Cocos2d-x可以实现的效果总结
Cocos2d-x可以实现的效果总结
动作(Actions)
move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级
rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级
scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度
skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度
rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto/rotationalskewby 旋转着倾斜
Skew+scale+rotate倾斜+缩放+旋转
jump跳跃:jumpto/jumpby 跳跃到某个位置,或者以某个数量接跳跃
cardinalspline,catmullrom沿着某个路径移动:沿着某个图形移动,能够是规则的图形也能够是不规则图形
bezier两个精灵重叠在一起一个在前面,一个在后面:bezierto/bezierby
blink一闪一闪的效果
fadein/fadeout淡入淡出效果
tint色彩:tintto/tintby 改变小精灵的色彩
animation动画:让小精灵呈现动态效果
sequence:move+rotate:移动加旋转序列
sequence:move+rotate+scale+removeself:移动,旋转,缩放,让自己消失
spawn:jump+rotate:一边跳一边旋转,向翻跟斗一样
reverse an action:运行一个动作相反的动作
delaytime延迟时间:move+delay+move移动+延迟一段时间+移动
repeat/repeatforever:反复运行或者永久反复运行动作
reverse a sequence:反向运行一个序列
orbit camera:轨道摄像机
pauseresumeactions:暂定和继续actions
过渡(transitions)
所谓过渡也就是第一个场景怎样过渡到第二个场景。能够加入非常多效果。
CCTransitionProgressInOut:一个场景以一个长方形的形式逐渐变大,然后显示另外一个场景。
CCTransitionProgressOutIn:一个场景逐渐变小。直到消失,是通过一个大长方形到一个小长方形消失的。然后组件显示第二个场景。先显示的是第二个场景外围的区域,然后再显示第二个场景里面区域。
CCTrasitionCrossFade:一个场景渐出。一个场景渐入
TransitionPageForward:向前翻页效果
TransitionPageBackward:向后翻页效果
CCTransitionFadeTR:第一个场景从左下角開始淡出一直到右上角,第二个场景从左下角開始淡入一直到右上角
CCTransitionFadeBL:第一个场景从右上角開始淡出一直到左下角,第二个场景从右上角開始淡入一直到左下角
CCTransitionFaceUp:第一个场景从底部開始淡出一直到顶部,第二个场景从底部開始淡入一直到顶部
CCTransitonFadeDown:第一个场景从顶部開始淡出一直究竟部。第二个场景从顶部開始淡入一直究竟部
CCTransitionTurnOffTiles:以随机的顺序关闭掉外出的场景的砖瓦
CCTransitionSplitRows:奇数行向左出,偶数行向右出
CCTransitionSplitCols:奇数行向下出,偶数行向上出
CCTransitionFade:出去的场景淡出。屏幕变黑,进来的场淡入
FadeWhileTransition:出去的场景淡出。屏幕变白,进来的场淡入
FlipXLeftOver:沿着X从左翻转
FlipXRightOver:沿着X从右翻转
FlipYUpOver:沿着Y从上。翻转
FlipYDownOver:沿着Y从下翻转
FlipAngularLeftOver:从某个角度在左边翻转场景
FlipAngularRightOver:从某个角度在右边翻转场景
FlipAngularUpOver:从某个角度在上边翻转场景
FlipAngularDownOver:从某个角度在下边翻转场景
ZoomFlipXLeftOver:沿着X从左翻转,并且有放大缩小效果
ZoomFlipXRightOver:沿着X从右翻转。并且有放大缩小效果
ZoomFlipYUpOver:沿着Y从上翻转,并且有放大缩小效果
ZoomFlipYDownOver:沿着Y从下翻转,并且有放大缩小效果
ZoomFlipAngularLeftOver:沿着某个角度从左翻转。并且有放大缩小效果
ZoomFlipAngularRightOver:沿着某个角度从右翻转。并且有放大缩小效果
CCTransitionShrinkGrow:缩小出去的场景,放大进来的场景
CCTransitionRoToRoom:一边旋转一边缩放
CCTransitionMoveInL:从左边进入
CCTransitinMoveInR:从右边进入
CCTransitionMoveInT:从上边进入
CCTransitionMoveInB:从下边进入
CCTransitionSlideInL:从左边滑动着进入,滑动的过程中把第一个场景推出去了
CCTransitionSlideInR:从右边滑动进入
CCTransitionSlideInT:从上边滑动进入
CCTransitionSlideInB:从下边滑动进入
CCTransitionJumpZoom:跳动加缩放
进度动作actionprogress
參考ActionsProgressTest
SpriteProgressToRadial:精灵沿着径向运行进度动画
