Android项目开发实战-2048游戏
《2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。游戏源地址:http://gabrielecirulli.github.io/2048/
1、新建android项目game2048
修改activity_main.xml文件
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical"
- tools:context=".MainActivity" >
- <TextView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/hello_world" />
- </LinearLayout>
2、设计2048游戏布局
继续修改activity_main.xml文件
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical"
- tools:context=".MainActivity" >
- <LinearLayout
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:orientation="horizontal" >
- <TextView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/score" />
- <TextView
- android:id="@+id/tvScore"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content" />
- </LinearLayout>
- <GridLayout
- android:id="@+id/gameView"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="0dp"
- android:layout_weight="1" >
- </GridLayout>
- </LinearLayout>
3、实现2048游戏主类GameView
新建类GameView,继承自GridLayout
- package com.wuyudong.game2048;
- import android.content.Context;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.widget.GridLayout;
- public class GameView extends GridLayout {
- public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
- super(context, attrs, defStyle);
- initGameView();
- }
- public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- initGameView();
- }
- public GameView(Context context) {
- super(context);
- initGameView();
- }
- private void initGameView() {
- }
- }
继续修改activity_main.xml文件:
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical"
- tools:context=".MainActivity" >
- <LinearLayout
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:orientation="horizontal" >
- <TextView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/score" />
- <TextView
- android:id="@+id/tvScore"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content" />
- </LinearLayout>
- <!-- 把类GameView绑定到一起 -->
- <com.wuyudong.game2048.GameView
- android:id="@+id/gameView"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="0dp"
- android:layout_weight="1" >
- </com.wuyudong.game2048.GameView>
- </LinearLayout>
4、游戏2048在Android平台的触控交互设计
添加触控交互相关代码
- private void initGameView() {
- setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
- //记录起始位置和偏移坐标
- private float startX, startY, offsetX, offsetY;
- @Override
- public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
- switch (event.getAction()) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN: //监听手指按下的初始位置坐标
- startX = event.getX();
- startY = event.getY();
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP: //监听手指离开时的位置坐标
- offsetX = event.getX() - startX;
- offsetY = event.getY() - startY;
- if (Math.abs(offsetX) > Math.abs(offsetY)) {
- if (offsetX < -5) {
- System.out.println("left");
- } else if (offsetX > 5) {
- System.out.println("right");
- }
- } else {
- if (offsetY < -5) {
- System.out.println("up");
- } else if (offsetY > 5) {
- System.out.println("down");
- }
- }
- break;
- default:
- break;
- }
- return true;
- }
- });
- }
5、实现2048游戏的卡片类
编写卡片类Card.java
- package com.wuyudong.game2048;
- import android.content.Context;
- import android.widget.FrameLayout;
- import android.widget.TextView;
- public class Card extends FrameLayout {
- public Card(Context context) {
- super(context);
- lable = new TextView(getContext());
- lable.setTextSize(32);
- LayoutParams lp = new LayoutParams(-1, -1);
- addView(lable, lp);
- setNum(0);
- }
- private int num = 0;
- public int getNum() {
- return num;
- }
- public void setNum(int num) {
- this.num = num;
- lable.setText(num + "");
- }
- public boolean equals(Card o) {
- return getNum() == o.getNum();
- }
- private TextView lable;
- }
6、添加2048游戏卡片
先添加相关代码看看效果
- @Override
- protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
- super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
- int cardWidth = (Math.min(w, h) - 10) / 4;
- addCards(cardWidth, cardWidth);
- }
- private void addCards(int cardWith, int cardHeight){
- Card c;
- for (int y = 0; y < 4; y++) {
- for (int x = 0; x < 4; x++) {
- c=new Card(getContext());
- c.setNum(2);
- addView(c, cardWith, cardHeight);
- }
- }
- }
运行后的效果
出现问题,所有的2都出现在同一行中,解决办法:
在initGameView() 中添加代码,指定为四列:setColumnCount(4);
lable.setGravity(Gravity.CENTER);
接着添加相关的背景颜色以及卡片数字的背景颜色,还有卡片间距
- setBackgroundColor(0xffbbada0); // 设置整体背景
- lable.setBackgroundColor(0x33ffffff);
- lable.setGravity(Gravity.CENTER);
- lp.setMargins(10, 10, 0, 0);
运行后界面如下:
7、在2048游戏中添加随机数
- protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
- super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
- int cardWidth = (Math.min(w, h) - 10) / 4;
- addCards(cardWidth, cardWidth);
- startGame();
- }
- private void startGame() {
- for (int y = 0; y < 4; y++) {
- for (int x = 0; x < 4; x++) {
