MFC绘图(转载)
http://www.cppblog.com/bestcln/articles/83189.html
LONG x;
LONG y;
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
CRect( int l, int t, int r, int b );
CRect( const RECT& srcRect );
CRect( LPCRECT lpSrcRect );
CRect( POINT point, SIZE size );
CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight );
BOOL PtInRect( POINT point ) const;
CRect rect( 10, 10, 371, 267 );
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CView::OnSize(nType, cx, cy);
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->SIZE_MAXIMIZED(窗口已被最大化)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->SIZE_MINIMIZED(窗口已被最小化)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->SIZE_RESTORED(窗口已被改变大小)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->SIZE_MAXHIDE(其他窗口被最大化)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->SIZE_MAXSHOW(其他窗口从最大化还原)
void GetClientRect( LPRECT lpRect ) const;
在Windows中,绘图使用的是MFC的DC(Device-Context, 设备上下文)类CDC中各种绘图函数。
CDC* GetDC( );
int ReleaseDC( CDC* pDC ); // 成功返回非0
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
pDC->SelectObject(new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(255, 0, 0)));
LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass( UINT nClassStyle, HCURSOR hCursor = 0,
HBRUSH hbrBackground = 0, HICON hIcon = 0 );
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW |
CS_VREDRAW | CS_CLASSDC, 0,
return CView::PreCreateWindow(cs);
HDC GetSafeHdc();
来获取CD所对应窗口(如客户区)的安全DC句柄,该句柄在窗口存在期间一直是有效的。例如,可先定义类变量HDC m_hDC;,再在适当的地方给它赋值m_hDC = GetDC()->GetSafeHdc();,然后就可以放心地使用了。例如,可以使用CDC类的成员函数
BOOL Attach(HDC hDC); // 成功返回非0
typedef DWORD COLORREF; // 0x00bbggrr
#define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))
BYTE bRed, // red component of color
BYTE bBlue // blue component of color
COLORREF red, gray;
red = RGB(255, 0, 0);
gray = RGB(128, 128,128);
#define GetRValue(rgb) (LOBYTE(rgb))
#define GetGValue(rgb) (LOBYTE(((WORD)(rgb)) >> 8))
#define GetBValue(rgb) (LOBYTE((rgb)>>16))
typedef ULONG_PTR DWORD_PTR;
pDC->SetPixel(10, 10, RGB(0, 255, 0));
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->创建笔对象:创建笔类CPen对象的方法有如下两种:
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->使用构造函数CPen
CPen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor );
<!--[if !supportLists]-->u <!--[endif]-->nPenStyle为笔的风格,可取值:
PS_SOLID, PS_DASH, PS_DOT, PS_DASHDOT, PSDASHDOTDOT
<!--[if !supportLists]-->u <!--[endif]-->nWidth为笔宽,与映射模式有关,使用缺省映射时为像素数,若nWidth = 0,则不论什么映射模式,笔宽都为一个像素;
<!--[if !supportLists]-->u <!--[endif]-->crColor为笔的颜色值。
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->使用成员函数CreatePen
BOOL CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor );
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->缺省的笔为单像素宽的实心黑色笔
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->将笔对象选入设备上下文:为了能使用我们所创建的笔对象,必须先将它选入设备上下文,这可以调用设备上下文类CDC的成员函数SelectObject来完成:
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->使用设备上下文画线状图:画线状图以及面状图的边线,所使用的是当前设备上下文中的笔对象。线状图有直线、折线、矩形、(椭)圆(弧)等,详见4)(2)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->将笔对象从设备上下文中放出:为了能删除使用过的笔对象,必须先将它从设备上下文中释放出来后,然后才能删除。释放的方法是装入其他的笔对象(一般是重新装入原来的笔对象)。例如
