​ 逼近法是一种很奇妙的算法,以为“逼近”这一种思想在很多的算法中都有体现。诸如:像我们的二分答案,不断地排除决策集合的一半以接近我们的最终答案;我们的树上倍增求 $ LCA $ 算法,一次次的减小我们跳的距离以确定祖先的准确位置;我们的模拟退火需要用一个温度,每次操作后这个温度一定会下降,逼近正确答案;再如我们大多数函数的收敛性,在多次计算后会趋向某一定值;还有我们DP的拼凑与试填的思想也有逼近的味道。

我们逼近的前提就在于我们是否可以在每一次操作后排除一些决策集合,并且是高效的排除。就像:银河系 -> 太阳系 -> 太阳系 -> 地球 -> 中国 -> 湖南 -> 长沙。还有我做出来的第一道逼近题:存在很多长度为 $ n $ 的有26个字母组成的字符串,我们将他们按字典序排序,现在给出序号或字符串,要求输出它对应的序号或字符串。这是一道傻逼题,我们可以试填第一个字母,然后它后面剩余的位置有很多种填法,我们看这么多填法是否大于我们的序号,然后我们从小到大填,这样可以确定第一个字母,紧接着可以推出第二个第三个.....然后就是答案。

虽然写的都是些浅显的东西,但如果这个思想和其他东西串联起来就不见得简单了。好了说白了就是来写题解的,不管这么多了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。




Poj 1037 A decorative fence

大致题意:我们要构建长度为 $ N $ 的排列,使得排列里的每一个元素同时大于或小于旁边两个数。可以预见这样的数很多,我们将这些排列按字典序排序,现在给出序号求对应的排列。



$ solution: $

就是我举的那个例子的一个变形,只不过多了一个限制:(每一个元素同时大于或小于旁边两个数)。这样我们只需要在逼近的时候特判第一个数是大于或小于第二个数(当然不能忘记我们DP第一维始终得是排列长度,这样才符合逼近思想),然后在逼近的同时维护大于和小于即可!



$ code: $

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<iomanip>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<queue>
#include<map>
#include<set> #define ll long long
#define db double
#define inf 0x7fffffff
#define rg register int using namespace std; ll m;
int t,n,l;
ll f[25][25][2];
bool use[25]; inline ll qr(){
register char ch; register bool sign=0; ll res=0;
while(!isdigit(ch=getchar())) if(ch=='-')sign=1;
while(isdigit(ch)) res=res*10+(ch^48),ch=getchar();
return sign?-res:res;
} int main(){
//freopen(".in","r",stdin);
//freopen(".out","w",stdout);
n=20; f[1][1][0]=f[1][1][1]=1;
for(rg i=2;i<=n;++i){
for(rg j=1;j<=i;++j){
for(rg k=1;k<j;++k)
f[i][j][1]+=f[i-1][k][0];
for(rg k=j;k<i;++k)
f[i][j][0]+=f[i-1][k][1];
}
} t=qr();
while(t--){
n=qr(); m=qr();
register bool k=0;
for(rg i=1;i<=n;++i) use[i]=0;
for(rg i=1;i<=n;++i){
if(f[n][i][1]>=m){
k=1; l=i; break;
} else m-=f[n][i][1];
if(f[n][i][0]>=m){
k=0; l=i; break;
} else m-=f[n][i][0];
}use[l]=1; printf("%d",l);
for(rg i=n-1;i>=1;--i){
k^=1; rg s=0;
for(rg j=1;j<=n;++j){
if(use[j])continue;; ++s;
if((!k&&j<l)||(k&&j>l)){
if(f[i][s][k]>=m){
l=j; break;
} else m-=f[i][s][k];
}
}printf(" %d",l); use[l]=1;
}puts("");
}
return 0;
}



Poj 3208 Apocalypse Someday

大致题意:我们规定所有含有连续三个数字6的自然数都是“神秘数”。我们将这些数按字典序排序(及时从小到大),现在给出序号,让你求出对应的“神秘数”。



$ solution: $

又是一道变形题,但这一次改的比较难了一点,因为它需要连续的三个六,这给我们的逼近带来了后效性,如果我们确定的上一个数是6,那么这次逼近里面,开头只带有两个数字6的数也会加如决策集合。所以我们DP维护数字长度为i,含有连续的j个六的数字有多少。然后在逼近时另取一个变量来存已经连续确定了几个六然后找准决策集合进行逼近!



$ code: $

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<iomanip>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<queue>
#include<map>
#include<set> #define ll long long
#define db double
#define inf 0x7fffffff
#define rg register int using namespace std; int t,n,m;
ll f[25][4]; inline int qr(){
register char ch; register bool sign=0; rg res=0;
while(!isdigit(ch=getchar())) if(ch=='-')sign=1;
while(isdigit(ch)) res=res*10+(ch^48),ch=getchar();
return sign?-res:res;
} int main(){
//freopen(".in","r",stdin);
//freopen(".out","w",stdout);
f[0][0]=1;
for(rg i=0;i<20;++i){
for(rg j=0;j<3;++j){
f[i+1][j+1]+=f[i][j];
f[i+1][0]+=f[i][j]*9;
}f[i+1][3]+=f[i][3]*10;
} t=qr();
while(t--){
n=qr(); rg k=3;
for(m=3;f[m][3]<n;++m);
for(rg i=m;i>=1;--i){
for(rg j=0;j<=9;++j){
ll tot=f[i-1][3];
if(j==6||!k)
for(rg o=max(k-(j==6),0);o<3;++o)
tot+=f[i-1][o];
if(tot<n)n-=tot;
else{
if(k)j==6?--k:k=3;
printf("%d",j);
break;
}
}
}puts("");
}
return 0;
}

