[原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之瓦片地图集
由于一张大的世界地图或背景图片往往可以由屈指可数的几种地形来表示,每种地形对应于一张小的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片拼接在一起,组合成一个完整的地图,这就是瓦片地图集的基本原理。
Cocos2D-x中支持两种瓦片地图集格式:一种是*.tag文件格式,一种是*.tmx文件格式。
·*.tag文件格式一般采用photoshop生成,在Cocos2D-x中为了兼容性仍保留,目前已经不推荐使用这种方式拼图。虽然如此,我们还是简单了解一下。Cocos2D-x通过类CCTileMapAtlas支持这种方式,类继承关系图如下:
CCArray* pChildrenArray = map->getChildren();
CCSpriteBatchNode* child = NULL;
CCObject* pObject = NULL;
CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray, pObject)
{
child = (CCSpriteBatchNode*)pObject;
break;
}
map->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
CCSize s = layer->getLayerSize();
CCSprite* sprite;
sprite = layer->tileAt(ccp(0,0));
sprite->setScale(2);
sprite = layer->tileAt(ccp(s.width-1,0));
sprite->setScale(2);
sprite = layer->tileAt(ccp(0,s.height-1));
sprite->setScale(2);
sprite = layer->tileAt(ccp(s.width-1,s.height-1));
sprite->setScale(2);
注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。
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