SpriteProgressToHorizontal:精灵沿着水平方向运行动画
SpriteProgressToVertical:精灵沿着垂直方向运行动画
SpriteProgressToRadialMidpointChanged:精灵沿着中点改变时的那个径向运行进度动画
SpriteProgressBarVarious:精灵运行进度条动画时,精灵所在的那个条不断变化
SpriteProgressBarTintAndFade:精灵运行进度条动画时。颜色变化。而且有淡出效果
SpriteProgressWithSpriteFrame:并不不过精灵运行动画,精灵所在的整个frame运行动画效果。包含精灵所在的那个frame旁边的填充
特效effects
TurnOffTiles: 以随机的顺序关闭tiles
WavesTiles3D:3D效果摇摆tiles
JumpTiles3D:3D效果tiles跳跃起来。这样就能看到每一个tile以下的背景了
SplitRows:将整个场景分成若干行,奇数行往左,偶数行往右
SplitCols:将整个场景分成若干列,奇数列往下,偶数列往上
PageTurn3D:3D翻页效果
Shaky3D:整个页面震动效果
Waves3D:整个页面波动效果
FlipX3D:3D水平方向翻转效果
FlipY3D:垂直方向翻转效果
Lens3D:3D棱镜效果
Ripple3D:3D波纹效果
Liquid:液体晃动效果
Waves:波动效果
Twirl:转动效果
ShakyTiles3D:tiles震动3D效果
ShatteredTiles3D:肢离破碎的tiles3D效果
ShuffleTiles:将全部的tiles混乱排列的效果
FadeOutTRTiles:tiles从左下角向右上角淡出
FadeOutBLTiles:tiles从右上角向左下角淡出
FadeOutUpTiles:tiles从下向上淡出
FadeOutDownTiles:tiles从上向下淡出
点击和移动(ClickAndMove)
ClickAndMoveTestScene:每当点击鼠标左键时,小精灵更随着我们的鼠标移动
整个世界都在旋转(RotateWorld)
RotateWorldTest:整个世界都在旋转。包含小精灵,整个页面,页面里分块旋转
粒子运动组成各种效果(Particle)
下雪,下雨,烟花效果灯。
精灵缓入缓出效果(SrpiteEaseInOut)
EaseIn:缓入
EaseOut:缓出
精灵运动轨迹(MotionStreak)
HighQualityMode/FastMode
绘制原始的各种几何形状(DrawPrimitives)
绘制三角形。曲线,多边形等等
节点(Node)
这个究竟是什么意思,不太懂
触碰測试(Touches)
每当小精灵触碰到一个东西时。做一些事情
菜单(Menu)
在屏幕上能够显示若干个菜单项,点击之后能够是一个菜单。也能够做一些事情,比方返回到主菜单。退出游戏,进行一些设置
动作管理器(ActionManager)
通过动作管理器对精灵怎样运行一些列动作进行管理。
LogicTest:先运行什么动作再运行什么动作的逻辑进行控制
PauseTest:让一个动作暂停
ResumeTest:继续一个动作
RemoveTest:移除一个动作,从而让Grossini不会碰撞墙壁
层(Layer)
LayerRGBA:两个精灵分别在不同的层。改变每一个层的RGBA,从而知道他们是不同的层
场景(Scene)
pushScene()/popScene/popSceneToRoot 这些是经常使用的在不同的Scene之间切换的方法,全部的场景存放在一个栈之中。
Parallax:Parent and 3 childrens
搞不懂的东西
地图(TiledMap)
用地砖堆砌起来的地图相关展示
时间间隔(Interval)
精灵运行动作的时间间隔,比方从一个地方跳跃到另外一个地方的时间间隔怎样控制
标签(Label)
怎样使用标签展示数据,以及随着时间的推移更新标签的值
文本输入框(TextInput)
不同的文本输入框,有不同的缺省行为
CCTextFiledTTF:缺省行为是每输入一个字符就跳动一下,而且能够限制字符个数
TextFieldTTF:缺省行为什么也没干
精灵(Sprite)
精灵可以运行一些力动作,比方旋转,缩放等等
时间表(Scheduler)
使用Scheduler利用timeScale实现快进和回退功能
渲染纹理(RenderTexture)
搞不懂
2d纹理
搞不懂
物理引擎Chipmunk,Box2D
物理引擎的測试,比方说模拟一个物体在有重力的环境下等情景。
高级的特效EffectsAdvanced
小键盘(Keypad)
后台音乐播放相关(CocosDenshion)
音乐播放,暂停。回放,音量控制等等
性能优化相关(Performance)
精灵个数啥的,node,纹理,particle,触碰等等相关性能怎样优化。
扩展(Extensions)
在extensions中提供给我们的在以后版本号中可能会加入到标准api中的类,是一些比較高级和easy使用的功能。
字体(fonts)
和本地化相关(current language)
怎样获取本地语言
纹理缓存(TextureCach)
纹理缓存不懂
阴影相关(Shade)
多点触摸(MultiTouch)
多点触摸相关类怎样使用
剪切(Clipping)
不懂
文件操作(FileUtils)
怎样操作文件相关的演示
人体脊椎各个部分怎样运动(spine)
精灵的各个关节怎样运动,实现动态精灵效果啥的
Cocos2d-x可以实现的效果总结的更多相关文章
- Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子 ...