- cardsMap[x][y].setNum(0);
- }
- }
- addRandomNum();
- addRandomNum();
- }
- private void addRandomNum() {
- emptyPoints.clear();// 清空
- for (int y = 0; y < 4; y++) {
- for (int x = 0; x < 4; x++) {
- if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) {
- emptyPoints.add(new Point(x, y));
- }
- }
- }
- Point p = emptyPoints.remove((int) (Math.random() * emptyPoints.size()));
- cardsMap[p.x][p.y].setNum(Math.random() > 0.1 ? 2 : 4);
- }
8、实现2048游戏逻辑
- private void swipeLeft() { // 往左滑动手指
- for (int y = 0; y < 4; y++) {
- for (int x = 0; x < 4; x++) {
- for (int x1 = x + 1; x1 < 4; x1++) {
- if (cardsMap[x1][y].getNum() > 0) {
- if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) {
- cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x1][y].getNum());
- cardsMap[x1][y].setNum(0);
- x--;
- break;
- } else if(cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x1][y])){
- cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum()*2);
- cardsMap[x1][y].setNum(0);
- break;
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- private void swipeRight() {
- for (int y = 0; y < 4; y++) {
- for (int x = 3; x >=0; x--) {
- for (int x1 = x - 1; x1 >=0; x1--) {
- if (cardsMap[x1][y].getNum() > 0) {
- if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) {
- cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x1][y].getNum());
- cardsMap[x1][y].setNum(0);
- x++;
- break;
- } else if(cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x1][y])){
- cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum()*2);
- cardsMap[x1][y].setNum(0);
- break;
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- private void swipeUp() {
- for (int x = 0; x < 4; x++) {
- for (int y = 0; y < 4; y++) {
- for (int y1 = y + 1; y1 < 4; y1++) {
- if (cardsMap[x][y1].getNum() > 0) {
- if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) {
- cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y1].getNum());
- cardsMap[x][y1].setNum(0);
- y--;
- break;
- } else if(cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x][y1])){
- cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum()*2);
- cardsMap[x][y1].setNum(0);
- break;
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- private void swipeDown() {
- for (int x = 0; x < 4; x++) {
- for (int y = 3; y >=0; y--) {
- for (int y1 = y - 1; y1 >= 0; y1--) {
- if (cardsMap[x][y1].getNum() > 0) {
- if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) {
- cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y1].getNum());
- cardsMap[x][y1].setNum(0);
- y++;
- break;
- } else if(cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x][y1])){
- cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum()*2);
- cardsMap[x][y1].setNum(0);
- break;
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- private Card[][] cardsMap = new Card[4][4];
- private List<Point> emptyPoints = new ArrayList<Point>();
9、游戏2048计分
MainActivity.java 中添加相关代码:
- package com.wuyudong.game2048;
- import android.os.Bundle;
- import android.app.Activity;
- import android.view.Menu;
- import android.widget.TextView;
- public class MainActivity extends Activity {
- public MainActivity() {
- mainActivity = this;
- }
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- tvScore = (TextView) findViewById(R.id.tvScore);
- }
- @Override
- public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
- // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
- getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
- return true;
- }
- public void clearScore() {
- score = 0;
- showScore();
- }
- public void showScore() {
- tvScore.setText(score + "");
- }
- public void addScore(int s) {
- score += s;
- showScore();
- }
- private int score = 0;
- private TextView tvScore;
- private static MainActivity mainActivity = null;
- public static MainActivity getMainActivity() {
- return mainActivity;
- }
- }
10、检查2048游戏结束
- private void checkComplete() {
- boolean complete = true;
- ALL: for (int y = 0; y < 4; y++) {
- for (int x = 0; x < 4; x++) {
- if (cardsMap[x][y].getNum() == 0
- || (x > 0 && cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x - 1][y]))
- || (x < 3 && cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x + 1][y]))
- || (y > 0 && cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x][y - 1]))
- || (y < 3 && cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x][y + 1]))) {
- complete = false;
- break ALL;
- }
- }
- }
- if (complete) {
- new AlertDialog.Builder(getContext())
- .setTitle("Oh")
- .setMessage("Game Over!")
- .setPositiveButton("restart",
- new DialogInterface.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(DialogInterface dialog,
- int which) {
- startGame();
- }
- }).show();
- }
- }
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