touch事件的分发机制
作者:谢昆
一段伪代码反应整个touch事件的分发
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean consume = false;
if (onInteceptTouchEvent(event)) {
consume = onTouchEvent(event);
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(event);
}
return consume;
}
View的事件分发
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
- 第一个参数是我们设置的onTouchListener
- 第二个参数(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true
- 第三个参数就是mOnTouchListener.onTouch(this, event)方法的返回值
onTouchEvent(MotionEvent event)的源码:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
// take focus if we don't have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (!mHasPerformedLongPress) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
if (prepressed) {
mPrivateFlags |= PRESSED;
refreshDrawableState();
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
// If the post failed, unpress right now
mUnsetPressedState.run();
}
removeTapCallback();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPrivateFlags |= PREPRESSED;
mHasPerformedLongPress = false;
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
// Be lenient about moving outside of buttons
int slop = mTouchSlop;
if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();
// Need to switch from pressed to not pressed
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
return true;
}
return false;
}
首先在第14行我们可以看出,如果该控件是可以点击的就会进入到第16行的switch判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,会执行到第38行的performClick()方法
performClick()的源码:
public boolean performClick() {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}
setOnClickListener(OnClickListener l)
的源码:
public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
mOnClickListener = l;
}
ViewGroup的事件分发
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
final float xf = ev.getX();
final float yf = ev.getY();
final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
final Rect frame = mTempRect;
boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (mMotionTarget != null) {
mMotionTarget = null;
}
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
mMotionTarget = child;
return true;
}
}
}
}
}
}
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
final View target = mMotionTarget;
if (target == null) {
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
ev.setLocation(xc, yc);
if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
}
mMotionTarget = null;
return true;
}
if (isUpOrCancel) {
mMotionTarget = null;
}
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
mMotionTarget = null;
}
return target.dispatchTouchEvent(ev);
}
在第13行可以看到一个条件判断,如果disallowIntercept和!onInterceptTouchEvent(ev)两者有一个为true,就会进入到这个条件判断中。接着如果进入条件语句就回去遍历查找点击的是哪一个子view,进而调用子view的dispatchTouchEvent(ev)方法将事件传递下去。
那如果遍历没有找到目标的子view,则会继续往下面走,会在第50行调用super.dispatchTouchEvent(ev),这里就是View中的dispatchTouchEvent(ev),这样就执行完整个的流程。
activity对事件的分发过程
activity的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
主要就通过window来分发事件,如果没有view消费掉事件,就调用activity的onTouchEvent(ev)
Window是一个抽象类,他的实现类就是PhoneWindow,PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent(ev)的方法:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
return mDecor.superDispatchTouchEvent(ev);
}
touch事件的分发机制的更多相关文章
- View,ViewGroup的Touch事件的分发机制
原帖地址:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/21696315 ViewGroup的事件分发机制 我们用手指去触摸Android手机屏幕,就会 ...
- Andriod 从源码的角度详解View,ViewGroup的Touch事件的分发机制
转自:xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/21696315) 今天这篇文章主要分析的是Android的事件分发机制, ...
- Android事件分发机制(一) Touch 事件的分发和消费机制
Android 中与 Touch 事件相关的方法包括:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev).onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev). ...
- Android 编程下 Touch 事件的分发和消费机制
Android 中与 Touch 事件相关的方法包括:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev).onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev). ...
- Touch 事件的分发和消费机制
Android 中与 Touch 事件相关的方法包括:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev).onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev). ...
- Android 编程下Touch 事件的分发和消费机制
1.事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) Touch 事件发生时 Activity 的 dispatchTouchEvent(M ...
- 事件之Touch 事件的分发和消费机制
Android 中与 Touch 事件相关的方法包括:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev).onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev). ...
- touch事件的分发和消费机制
Android 中与 Touch 事件相关的方法包括:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev).onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev). ...
- Android 编程下Touch 事件的分发和消费机制和OnTouchListener,OnClickListener和OnLongClickListener的关系
1.事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) Touch 事件发生时 Activity 的 dispatchTouchEvent(M ...
随机推荐
- Vue指令的概念
指令(Directives) 是带有v- 前缀的特殊属性,指令属性是单一的js表达式. 指令的职责就是表达式的值发生变化时,在DOM中做出相应的回应. 如下例子: 实例 <div id=&quo ...
- PS切图基本操作
PS切图基本操作 2016-05-11 20:56:46| 分类: PhotoShop|字号 订阅 下载LOFTER我的照片书 | 1首先在“文件”中打开一张图片. 2点击“移 ...
- 暴力搜索+散列--P1008 三连击
题目描述 将1,2, ⋯,9共9个数分成3组,分别组成3个三位数,且使这3个三位数构成1:2:3的比例,试求出所有满足条件的3个三位数. 输入输出格式 输入格式: 木有输入 输出格式: 若干行,每行3 ...
- ZOJ - 3983 - Crusaders Quest(思维 + 暴力)
题意: 给出一个字符串,长度为9,包含三种各三个字母"a","g","o",如果一次消除连续三个一样的分数+1,消完自动向左补齐 其中可以消 ...
- c++运行程序闪退
以最简单程序为例 法一:在主函数末尾下一行getchar();即可.需要注意的是这种方法并不适合所有程序, 法二:<1>先在程序开头加上头文件#includ ...
- Linux之 sed用法
sed是一个很好的文件处理工具,本身是一个管道命令,主要是以行为单位进行处理,可以将数据行进行替换.删除.新增.选取等特定工作,下面先了解一下sed的用法sed命令行格式为: sed ...
- LINUX-用户和群组
groupadd group_name 创建一个新用户组 groupdel group_name 删除一个用户组 groupmod -n new_group_name old_group_name 重 ...
- 【Codeforces 490C】Hacking Cypher
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 让你把一个字符串分成左右两个部分 形成两个正数 使得这两个正数一个能被a整除,一个能被b整除 找到任意一个解就可以 [题解] 枚举分割的断点i 枚举的时候用同 ...
- Docker学习总结(18)——阿里超大规模Docker化之路
12月6-7日,由阿里巴巴集团.阿里巴巴技术发展部.阿里云云栖社区联合主办,以"2016双11技术创新"为主题的阿里巴巴技术论坛上,阿里巴巴研究员林昊分享了阿里超大规模Docker ...
- Leetcode 135.分糖果
分发糖果 老师想给孩子们分发糖果,有 N 个孩子站成了一条直线,老师会根据每个孩子的表现,预先给他们评分. 你需要按照以下要求,帮助老师给这些孩子分发糖果: 每个孩子至少分配到 1 个糖果. 相邻的孩 ...