System Sounds: Alerts and Sound Effects
- #include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
- #include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
- // Define a callback to be called when the sound is finished
- // playing. Useful when you need to free memory after playing.
- static void MyCompletionCallback (
- SystemSoundID mySSID,
- void * myURLRef
- ) {
- AudioServicesDisposeSystemSoundID (mySSID);
- CFRelease (myURLRef);
- CFRunLoopStop (CFRunLoopGetCurrent());
- }
- int main (int argc, const char * argv[]) {
- // Set up the pieces needed to play a sound.
- SystemSoundID mySSID;
- CFURLRef myURLRef;
- myURLRef = CFURLCreateWithFileSystemPath (
- kCFAllocatorDefault,
- CFSTR ("../../ComedyHorns.aif"),
- kCFURLPOSIXPathStyle,
- FALSE
- );
- // create a system sound ID to represent the sound file
- OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID (myURLRef, &mySSID);
- // Register the sound completion callback.
- // Again, useful when you need to free memory after playing.
- AudioServicesAddSystemSoundCompletion (
- mySSID,
- NULL,
- NULL,
- MyCompletionCallback,
- (void *) myURLRef
- );
- // Play the sound file.
- AudioServicesPlaySystemSound (mySSID);
- // Invoke a run loop on the current thread to keep the application
- // running long enough for the sound to play; the sound completion
- // callback later stops this run loop.
- CFRunLoopRun ();
- return 0;
- }
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