tips:栈内存分配大小固定,访问时不需要额外的寻址动作,故其速度快于堆内存分配与访问。

rust 所有权规则:

  • 每一个值在任意时刻都有且只有唯一一个所有者
  • 当所有者离开作用域时,这个值将被丢弃

所有权变更示例:

  1. fn main() {
  2. let mut zs0 = String::from("Hello ");
  3. zs0.push_str("World!");
  4.  
  5. //let zs1 = zs0;
  6. //print(zs0);
  7.  
  8. println!("zs0: {:?}", zs0);
  9.  
  10. let zs2 = &zs0;
  11. println!("zs0: {:?}, zs2: {:?}", zs0, zs2);
  12. }
  13.  
  14. fn print(zparam: String) -> (i32, bool) { // 若参数改为:zparam: &String 则不会导致所有权 move
  15. println!("{}", zparam);
  16. return (8, false);
  17. }
  • 以上示例中注释掉的两句,启用任何一句,都将导致无法通过编译,任何非引用斌值,包括函数斌参,都会导致所有权变更(move)
  • rust 中的引用概念,与读写锁的性质类似,任意时刻若存在一个可变引用,则不能存在其它的可变或不可变引用,若不存在可变引用,则可存在任意数量的不可变引用

切片是对数组的引用,类似 golang/python 的切片,示例如下:

  1. fn main() {
  2. let zvar0 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
  3. let zvar1 = "Hello World!";
  4. let zvar2 = String::from("@@@@");
  5.  
  6. println!("{:?}", &zvar0[..]);
  7. print(&zvar1[..4]);
  8. print(&zvar2[..4]);
  9. }
  10.  
  11. fn print(slice: &str) -> i32 {
  12. println!("{:?}", slice);
  13. 0
  14. }

____

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