在阅读本文之前,可以看看 CABasicAnimation的例子

也可以看看IOS Animation-CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation详解&区别&联系

1)让一个layer左右晃动

     //让一个layer左右晃动
func addLayerKeyframeAnimationRock(layer:CALayer) {
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position.x")
animation.values = [, , -, ]
//additive设置为true是使Core Animation 在更新 presentation layer 之前将动画的值添加到 model layer 中去。可以看到上面的values是0,10,-10,0. 没有设置的话values=layer.position.x+0, layer.position.x+10, layer.position.x-10
animation.additive = true
animation.duration = 0.3
animation.repeatCount = layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerKeyframeAnimationRock")
}

2)让一个layer圆周(圆圈)运动

     //让一个layer圆周(圆圈)运动
func addLayerKeyframeAnimationOrbit(layer:CALayer) {
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
let boundingRect = CGRectMake(layer.frame.origin.x, layer.frame.origin.y, , )
animation.path = CGPathCreateWithEllipseInRect(boundingRect,nil)
animation.duration =
animation.repeatCount = HUGE
//其值为kCAAnimationPaced,保证动画向被驱动的对象施加一个恒定速度,不管路径的各个线段有多长,并且无视我们已经设置的keyTimes
animation.calculationMode = kCAAnimationPaced
//kCAAnimationRotateAuto,确定其沿着路径旋转(具体要自己来体验,这里难解释)
animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerKeyframeAnimationOrbit")
}

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