System Sounds: Alerts and Sound Effects
#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#include <CoreFoundation/CoreFoundation.h> // Define a callback to be called when the sound is finished
// playing. Useful when you need to free memory after playing.
static void MyCompletionCallback (
SystemSoundID mySSID,
void * myURLRef
) {
AudioServicesDisposeSystemSoundID (mySSID);
CFRelease (myURLRef);
CFRunLoopStop (CFRunLoopGetCurrent());
} int main (int argc, const char * argv[]) {
// Set up the pieces needed to play a sound.
SystemSoundID mySSID;
CFURLRef myURLRef;
myURLRef = CFURLCreateWithFileSystemPath (
kCFAllocatorDefault,
CFSTR ("../../ComedyHorns.aif"),
kCFURLPOSIXPathStyle,
FALSE
); // create a system sound ID to represent the sound file
OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID (myURLRef, &mySSID); // Register the sound completion callback.
// Again, useful when you need to free memory after playing.
AudioServicesAddSystemSoundCompletion (
mySSID,
NULL,
NULL,
MyCompletionCallback,
(void *) myURLRef
); // Play the sound file.
AudioServicesPlaySystemSound (mySSID); // Invoke a run loop on the current thread to keep the application
// running long enough for the sound to play; the sound completion
// callback later stops this run loop.
CFRunLoopRun ();
return 0;
}
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