1. #include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
  2. #include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
  3.  
  4. // Define a callback to be called when the sound is finished
  5. // playing. Useful when you need to free memory after playing.
  6. static void MyCompletionCallback (
  7. SystemSoundID mySSID,
  8. void * myURLRef
  9. ) {
  10. AudioServicesDisposeSystemSoundID (mySSID);
  11. CFRelease (myURLRef);
  12. CFRunLoopStop (CFRunLoopGetCurrent());
  13. }
  14.  
  15. int main (int argc, const char * argv[]) {
  16. // Set up the pieces needed to play a sound.
  17. SystemSoundID mySSID;
  18. CFURLRef myURLRef;
  19. myURLRef = CFURLCreateWithFileSystemPath (
  20. kCFAllocatorDefault,
  21. CFSTR ("../../ComedyHorns.aif"),
  22. kCFURLPOSIXPathStyle,
  23. FALSE
  24. );
  25.  
  26. // create a system sound ID to represent the sound file
  27. OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID (myURLRef, &mySSID);
  28.  
  29. // Register the sound completion callback.
  30. // Again, useful when you need to free memory after playing.
  31. AudioServicesAddSystemSoundCompletion (
  32. mySSID,
  33. NULL,
  34. NULL,
  35. MyCompletionCallback,
  36. (void *) myURLRef
  37. );
  38.  
  39. // Play the sound file.
  40. AudioServicesPlaySystemSound (mySSID);
  41.  
  42. // Invoke a run loop on the current thread to keep the application
  43. // running long enough for the sound to play; the sound completion
  44. // callback later stops this run loop.
  45. CFRunLoopRun ();
  46. return 0;
  47. }

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