呼呼。。。前不久参加了一个笔试,里面有一到JS编程题,当时看着题目就蒙圈。。。后来研究了一下,原来就是所谓的观察者模式。就记下来。。。^_^

题目

  1. [附加题] 请实现下面的自定义事件 Event 对象的接口,功能见注释(测试1)
  2. Event 对象的接口需要能被其他对象拓展复用(测试2)
  3. // 测试1
  4. Event.on('test', function (result) {
  5. console.log(result);
  6. });
  7. Event.on('test', function () {
  8. console.log('test');
  9. });
  10. Event.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test'
  11. // 测试2
  12. var person1 = {};
  13. var person2 = {};
  14. Object.assign(person1, Event);
  15. Object.assign(person2, Event);
  16. person1.on('call1', function () {
  17. console.log('person1');
  18. });
  19. person2.on('call2', function () {
  20. console.log('person2');
  21. });
  22. person1.emit('call1'); // 输出 'person1'
  23. person1.emit('call2'); // 没有输出
  24. person2.emit('call1'); // 没有输出
  25. person2.emit('call2'); // 输出 'person2'
    var Event = {
  26. // 通过on接口监听事件eventName
  27. // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数
  28. on: function (eventName, callback) {
  29. //你的代码
  30. },
  31. // 触发事件 eventName
  32. emit: function (eventName) {
  33. //你的代码
  34. }
  35. };

差点没把我看晕...

好吧,一步一步来看看怎么回事。

①了解一下观察者模式

观察者模式

这是一种创建松散耦合代码的技术。它定义对象间 一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。由主体和观察者组成,主体负责发布事件,同时观察者通过订阅这些事件来观察该主体。主体并不知道观察者的任何事情,观察者知道主体并能注册事件的回调函数。

例子:

  假如我们正在开发一个商城网站,网站里有header头部、nav导航、消息列表、购物车等模块。这几个模块的渲染有一个共同的前提条件,就是必须先用ajax异步请求获取用户的登录信息。这是很正常的,比如用户的名字和头像要显示在header模块里,而这两个字段都来自用户登录后返回的信息。这个时候,我们就可以把这几个模块的渲染事件都放到一个数组里面,然后待登录成功之后再遍历这个数组并且调用每一个方法。

基本模式:

  1. function EventTarget(){
  2. this.handlers = {};
  3. }
  4. EventTarget.prototype = {
  5. constructor: EventTarget,
  6. addHandler: function(type, handler){
  7. if (typeof this.handlers[type] == "undefined"){
    this.handlers[type] = [];
  8. }
  9. this.handlers[type].push(handler);
  10. },
  11. fire: function(event){
  12. if (!event.target){
  13. event.target = this;
  14. }
  15. if (this.handlers[event.type] instanceof Array){
  16. var handlers = this.handlers[event.type];
  17. for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){
    handlers[i](event);
  18. }
  19. }
  20. },
  21. removeHandler: function(type, handler){
  22. if (this.handlers[type] instanceof Array){
  23. var handlers = this.handlers[type];
  24. for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){
  25. if (handlers[i] === handler){
  26. break;
  27. }
  28. }
  29. handlers.splice(i, 1);
  30. }
  31. }
  32. };

大概意思就是,创建一个事件管理器。handles是一个存储事件处理函数的对象。

addHandle:是添加事件的方法,该方法接收两个参数,一个是要添加的事件的类型,一个是这个事件的回调函数名。调用的时候会首先遍历handles这个对象,看看这个类型的方法是否已经存在,如果已经存在则添加到该数组,如果不存在则先创建一个数组然后添加。

fire方法:是执行handles这个对象里面的某个类型的每一个方法。

removeHandle:是相应的删除函数的方法。

好啦,回到题目,分析一下。

②题目中的测试一:

  1. // 测试1
  2. Event.on('test', function (result) {
  3. console.log(result);
  4. });
  5. Event.on('test', function () {
  6. console.log('test');
  7. });
  8. Event.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test'

意思就是,定义一个叫'test'类型的事件集,并且注册了两个test事件。然后调用test事件集里面的全部方法。在这里on方法等价于addHandle方法,emit方法等价于fire方法。其中第一个参数就是事件类型,第二个参数就是要传进函数的参数。

是不是这个回事呢?很好,那么我们要写的代码就是:

  1. var Event = {
  2. // 通过on接口监听事件eventName
  3. // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数
  4. on: function (eventName, callback) {
  5. //我的代码
  6. if(!this.handles){
  7. this.handles={};
  8. }
  9. if(!this.handles[eventName]){
  10. this.handles[eventName]=[];
  11. }
  12. this.handles[eventName].push(callback);
  13. },
  14. // 触发事件 eventName
  15. emit: function (eventName) {
  16. //你的代码
  17. if(this.handles[arguments[0]]){
  18. for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){
  19. this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]);
  20. }
  21. }
  22. }
  23. };

这样测试,完美地通过了测试一。

③测试二:

  1. var person1 = {};
  2. var person2 = {};
  3. Object.assign(person1, Event);
  4. Object.assign(person2, Event);
  5. person1.on('call1', function () {
  6. console.log('person1');
  7. });
  8. person2.on('call2', function () {
  9. console.log('person2');
  10. });
  11. person1.emit('call1'); // 输出 'person1'
  12. person1.emit('call2'); // 没有输出
  13. person2.emit('call1'); // 没有输出
  14. person2.emit('call2'); // 输出 'person2'

大概意思就是为两个不同person注册自定义事件,并且两个person之间是互相独立的。

直接测试,发现输出了

这个好像是题目要求有点出入呢,或者这才是题目的坑吧!

解释一下,Object.assign(person1, Event);

这个是ES6的新对象方法,用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

意思是将Event里面的可枚举的对象和方法放到person1里面。

也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。由于进行测试一的时候调用了on方法,所以event里面已经有了handles这个可枚举的属性。然后再分别合并到两个person里面的话,两个person对象里面的handles都只是一个引用。所以就互相影响了。

如果assign方法要实现深克隆则要这样:

问题是,题目已经固定了方式,我们不能修改这个方法。

所以,我们必须将handles这个属性定义为不可枚举的,然后在person调用on方法的时候再分别产生handles这个对象。

也就是说正确的做法应该是:

  1. var Event = {
  2. // 通过on接口监听事件eventName
  3. // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数
  4. on: function (eventName, callback) {
  5. //你的代码
  6. if(!this.handles){
  7. //this.handles={};
  8. Object.defineProperty(this, "handles", {
  9. value: {},
  10. enumerable: false,
  11. configurable: true,
  12. writable: true
  13. })
  14. }
  15.  
  16. if(!this.handles[eventName]){
  17. this.handles[eventName]=[];
  18. }
  19. this.handles[eventName].push(callback);
  20. },
  21. // 触发事件 eventName
  22. emit: function (eventName) {
  23. //你的代码
  24. if(this.handles[arguments[0]]){
  25. for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){
  26. this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]);
  27. }
  28. }
  29. }
  30. };

通过这道题,感觉考得真的很巧妙而且很考基础。好啦。。。我还是好好复习去了。。。

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