效果:

代码:

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebGl 利用缓冲区对象画多个点</title>
</head>
<body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style='border:1px solid red'></canvas> </body> <script> window.onload = function () { //步骤一: 获取上下文
var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
var gl = myCanvas.getContext('webgl'); //步骤二: 定义三个点 ,并将其储存在缓存区对象
var vertices = [
-0.5,0.5,0.0,
0.0,0.5,0.0,
-0.25,0.25,0.0,
]; // 2.1 创建一个空的缓冲区对象来存储顶点缓冲区
var vertex_buffer = gl.createBuffer(); // 2.2 绑定缓冲区对象
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertex_buffer); // 2.3 将顶点数据传递到缓冲区
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW); //步骤三: 创建和编译着色器程序
//定点着色器
var vertCode = "attribute vec3 coordinates;" +
"void main() {" +
"gl_Position = vec4(coordinates,1.0);" + //位置
"gl_PointSize = 10.0;" + //点的大小(单位像素)
"}"; //片段着色器
var fragCode = "void main() {" +
"gl_FragColor = vec4(1, 0.5, 0.0, 1);" + //RBGA值
"}"; // 3.1 创建一个顶点着色器对象、一个片段着色器对象
var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); // 3.2 为两个着色器附加源代码
gl.shaderSource(vertShader, vertCode);
gl.shaderSource(fragShader, fragCode); // 3.3 编译着色器
gl.compileShader(vertShader);
gl.compileShader(fragShader); // 3.4 创建要存储的着色器程序对象
var shaderProgram = gl.createProgram(); // 3.5 为着色器程序附加着色器
gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragShader); // 3.6 链接两个着色器
gl.linkProgram(shaderProgram); // 3.7 使用组合着色器程序对象
gl.useProgram(shaderProgram); //步骤四: 关联着色器程序到缓冲对象
// 4.1 绑定缓冲区对象
// gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer); // 4.2 获取属性(定点的坐标点)
var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "coordinates"); // 4.3 将缓冲区对象分配给coord变量
// 这里是设置获取数据的规则 第二个参数3 表示每个点定点有3个数据(对应vec3)
gl.vertexAttribPointer(coord, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0); // 4.4 启用属性
gl.enableVertexAttribArray(coord); //步骤五: 绘制所需的对象
// 清除画布颜色
gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9); // 启用深度测试
gl.enable(gl.DEPTH_TEST); // 清除颜色缓冲位
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // 设置视图窗口
gl.viewport(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height); // 画 三角形
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 3) } </script> </html>

WebGl 利用缓冲区对象画多个点的更多相关文章

  1. WebGl 利用drawArrays、drawElements画三角形

    效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...

  2. WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)

    目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer( ...

  3. OpenGL顶点缓冲区对象(VBO)

    转载 http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7702701 创建VBO        GL_ARB_vertex_buffer_object 扩展可 ...

  4. [译]OpenGL像素缓冲区对象

    目录概述创建PBO映射PBO例子:Streaming Texture Uploads with PBO例子:Asynchronous Readback with PBO 概述 OpenGL ARB_p ...

  5. WebGl 多缓冲区传递颜色和坐标(矩形)

    效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...

  6. WebGl 一个缓冲区传递颜色和坐标(矩形)

    效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...

  7. OpenGL学习笔记3——缓冲区对象

    在GL中特别提出了缓冲区对象这一概念,是针对提高绘图效率的一个手段.由于GL的架构是基于客户——服务器模型建立的,因此默认所有的绘图数据均是存储在本地客户端,通过GL内核渲染处理以后再将数据发往GPU ...

  8. Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)

    在本系列的第一篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)>中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建 ...

  9. 利用navigator对象在浏览器中检查插件

    利用navigator对象在浏览器中检查插件,实现的代码如下. // IE4+.firefox.chrome.safari.opera中,利用navigator检测插件 ,name为插件的名字 fun ...

随机推荐

  1. Android解析WindowManagerService(一)WMS的诞生

    前言 此前我用多篇文章介绍了WindowManager,这个系列我们来介绍WindowManager的管理者WMS,首先我们先来学习WMS是如何产生的.本文源码基于Android 8.0,与Andro ...

  2. js API列表

    //  主要是ES的API和一小部分浏览器的API. //  新加入标准的API有可能是浏览器事实上早已实现的. //   ECMAScript目前是每年都会发布新版本(目前已经相对稳定,每年都会又增 ...

  3. JDK配置步骤

    1.安装jkd1.6.0以上版本. 2.安装结束后,运行cmd.键入: java -version判断JDK是否安装成功,如下图所示. 3.首先需要到官网上下载JDK这款软件,本人下载的是jdk-6u ...

  4. Week1——JavaEE

    本科目标 首先,对我来说自己想走的方向是JavaWeb后台开发,因此JavaEE对我来说也是比较重要的,想学好这门课.进一步巩固自己现有的基础知识,完善自己的项目经验,更加熟悉开发流程.在框架方面我还 ...

  5. Visual Staudio 2015 打开指定文件,定位到指定文件目录下

    Visual Staudio 2015 项目定位文件位置 每次使用的Visual Staudio 2015 写代码的时候总是打开了.cs文件或xaml文件时, 还要手动去找该 文件位置,每次都要翻好大 ...

  6. 如何检索某个字段在sqlserver中的哪个些存储过程中?很简单的SQL语句。

    SELECT obj.Name 存储过程名, sc.TEXT 存储过程内容 FROM syscomments sc INNER JOIN sysobjects obj ON sc.Id = obj.I ...

  7. iOS设计模式 - 适配器

    iOS设计模式 - 适配器 效果 说明 1. 为了让客户端尽可能的通用,我们使用适配器模式来隔离客户端与外部参数的联系,只让客户端与适配器通信. 2. 本教程实现了适配器模式的类适配器与对象适配器两种 ...

  8. Linux下的Mysql的双向同步

    在主从复制的基础上实现双向同步 [更多参考] https://www.cnblogs.com/shuidao/p/3551238.html http://blog.csdn.net/i_bruce/a ...

  9. MySQL 数据库--索引原理与慢查询优化

    索引的原理 本质都是:通过不断地缩小想要获取数据的范围来筛选出最终想要的结果,同时把随机的事件变成顺序的事件,也就是说,有了这种索引机制,我们可以总是用同一种查找方式来锁定数据. 索引的数据结构 b+ ...

  10. MP4个人制作