【C++基础 02】深拷贝和浅拷贝
我的主题是。每天积累一点点。
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在类定义中,假设没有提供自己的拷贝构造函数,则C++提供一个默认拷贝构造函数。
C++提供的默认拷贝构造函数的工作方法是:完毕一个成员一个成员的拷贝。假设成员是类对象,则调用其拷贝构造函数或者默认拷贝构造函数。须要注意的是。默认拷贝构造函数不会处理静态成员变量。
简单的自己定义拷贝构造函数:
class Student{
public:
//拷贝构造函数
Student(Student& s)
{
a = s.a;
}
protected:
int a;
};
如上,我们拷贝的策略是一个一个成员的拷贝,可是假设一个类拥有资源,当其构造函数分配了一个资源(如堆内存),而拷贝构造函数没有去分配该资源。那么两个对象都拥有同一个资源,这称为浅拷贝。
浅拷贝的一个问题是,当对象析构的时候,该资源将经历两次资源返还。比方以下这样子:
class Person
{
public:
Person(char* pN)
{
cout<<"Constructing"<<pN<<endl;
pName = new char[strlen(pN) + 1];
if(pName != 0)
{
strcpy(pName,pN);
}
}
~Person()
{
cout<<"Destructing"<<pName<<endl;
delete pName;
pName = NULL;
}
protected:
char* pName;
}; void main()
{
Person p1("fzll");
Person p2 = p1; //调用默认拷贝函数
} //输出信息
Constructing fzll
Destructing fzll
Destructing
Null pointer assignment
能够看到,第二次释放资源的时候,出错了。
由于默认拷贝构造函数并没有分配新的资源。
所以我们须要自己定义拷贝构造函数。并分配资源,使拷贝和被拷贝的对象指向不同的资源,这就是深拷贝的概念。C++提供的默认拷贝构造函数就是浅拷贝。
详细例如以下:
class Person
{
public:
Person(char* pN)
{
cout<<"Constructing"<<pN<<endl;
pName = new char[strlen(pN) + 1];
if(pName != 0)
{
strcpy(pName,pN);
}
}
Person(Person& p)
{
cout<<"CopyPerson "<<p.pName<<endl;
pName = new char[strlen(p.pName) + 1];
if(pName != 0)
{
strcpy(pName,p.pName);
} }
~Person()
{
cout<<"Destructing"<<pName<<endl;
delete pName;
pName = NULL;
}
protected:
char* pName;
}; void main()
{
Person p1("fzll");
Person p2 = p1; //调用自己定义拷贝函数
} //输出信息
Constructing fzll
CopyPerson fzll
Destructing fzll
Destructing fzll
堆内存是最经常使用的须要构造拷贝的资源,还有其他资源。比方文件的打开,设备的占有(如打印机)服务业须要深拷贝。
一个非常好的经验是:假设你的类须要析构函数来释放资源。那么它也须要一个拷贝构造函数(深拷贝的方式)。
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/37774495
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