在C++中对象的内存布局与类成员声明的顺序一致,静态成员放在数据区(Data Section)而非对象内存中,若多个类静态成员名称相同,C++则按照name mangling技术进行重命名保证名称的唯一性。若类之间发生了继承关系(无虚拟指针无虚继承)时,按照基类、子类成员顺序排列,另在C++对象复制中,有一个规则:基类子对象(base class object)在派生类(derived class member)中成员的原样性

测试代码如下:

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cassert> using namespace std; class Concrete1 {
public:
void foo(void) {
cout << "concrete1:" << bit1 << endl;
}
Concrete1():val(1),bit1('a') {
}
public:
int val;
char bit1;
}; class Concrete2:public Concrete1 {
public:
char bit2;
public:
void foo(void) {
cout << "concreate2" << bit2 << endl;
} Concrete2():bit2('b'),Concrete1() {
}
}; class Concrete3: public Concrete2 {
public:
void foo(void) {
cout << "concrete3:" << bit3 << endl;
} Concrete3():bit3('c'),Concrete2() {
} public:
char bit3;
}; template <class data_type1,class data_type2>
const char *access_order(data_type1 *mem1,data_type2 *mem2)
{
unsigned long p1,p2; p1 = (unsigned long)(mem1);
p2 = (unsigned long)(mem2); assert(p1 != p2); return p1 < p2
? "member 1 occurs first"
:"member 2 occurs first";
} int main(int argc, char *argv[])
{
Concrete2 c2,*pc2;
Concrete1 c1,*pc1_1,*pc1_2;
Concrete3 c3; pc2 = &c3;
pc1_1 = pc2;
pc1_2 = &c1;
char *b; //access_order(&Concrete1::bit1,&Concrete1::bit);
cout << "address val and bit1:" << access_order(&c1.val,&c1.bit1) << endl;
cout << "Concrete3:" << sizeof(Concrete3) << endl; //b = *(char *)((char *)(&(pc1_2->bit1)) + 1);
b = &(pc1_2->bit1); cout << "Before address:" << hex << static_cast<void *>(b) << ",b:" << *b << endl;
b++;
cout << "After address:" << hex << static_cast<void *>(b) << endl;
cout << "b:" << *b << "b+1:" << *(b+1)<< endl;
cout << "Memberwise copy." << endl;
*pc1_2 = *pc1_1;
//b = *(char *)((char *)(&(pc1_2->bit1)) + 1);
b = &(pc1_2->bit1); cout << "Before address:" << hex << static_cast<void *>(b) << ",b:" << *b << endl;
b++;
cout << "After address:" << hex << static_cast<void *>(b) << endl;
cout << "b:" << *b << "b+1:" << *(b+1)<< endl;
pc1_2->foo(); return 0;
}

g++ 运行情况如下:

f:\code\C++\study>concrete
concrete
address val and bit1:member 1 occurs first
Concrete1:8//三个类大小均为8字节
Concrete2:8
Concrete3:8
Before address:0x22ff34,b:a
After address:0x22ff35
b: b+1:"
Memberwise copy. //复制前后Concrete1对象填充字节内容未变化
Before address:0x22ff34,b:a
After address:0x22ff35
b: b+1:"
concrete1:a

vs2010运行如下:

testlayout
address val and bit1:member 1 occurs first
Concrete1:8//三个类大小均不同,采用了对齐方式处理
Concrete2:12
Concrete3:16
Before address:0012FF40,b:a
After address:0012FF41
b:蘠+1:
Memberwise copy. //复制前后Concrete1对象填充字节内容未变化
Before address:0012FF40,b:a
After address:0012FF41
b:蘠+1:
concrete1:a

C++类成员布局的更多相关文章

  1. C++类内存布局图(成员函数和成员变量分开讨论)

    一.成员函数 成员函数可以被看作是类作用域的全局函数,不在对象分配的空间里,只有虚函数才会在类对象里有一个指针,存放虚函数的地址等相关信息. 成员函数的地址,编译期就已确定,并静态绑定或动态的绑定在对 ...

  2. Objective-C类成员变量深度剖析

    目录 Non Fragile ivars 为什么Non Fragile ivars很关键 如何寻址类成员变量 真正的“如何寻址类成员变量” Non Fragile ivars布局调整 为什么Objec ...

