Rust <4>:所有权、借用、切片
tips:栈内存分配大小固定,访问时不需要额外的寻址动作,故其速度快于堆内存分配与访问。
rust 所有权规则:
- 每一个值在任意时刻都有且只有唯一一个所有者
- 当所有者离开作用域时,这个值将被丢弃
所有权变更示例:
- fn main() {
- let mut zs0 = String::from("Hello ");
- zs0.push_str("World!");
- //let zs1 = zs0;
- //print(zs0);
- println!("zs0: {:?}", zs0);
- let zs2 = &zs0;
- println!("zs0: {:?}, zs2: {:?}", zs0, zs2);
- }
- fn print(zparam: String) -> (i32, bool) { // 若参数改为:zparam: &String 则不会导致所有权 move
- println!("{}", zparam);
- return (8, false);
- }
- 以上示例中注释掉的两句,启用任何一句,都将导致无法通过编译,任何非引用斌值,包括函数斌参,都会导致所有权变更(move)
- rust 中的引用概念,与读写锁的性质类似,任意时刻若存在一个可变引用,则不能存在其它的可变或不可变引用,若不存在可变引用,则可存在任意数量的不可变引用
切片是对数组的引用,类似 golang/python 的切片,示例如下:
- fn main() {
- let zvar0 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
- let zvar1 = "Hello World!";
- let zvar2 = String::from("@@@@");
- println!("{:?}", &zvar0[..]);
- print(&zvar1[..4]);
- print(&zvar2[..4]);
- }
- fn print(slice: &str) -> i32 {
- println!("{:?}", slice);
- 0
- }
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