逼近法(例 poj3208、poj1037)的更多相关文章

  1. Leetcode 11. Container With Most Water(逼近法)

    11. Container With Most Water Medium Given n non-negative integers a1, a2, ..., an , where each repr ...

  2. 最新IP地址数据库 二分逼近&二分查找 高效解析800万大数据之区域分布

    最新IP地址数据库  来自 qqzeng.com 利用二分逼近法(bisection method) ,每秒300多万, 比较高效! 原来的顺序查找算法 效率比较低 readonly string i ...

  3. POJ 3889 Fractal Streets(逼近模拟)

    $ POJ~3889~Fractal~Streets $(模拟) $ solution: $ 这是一道淳朴的模拟题,最近发现这种题目总是可以用逼近法,就再来练练手吧. 首先对于每个编号我们可以用逼近法 ...

  4. openjudge-膨胀的木棍

    http://noi.openjudge.cn/ch0111/09/ 总时间限制: 1000ms  内存限制: 65536kB 描述 当长度为L的一根细木棍的温度升高n度,它会膨胀到新的长度L'=(1 ...

  5. 分类器的评价指标-ROC&AUC

    ROC 曲线:接收者操作特征曲线(receiver operating characteristic curve),是反映敏感性和特异性连续变量的综合指标,roc 曲线上每个点反映着对同一信号刺激的感 ...

  6. POJ 1905 Expanding Rods 木棍膨胀

    描述 当长度为L的一根细木棍的温度升高n度,它会膨胀到新的长度L'=(1+n*C)*L,其中C是热膨胀系数. 当一根细木棍被嵌在两堵墙之间被加热,它将膨胀形成弓形的弧,而这个弓形的弦恰好是未加热前木棍 ...

  7. P2750 贰五语言Two Five USACO5.5 记忆化搜索

    正解:记搜+逼近 解题报告: 神仙题预警,,, 我真滴觉得还是挺难的了,,, 大概说下思路趴QAQ 首先我们要知道逼近法是什么! 逼近法,有点像二分的思路,以这题为例举个eg 假如它给了个数字k.我们 ...

  8. NOI2001 方程的解数

    1735 方程的解数 http://codevs.cn/problem/1735/ 2001年NOI全国竞赛  时间限制: 5 s  空间限制: 64000 KB     题目描述 Descripti ...

  9. 转载论文关于fir滤波器的fpga实现

    摘 要 本文讨论的FIR滤波器因其具有严格的线性相位特性而得到广泛的应用.在工程实践中,往往要求信号处理具有实时性和灵活性,本论文研究FIR的FPGA解决方案正体现了电子系统的微型化和单片化. 本论文 ...

随机推荐

  1. 【Luogu】P1393动态逆序对(树套树)

    题目链接 树套树. 每次删掉x的时候会减去1到x-1里比x位置的数大的数和它构成的逆序对,以及x+1到n里比x位置的数小的数和它构成的逆序对. 顺带一提我发现平衡树insert的时候不是要splay一 ...

  2. POJ——3126Prime Path(双向BFS+素数筛打表)

    Prime Path Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 16272   Accepted: 9195 Descr ...

  3. BZOJ 1009 [HNOI2008]GT考试 ——矩阵乘法 KMP

    先用KMP处理所有的转移,或者直接暴力也可以. 然后矩阵快速幂即可. #include <cstdio> #include <cstring> #include <ios ...

  4. 软件包管理器(bzoj 4196)

    Description Linux用户和OSX用户一定对软件包管理器不会陌生.通过软件包管理器,你可以通过一行命令安装某一个软件包,然后软件包管理器会帮助你从软件源下载软件包,同时自动解决所有的依赖( ...

  5. #1045 - Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)的问题

    问题描述:  修改了root的密码,然后在http://localhost/phpmyadmin下无法登录了  报错:#1045 - Access denied for user 'root'@'lo ...

  6. yii 之数据库关联查询

    <?php namespace app\controllers; use yii\web\Controller; use app\models\Customer; class CustomerC ...

  7. Redis数据结构之简单动态字符串

    Redis没有直接使用C语言传统的字符串表示(以空字符结尾的字符数组), 而是自己构建了一种名为简单动态字符串(simple dynamic string,SDS)的抽象类型, 并将SDS用作Redi ...

  8. Spring 定时器 定时访问数据库并发送邮件

    我这里有两个案例的方法: 第一种:使用Spring quartz: 我这里使用的jar:spring-context-support.jar.quartz-1.6.5.jar ============ ...

  9. CodeWar----求正整数二进制表示中1的个数

    Codewars Write a function that takes an integer as input, and returns the number of bits that are eq ...

  10. vSphere 6.5支持512e,NVMe SSD呢?

    原创 2017-01-12 朱朋博 金笑雨 企事录 2016年底,VMware终于宣布,从vSphere 6.5开始支持512e扇区格式了. 这当然是好事.不过,不黑不舒服斯基说:原来以前的版本连51 ...