  3. C#定义类成员

    1.成员定义 public--成员可以由任何代码访问. private--成员只能由类中的代码访问(如果没有使用任何关键字,就默认使用这个关键字). internal--成员只能由定义它的程序集(项目 ...

  4. 理解ATL中的一些汇编代码(通过Thunk技术来调用类成员函数)

    我们知道ATL(活动模板库)是一套很小巧高效的COM开发库,它本身的核心文件其实没几个,COM相关的(主要是atlbase.h, atlcom.h),另外还有一个窗口相关的(atlwin.h), 所以 ...

  5. c++空指针调用类成员函数

    最近在看C++动态绑定问题时(理解静态绑定时)发现的问题:能用空指针调用类的成员函数(gcc,vs2013下都可以). 例子: class animal { public: void sleep(){ ...

  6. 深入理解类成员函数的调用规则(理解成员函数的内存为什么不会反映在sizeof运算符上、类的静态绑定与动态绑定、虚函数表)

    本文转载自:http://blog.51cto.com/9291927/2148695 总结: 一.成员函数的内存为什么不会反映在sizeof运算符上?             成员函数可以被看作是类 ...

  7. Objective-C类成员变量深度剖析--oc对象内存模型

    目录 Non Fragile ivars 为什么Non Fragile ivars很关键 如何寻址类成员变量 真正的“如何寻址类成员变量” Non Fragile ivars布局调整 为什么Objec ...

  8. OC基础--结构体 枚举做类成员属性

    结构体  枚举作类的成员属性: 定义一个学生类 性别 -- 枚举 生日 入学日期  毕业日期  --  结构体 代码示例: 声明文件 Student.h: #import <Foundation ...

  9. 重载运算符:类成员函数or友元函数

    类成员函数: bool operator ==(const point &a)const { return x==a.x; } 友元函数: friend bool operator ==(co ...

随机推荐

  1. 深入理解iOS开发中的BitCode功能

    前言 做iOS开发的朋友们都知道,目前最新的Xcode7,新建项目默认就打开了bitcode设置.而且大部分开发者都被这个突如其来的bitcode功能给坑过导致项目编译失败,而这些因为bitcode而 ...

  2. Observer pattern 观察者模式

    一.认识观察者模式 我们看看报纸和杂志的订阅是怎么回事: 1.报社的业务就是出版报纸. 2.向某家报社订阅报纸,只要他们有新的报纸出版,就会给你送来,只要你是他们的订户,你就会一直收到报纸. 3.当你 ...

  3. App Store最新审核标准,中文版

    App store最新审核标准(2015.3)公布 1. 条款和条件 1.1 为App Store开发程序,开发者必须遵守 Program License Agreement (PLA).人机交互指南 ...

  4. 【65测试20161114】【字符串】【DP】

    第一题 复制&粘贴: 文件的内容是一个字符串S,对其进行N次复制&粘贴的操作,第i次操作复制位置Ai和位置Bi之间的所有文字,然后在位置Ci粘贴.这里位置x表示字符串的第x个字符的后面 ...

  5. struts文件上传、文件下载

    文件上传 如果在表单中上传文件,表单的enctype属性为multipart/form-data struts默认上传文件大小为2M,如果需要修改,在配置文件中设置 <constant name ...

  6. Redis 3.0.0 集群部署

    简述: 1.0.1:redis cluster的现状 目前redis支持的cluster特性 1):节点自动发现 2):slave->master 选举,集群容错 3):Hot reshardi ...

  7. 一个简单的游戏开发框架(四.舞台Stage)

    首先是StageManager类: class StageManager : public Singleton<StageManager> { friend class Singleton ...

  8. iOS autoresizing布局

    在对UIView以及其子类空间的布局方案有多种,今天温习了一下autoresizing布局 一.了解一下相关知识: 1.UIView其中一个属性为 @property(nonatomic) UIVie ...

  9. svn图标不显示的解决方案

    最近发现svn图标莫名其妙的不显示,其他操作都正常.在网上搜了一些方法. 解决方法一(失败): 升级最新版本,我的本来就是最新版本 解决方法二(失败): 右键->TortoiseSVN-> ...

  10. Dojo的subscribe和publish的简单使用

    问题描述: 假设在你的页面有一个对话框,对话框中包含FilteringSelect这样的需要store的控件,在打开对话框时需要对这个控件做两件事情,一是给该控件的store填充数据,二是要给该控件设 ...