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->删除笔对象:为了能删除笔对象,必须先将其从设备上下文中释放。删除方法有如下几种:
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->调用笔类CDC的成员函数DeleteObject删除笔的当前内容(但是未删除笔对象,以后可再用成员函数CreatePen在笔对象中继续创建新的笔内容)。如
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->使用删除运算符delete将笔对象彻底删除,如delete pen;
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->自动删除:若笔对象为局部变量,则在离开其作用域时,会被系统自动删除
for (int j = 0; j <= 255; j++) {
HSLtoRGB(m_hue, m_sat, 255 - j, r, g, b); // 自定义的函数
pen.CreatePen(PS_SOLID, 0, RGB(r, g, b));
pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
pDC->MoveTo(0, j); pDC->LineTo(40, j);
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->构造函数有4个:
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->CBrush( ); // 创建一个刷的空对象
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->CBrush( COLORREF crColor ); // 创建颜色为crColor的实心刷
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->CBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); // 创建风格由nIndex指定且颜色为crColor的条纹(hatch孵化)刷,其中nIndex可取条纹风格(Hatch Styles)值:
符号常量
|
数字常量
|
风格
|
HS_HORIZONTAL
|
0
|
水平线
|
HS_VERTICAL
|
1
|
垂直线
|
HS_FDIAGONAL
|
2
|
正斜线
|
HS_BDIAGONAL
|
3
|
反斜线
|
HS_CROSS
|
4
|
十字线(正网格)
|
HS_DIAGCROSS
|
5
|
斜十字线(斜网格)
|
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->CBrush( CBitmap* pBitmap ); // 创建位图为pBitmap的图案刷
如:pDC->FillRect( &rect, new CBrush( RGB(r, g, b) ) );
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->与构造函数相对应,有多个创建不同类型刷的成员函数:
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor );
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateHatchBrush( int nIndex, COLORREF crColor );
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap );
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateDIBPatternBrush( HGLOBAL hPackedDIB, UINT nUsage );
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateDIBPatternBrush( const void* lpPackedDIB, UINT nUsage );
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateBrushIndirect( const LOGBRUSH* lpLogBrush );
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateSysColorBrush( int nIndex );
<!--[if !supportLists]-->l <!-- [endif]-->预定义的刷对象有BLACK_BRUSH(黑刷)、DKGRAY_BRUSH(暗灰刷)、GRAY_BRUSH(灰刷)、 HOLLOW_BRUSH(空刷)、LTGRAY_BRUSH(亮灰刷)、NULL_BRUSH(空刷)、WHITE_BRUSH(白刷)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->缺省的刷为空刷
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->与笔一样,可以用函数SelectObject或SelectStockObject将自定义的刷或预定义的刷选入DC中,供绘面状图时使用。
pDC->TextOut(10, 10, "Test text");
pDC->SetTextColor(RGB(0, 128, 0)); pDC->TextOut(10, 30, "Test text");
pDC->SetBkColor(RGB(0, 0, 128)); pDC->TextOut(10, 50, "Test text");
Windows的图形设备接口(GDI = graphics device interface)对象指各种绘图工具,如笔、刷、位图、字体、调色板、区域等,对应的MFC类为CPen、CBrush、CBitmap、CFont等。这些图形绘制对象类都是CGDIObject的派生类,而CGDIObject则是直接从CObject类派生的抽象基类。<!--[endif]-->其中,Windws CE不支持调色板类CPalette;CRgn为区域类,对应于窗口中的一个矩形、多边形或(椭)圆区域(region),可用于移动、拷贝、合并、判断和裁剪。
HDC hdc, // handle to device context
UINT uObjectType // specifies the object-type
OBJ_PEN // Returns the current selected pen.
OBJ_PAL // Returns the current selected palette.
OBJ_FONT // Returns the current selected font.
