出现可以转移的dp那么记录bk[当前体积][装的物品]=1 输出的时候倒推,如果存在连通的边那么输出并且总共的体积减去输出的体积 代码(uva-624,目前wa不明所以,网 ...

  7. Ubuntu---vim配置

    1. Linux g++开启C++11支持 1.1 使用vim打开.bashrc文件 sudo vim ~/.bashrc 1.2 在some more ls aliases注释块的地方添加: ali ...

  8. Sublime 添加右键快捷(其他软件同样方法)

    1.进入注册表 开始-->运行-->regedit(或直接win+r,输入regedit)-->回车 2.进入shell目录 [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell] ...

  9. RequestMapping_PathVariable注解

    [@PathVariable 映射URL绑定的占位符] 1.带占位符的URL是Spring 3.0 新增的功能,该功能在Spring MVC向 REST 目标挺进发展过程中具有里程碑的意义. 2.通过 ...

  10. macos-mojave

    macos-mojave https://itunes.apple.com/cn/app/macos-mojave/id1398502828?mt=12