- Cocos2d:使用 CCCamera 做滚动效果 (Four Ways of Scrolling with Cocos2D)
原版的:http://www.koboldtouch.com/display/IDCAR/Four+Ways+of+Scrolling+with+Cocos2D There are two class ...
- cocos2d粒子效果
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...
- 【Cocosd2d实例教程二】地图编辑器Tiled的安装使用
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 我们知道cocos2d是一个基于2d效果的游戏引擎,那么如果制作一个2d手机游戏我们需要创建相应的游戏画面,而c ...
- 关于Mongodb的全面总结
MongoDB的内部构造<MongoDB The Definitive Guide> MongoDB的官方文档基本是how to do的介绍,而关于how it worked却少之又少,本 ...
- cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc
转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个 ...
- cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc
转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在 ...
- Cocos2D添加精灵纹理滤镜实现图像复古效果的转换
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自 ...
- cocos2d 粒子效果以及Particle Designer粒子工具的学习
最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧! Now!我们先了解下类结构吧 -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSyste ...
- 采用cocos2d-x lua 的listview 实现pageview的翻页效果之上下翻页效果
--翻页滚动效果local function fnScrollViewScrolling( sender,eventType) -- body if eventType == 10 the ...
随机推荐
- 并发编程学习笔记(6)----公平锁和ReentrantReadWriteLock使用及原理
(一)公平锁 1.什么是公平锁? 公平锁指的是在某个线程释放锁之后,等待的线程获取锁的策略是以请求获取锁的时间为标准的,即使先请求获取锁的线程先拿到锁. 2.在java中的实现? 在java的并发包中 ...
- 通过acdbblockreference 获得块名
AcDbBlockReference *pBlkRef = AcDbBlockReference::cast(ent.object()); AcDbObjectId pBlkTblRecId; ...
- CAD使用SetxDataDouble写数据(网页版)
主要用到函数说明: MxDrawEntity::SetxDataDouble 写一个Double扩展数据,详细说明如下: 参数 说明 [in] BSTR val 字符串值 szAppName 扩展数据 ...
- orb slam2
- Leetcode724:寻找数组的中心索引(java、python3)
寻找数组的中心索引 给定一个整数类型的数组 nums,请编写一个能够返回数组"中心索引"的方法. 我们是这样定义数组中心索引的:数组中心索引的左侧所有元素相加的和等于右侧所有元素相 ...
- Python基础之字符的编码
参考原文 Python廖雪峰 为什么要进行编码? 计算机只能处理二进制数字(0100111),要处理文本,就必须先把文本转为数字才能处理,这个过程就叫编码. 字符的编码 ASCII编码 由于计算机是美 ...
- Android 按钮常用点击事件大总结
很多学习Android程序设计的人都会发现每个人对代码的写法都有不同的偏好,比较明显的就是对控件响应事件的写法的不同.因此本文就把这些写法总结一下,比较下各种写法的优劣,希望对大家灵活地选择编码方式可 ...
- ViewPager与fragment详解链接
http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/38453725, http://blog.csdn.net/mwj_88/article/deta ...
- Loj #6000.「 网络流 24 题 」搭配飞行员
解题思路 考虑如何建模. 既然是网络流,那么肯定要有源点和汇点.而这个题目并没有什么明显的源点和汇点. 想一想,如果一个飞机能够起飞的话,那么必定有一对可以配对的正副驾驶员.也就是说一条曾广路能够上必 ...
- Pycharm Anaconda 安装dlib
由于采用python3.7安装会出现各种问题,两种解决方法. 1)安装Cmake boost等(不推荐,麻烦且不容易成功). 2)安装Anaconda,创建一个python3.6的环境. 这里使用第二 ...