CPen* GetCurrentPen( ) const;
CBrush* GetCurrentBrush( ) const;
CFont* GetCurrentFont( ) const;
CBitmap* GetCurrentBitmap( ) const;
CPalette* GetCurrentPalette( ) const;
HPEN hPen = (HPEN)GetCurrentObject(pDC->m_hDC, OBJ_PEN);
CPen* pPen = CPen::FromHandle(hPen);
CPen* pPen = pDC-> GetCurrentPen( );
缺省情况下,绘图的默认映射模式为MM_TEXT,其绘图单位为像素(只要不打印输出,屏幕绘图使用该模式就够了)。若窗口客户区的宽和高分别为w和h像素,则其x坐标是从左到右,范围为0 ~ w-1;y坐标是从上到下,范围为0 ~ h-1。
virtual int SetMapMode( int nMapMode ); // 返回先前的映射模式
符号常量
|
数字常量
|
x方向
|
y方向
|
逻辑单位的大小
|
MM_TEXT
|
1
|
向右
|
向下
|
像素
|
MM_LOMETRIC
|
2
|
向右
|
向上
|
0.1 mm
|
MM_HIMETRIC
|
3
|
向右
|
向上
|
0.01 mm
|
MM_LOENGLISH
|
4
|
向右
|
向上
|
0.01 in
|
MM_HIENGLISH
|
5
|
向右
|
向上
|
0.001 in
|
MM_TWIPS
|
6
|
向右
|
向上
|
1/1440 in
|
MM_ISOTROPIC
|
7
|
自定义
|
自定义
|
自定义
|
MM_ANISOTROPIC
|
8
|
自定义
|
自定义
|
自定义
|
virtual CSize SetWindowExt( int cx, int cy );
virtual CSize SetViewportExt( int cx, int cy );
pDC->SetViewportExt(rect.right, -rect.bottom);
pDC->SetViewportOrg(rect.right / 2, rect.bottom /2);
pDC->Ellipse(CRect(-500, -500, 500, 500));
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->CDC的成员函数(如各种绘图函数)具有逻辑坐标参数
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->CWnd的成员函数(如各种响应函数)具有设备坐标参数(如鼠标位置point)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->位置的测试操作(如CRect的PtInRect函数)只有使用设备坐标时才有效
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->长期使用的值应该用逻辑坐标保存(如窗口滚动后保存的设备坐标就无效了)
void LPtoDP( LPPOINT lpPoints, int nCount = 1 ) const;
void DPtoLP( LPPOINT lpPoints, int nCount = 1 ) const;
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
CRect rect = m_rect; // 逻辑坐标
if (rect.PtInRect(point)) // 位置的测试操作只有使用设备坐标时才有效
void CDrawView:: OnMouseMove (UINT nFlags, CPoint point) {
float t,y;
CDC* pDC = GetDC();
t = t1 + (point.x * dt) / w; sprintf(buf, "%.4fs", t); pSB->SetPaneText(xV, buf);
COLORREF SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor ); 或
COLORREF SetPixel( POINT point, COLORREF crColor );
pDC->SetPixel(i, j, RGB(r, g, b));
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->当前位置:设置当前位置为(x, y)或point:(返回值为原当前位置的坐标)
CPoint MoveTo( int x, int y ); 或 CPoint MoveTo( POINT point );
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画线:使用DC中的笔从当前位置画线到点(x, y)或point:(若成功返回非0值):
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画折线:使用DC中的笔,依次将点数组lpPoints中的nCount(≥2)个点连接起来,形成一条折线:
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画多边形:似画折线,但还会将最后的点与第一个点相连形成多边形,并用DC中的刷填充其内部区域:
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画矩形:使用DC中的笔画左上角为(x1, y1)、右下角为(x2, y2)或范围为*lpRect的矩形的边线,并用DC中的刷填充其内部区域:
rect = CRect(min(p0.x, point.x), min(p0.y, point.y), max(p0.x, point.x), max(p0.y, point.y));
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画圆角矩形:使用DC中的笔画左上角为(x1, y1)、右下角为(x2, y2)或范围为*lpRect的矩形的边线,并用宽x3或point.x高y3或point.y矩形的内接椭圆倒角,再用DC中的刷填充其内部区域:
int d = min(rect.Width(), rect.Height()) / 4;
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画(椭)圆:使用DC中的笔在左上角为(x1, y1)、右下角为(x2, y2)或范围为*lpRect的矩形中画内接(椭)圆的边线,并用DC中的刷填充其内部区域:
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画弧:(x1, y1)与(x2, y2)或lpRect的含义同画(椭)圆,(x3, y3)或ptStart为弧的起点,(x4, y4)或ptEnd为弧的终点:(逆时针方向旋转)
BOOL Arc( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );
BOOL ArcTo(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4);
BOOL AngleArc(int x, int y, int nRadius, float fStartAngle, float fSweepAngle);
