project settings package 可以指定非APK打包,确定资源是否发布

可以指定content下某个目录所有文件(非.uassert)都打包

ios环境下fopen打开文件需要指定路径

这么转换一下就可以了

    FString ConvertToIOSPath(const FString& Filename, bool bForWrite)
{
FString Result = Filename;
#ifdef __OBJC__
if (Result.Contains(TEXT("/OnDemandResources/")))
{
return Result;
} Result.ReplaceInline(TEXT("../"), TEXT(""));
Result.ReplaceInline(TEXT(".."), TEXT(""));
Result.ReplaceInline(FPlatformProcess::BaseDir(), TEXT("")); if (bForWrite)
{
static FString WritePathBase = FString([NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:]) + TEXT("/");
return WritePathBase + Result;
}
else
{
// if filehostip exists in the command line, cook on the fly read path should be used
FString Value;
// Cache this value as the command line doesn't change...
static bool bHasHostIP = FParse::Value(FCommandLine::Get(), TEXT("filehostip"), Value) || FParse::Value(FCommandLine::Get(), TEXT("streaminghostip"), Value);
static bool bIsIterative = FParse::Value(FCommandLine::Get(), TEXT("iterative"), Value);
if (bHasHostIP)
{
static FString ReadPathBase = FString([NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:]) + TEXT("/");
return ReadPathBase + Result;
}
else if (bIsIterative)
{
static FString ReadPathBase = FString([NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:]) + TEXT("/");
return ReadPathBase + Result.ToLower();
}
else
{
static FString ReadPathBase = FString([[NSBundle mainBundle] bundlePath]) + TEXT("/cookeddata/");
return ReadPathBase + Result.ToLower();
}
}
#endif
return Result;
}

ue4 ios的更多相关文章

  1. 如何使用Xcode分析调试在真机运行的UE4 IOS版游戏

    写本文的是因为UE4 官方文档虽然也有,但主要讲的是是用UE4Editor把游戏打成一个IPA包的形式发布的方法 而对于想通过Xcode分析UE4的渲染流程来学习或优化的朋友,那官方文档的资料还是不够 ...

  2. UE4 ios环境搭建备忘

    1.windows.mac安装证书 2.安装xcode .app -- 路径可以拖入 sudo gem install xcodeproj 3.错误处理 Setting up Mono Running ...

  3. UE4 IOS 开发之传感器输入

    Iphone的传感器包括陀螺仪.加速计等. UE4提供了4个按键来收集这些传感器的3维数据.具体位置:ProjectSettings->Input. 其中Tilt数据可以反映Iphone目前的物 ...

  4. UE4 Windows平台部署游戏到IOS 第一部分

    UE4 Version 4.11.2 or 4.12.2 方法步骤: 1.申请IOS开发者账号,大概三个工作日左右激活. 2.下载iTunes 3.创建项目因为是在Windows平台,根据官方的提示只 ...

  5. UE4.7的IOS发布和调试的相关问题

    UE4.7以后正式源码免费了,正好最近工作也在做这部分,ue4的官方文档虽然有一部分ios平台的资料,那也只是通过编辑器来发布或预览一类,但手游程序员都知道,一些cpu和gpu性能上的调试是在所难免的 ...

  6. Mac平台下部署UE4工程到iOS设备的流程

    1.开发环境 UE4.Xcode.iOS版本情况如下: 1.UE4:当前最新版本Unreal Engine 4.17.2. 2.Xcode:当前最新版本Xcode9.0. 3.iOS:当前最新版本iO ...

  7. 开源工具 | 手游自动化框架GAutomator,新增iOS系统和UE4引擎支

    WeTest 导读 GAutomator是腾讯WeTest推出的手游自动化测试框架,已用于腾讯多个手游项目组的自动化测试. 1.GAutomator诞生背后 研究过手游自动化测试的同学都知道,虽然市场 ...

  8. UE4 window打包ios备忘

    1.生成SHH key 2.安装证书 *.cer,*.p12 以下转自:http://wangjie.rocks/2017/11/30/ue4-ios-build-on-windows/ 问题一 12 ...

  9. UE4 Windows平台部署游戏到IOS 第二部分

    点击加号后会出来如下截图 勾选上红色单选框处(因为这个我已经申请过了所以是灰色),然后continue到后面会出现下图 选择一个之前我提到申请证书会用的的那个.csr后缀文件夹,完成以后就可以下载证书 ...

随机推荐

  1. Visual Studio 2015 前瞻 属性初始化赋值!

    通常我们建立属性的时候如果带初始化值的时候我们经常会这样处理. class MyClass { private string _name = "hello world!"; pub ...

  2. sql表和字段的别名

    1. sql表和字段的别名通过关键字 AS 来指定. 2.通常,定义字段别名的 AS 关键字可以省略,但我们建议不要省略 AS 关键字.别名(alias)是 SQL 的标准语法,几乎所有的数据库系统都 ...

  3. webrtc的音频处理模块apm( audio processing)下载与编译出libwebrtc_audio_preprocessing.so

    webrtc代码在android和chromium项目中都有.但是android中的那个带有Android.mk,稍微修改下就能用ndk-build编译出libwebrtc_audio_preproc ...

  4. C#对象序列化与反序列化

    C#对象序列化与反序列化(转载自:http://www.cnblogs.com/LiZhiW/p/3622365.html) 1. 对象序列化的介绍.......................... ...

  5. IDF实验室:倒行逆施

    简单的PE文件逆向(.exe-IDA) 下载下来文件之后发现是一个exe文件,运行以后发现.

  6. jenkins和hudson---打酱油的日子

    自动化构建:Jenkins起源于Hudson.Hudson在商业软件的路上继续前行,而Jenkins则作为开源软件,从hudson分支出来. 因此现在的jenkins和hudson非常类似,但是随着二 ...

  7. windows下安装python科学计算环境,numpy scipy scikit ,matplotlib等

    安装matplotlib: pip install matplotlib 背景: 目的:要用Python下的DBSCAN聚类算法. scikit-learn 是一个基于SciPy和Numpy的开源机器 ...

  8. Leetcode Divide Two Integers

    Divide two integers without using multiplication, division and mod operator. 不用乘.除.求余操作,返回两整数相除的结果,结 ...

  9. iOS开发-删除字典中的null

    删除字典中的null 我们在处理数据库接口的过程中,如果数据中出现null,我们是没法处理的.我在使用NSUserDaults保存后,出现崩溃. null产生原因 null是后台在处理数据的时候,如果 ...

  10. 关于ps中的锯齿

    1.1 索引透明颜色与Alpha透明通道   要说索引颜色透明,首先要讲讲什么是索引颜色,百度百科上有对索引颜色的解释,我觉得很关键的一句是“挑选一副图片中最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种) ...