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画弓弦:参数的含义同上,只是用一根弦连接弧的起点和终点,形成一个弓形,并用DC中的刷填充其内部区域:
BOOL Chord( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画填充矩形:用指定的刷pBrush画一个以lpRect为区域的填充矩形,无边线,填充区域包括矩形的左边界和上边界,但不包括矩形的右边界和下边界:
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画单色填充矩形:似FillRect,但只能填充单色,不能填充条纹和图案:
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画饼图(扇形):参数含义同Arc,但将起点和终点都与外接矩形的中心相连接,形成一个扇形区域,用DC中的刷填充整个扇形区域,无另外的边线:
BOOL Pie( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );
<!--[if !supportLists]-->l <!-- [endif]-->画拖动的矩形:先擦除线宽为sizeLast、填充刷为pBrushLast的原矩形lpRectLast,然后再以线宽为 size、填充刷为pBrush画新矩形lpRectLast。矩形的边框用灰色的点虚线画,缺省的填充刷为空刷:
void DrawDragRect( LPCRECT lpRect, SIZE size, LPCRECT lpRectLast,
SIZE sizeLast, CBrush* pBrush = NULL, CBrush* pBrushLast = NULL );
如:pDC->DrawDragRect(rect, size, rect0, size);
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->填充区域:
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->用当前刷从点(x, y)开始向四周填充到颜色为crColor的边界:
BOOL FloodFill(int x, int y, COLORREF crColor); // 成功返回非0
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->用当前刷从点(x, y)开始向四周填充:
BOOL ExtFloodFill(int x, int y, COLORREF crColor,
UINT nFillType); // 成功返回非0
pDC->ExtFloodFill(point.x, point.y, pDC->GetPixel(point), FLOODFILLSURFACE);
LPCRECT lpRectUpdate = NULL,
UINT flags = RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE
pDC->FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255));
CDC* GetDC( );
// get control window and DC of Hue&Saturation
CWnd *pWin = GetDlgItem(IDC_HUESAT);
CDC *pDC = pWin->GetDC();
// draw hue-saturation palette
for (i = 0; i < 360; i++)
for (j = 0; j <= 255; j++) {
HSLtoRGB(i, 255 - j, 128, r, g, b); // 自定义函数,见网络硬盘的
pDC->SetPixel(i, j, RGB(r, g, b));
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COLOR);
CDC* pDC = pWnd->GetDC();
CRect rect;
<!--[if !supportLists]-->l <!-- [endif]-->除了基于对话框的程序外,其他对话框类都需要自己添加(重写型)消息响应函数OnInitDialog,来做一些必要的初始化 对话框的工作。添加方法是:先在项目区选中“类视图”页,再选中对应的对话框类,然后在属性窗口的“重写”页中添加该函数;
<!--[if !supportLists]-->l <!-- [endif]-->为了使在运行时能够不断及时更新控件的显示(主要是自己加的显式代码),可以将自己绘制控件的所有代码都全部加入对话框类的消 息响应函数OnPaint中。在需要时(例如在绘图参数修改后),自己调用CWnd的Invalidate和UpdateWindow函数,请求系统刷新 对话框和控件的显示。因为控件也是窗口,控件类都是CWnd的派生类。所以在对话框和控件中,可以像在视图类中一样,调用各种CWnd的成员函数。
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->一般的对话框类,缺省时都没有明写出OnPaint函数。可以自己在对话框类中添加WM_PAINT消息的响应函数OnPaint来进行一些绘图工作。
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->为了在鼠标指向按钮时,让按钮上自己绘制的图形不被消去,可以设置按钮控件的“Owner Draw”属性为“True”。
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->如果希望非按钮控件(如图片控件和静态文本等),也可以响应鼠标消息(如单击、双击等),需要设置控件的“Notify”属性为“True”。
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->使用OnPaint函数在对话框客户区的空白处(无控件的地方)绘制自己的图形,必须屏蔽掉其中缺省的对对话框基类的OnPaint函数的调用:
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->对话框的背景色,可以用CWnd类的成员函数:
CColorDialog colDlg(m_crLineColor);
if (colDlg.DoModal() == IDOK) {
m_crLineColor = colDlg.GetColor();
CPaintDC dc(this); // device context for painting
FillColor(IDC_PEN_COLOR, m_crLineColor);
FillColor(IDC_BRUSH_COLOR, m_crBrushColor);
if(m_pBitmap0 != NULL) ShowImg(IDC_BRUSH_IMG, m_hBmp0);
else if(m_pBitmap != NULL) ShowImg(IDC_BRUSH_IMG, m_hBmp);
void CSetDlg::FillColor(UINT id, COLORREF col)
CWnd* pWnd = GetDlgItem(id);
CDC* pDC = pWnd->GetDC();
pDC->SelectObject(new CPen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)));
pDC->SelectObject(new CBrush(col));
pDC->RoundRect(&rect, CPoint(8, 8));
void CSetDlg::ShowImg(UINT ID, HBITMAP hBmp)
CWnd* pWnd = GetDlgItem(ID);
CDC* pDC = pWnd->GetDC();
GetObject(hBmp, sizeof(bs), &bs);
if(dc.CreateCompatibleDC(pDC)) {
float rx = (float)bs.bmWidth / rect.right,
ry = (float)bs.bmHeight / rect.bottom;
if (rx >= ry) {
x0 = 0; w = rect.right;
h = (int)(bs.bmHeight / rx + 0.5);
y0 = (rect.bottom - h) / 2;
y0 = 0; h = rect.bottom;
w = (int)(bs.bmWidth / ry + 0.5);
x0 = (rect.right - w) / 2;
::SelectObject(dc.GetSafeHdc(), hBmp);
pDC->StretchBlt(x0, y0, w, h, &dc, 0, 0, bs.bmWidth, bs.bmHeight, SRCCOPY);
SetDlgItemInt(IDC_W, bs.bmWidth);
SetDlgItemInt(IDC_H, bs.bmHeight);
nBkMode值
|
名称
|
作用
|
OPAQUE
|
不透明的(缺省值)
|
空隙用背景色填充
|
TRANSPARENT
|
透明的
|
空隙处保持原背景图不变
|
int SetROP2( int nDrawMode );
符号常量
|
作用
|
运算结果
|
R2_BLACK
|
黑色
|
pixel = black
|
R2_WHITE
|
白色
|
pixel = white
|
R2_NOP
|
不变
|
pixel = scCol
|
R2_NOT
|
反色
|
pixel = ~scCol
|
R2_COPYPEN
|
覆盖
|
pixel = pbCol
|
R2_NOTCOPYPEN
|
反色覆盖
|
pixel = ~pbCol
|
R2_MERGEPENNOT
|
反色或
|
pixel = ~scCol | pbCol
|
R2_MERGENOTPEN
|
或反色
|
pixel = scCol | ~pbCol
|
R2_MASKNOTPEN
|
与反色
|
pixel = scCol & ~pbCol
|
R2_MERGEPEN
|
或
|
pixel = scCol | pbCol
|
R2_NOTMERGEPEN
|
或非
|
pixel = ~(scCol | pbCol)
|
R2_MASKPEN
|
与
|
pixel = scCol & pbCol
|
R2_NOTMASKPEN
|
与非
|
pixel = ~(scCol & pbCol)
|
R2_XORPEN
|
异或
|
pixel = scCol ^ pbCol
|
R2_NOTXORPEN
|
异或非
|
pixel = ~(scCol ^ pbCol)
|
pGrayPen = new CPen(PS_DOT, 0, RGB(128, 128, 128));
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->多边形填充方式:可使用CDC类的成员函数GetPolyFillMode和SetPolyFillMode来确定多边形的填充方式:
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->画弧方向:可使用CDC类的成员函数GetArcDirection和SetArcDirection来确定Arc、Chord、Pie等函数的画弧方向:
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->刷原点:可使用CDC类的成员函数GetBrushOrg和SetBrushOrg来确定可填充绘图函数的条纹或图案刷的起点:(缺省值为客户区左上角的坐标原点(0, 0))
BOOL m_bLButtonDown, m_bErase; // 判断是否按下左鼠标键
CPoint p0, pm; // 记录直线起点和动态终点的类变量
CPen * pGrayPen, * pLinePen; // 定义灰色和直线笔
m_bLButtonDown = FALSE; // 设左鼠标键按下为假
m_bErase = FALSE; // 设需要擦除为假
pGrayPen = new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(128, 128, 128));// 创建灰色笔
pLinePen = new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(255, 0, 0));// 创建红色的直线笔
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
m_bLButtonDown = TRUE; // 设左鼠标键按下为真
SetCapture(); // 设置鼠标捕获
// SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_CROSS)); // 设置鼠标为十字
p0 = point; // 保存矩形左上角
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {
SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_CROSS)); // 设置鼠标为十字
if (m_bLButtonDown) { // 左鼠标键按下为真
CDC* pDC = GetDC(); // 获取设备上下文
if (m_bErase) { // 需要擦除为真
pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(pm); // 擦除原直线
else // 需要擦除为假
pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(point); // 绘制新直线
pm = point; // 记录老终点
ReleaseDC(pDC); // 释放设备上下文
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {
ReleaseCapture(); // 释放鼠标捕获
if (m_bLButtonDown) { // 左鼠标键按下为真
CDC* pDC = GetDC(); // 获取设备上下文
pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(pm); // 擦除原直线
pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(point); // 绘制最终的直线
m_bLButtonDown = FALSE; // 重设左鼠标键按下为假
m_bErase = FALSE; // 重需要擦除为假
ReleaseDC(pDC); // 释放设备上下文
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
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