C++设计模式之享元模式
概述
想想我们编辑文档用的wps,文档里文字很多都是重复的,我们不可能为每一个出现的汉字都创建独立的空间,这样代价太大,最好的办法就是共享其中相同的部分,使得需要创建的对象降到最小,这个就是享元模式的核心,即运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State)。内蕴状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。因此内蕴状态并可以共享。
外蕴状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。外蕴状态与内蕴状态是相互独立的。
类图与样例
- // Flyweight.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
- //
- #include "stdafx.h"
- #include <iostream>
- #include<string>
- #include <map>
- using namespace std;
- class Character
- {
- public:
- virtual ~Character(){};
- virtual void SetSize(int,int) = ;
- virtual void Display() = ;
- protected:
- Character() {}
- char m_chSymbol;
- int m_nWeight;
- int m_nHeight;
- };
- class CharacterA:public Character
- {
- public:
- CharacterA()
- {
- m_chSymbol = 'A';
- m_nWeight = ;
- m_nHeight = ;
- }
- virtual ~CharacterA() {}
- void SetSize(int nWeight,int nHeight)
- {
- m_nWeight = nWeight;
- m_nHeight = nHeight;
- }
- void Display()
- {
- cout << "CharacterA:" << m_chSymbol << "(" << m_nWeight << "," << m_nHeight << ")" << endl;
- }
- };
- class CharacterB:public Character
- {
- public:
- CharacterB()
- {
- m_chSymbol = 'B';
- m_nWeight = ;
- m_nHeight = ;
- }
- virtual ~CharacterB() {}
- void SetSize(int nWeight,int nHeight)
- {
- m_nWeight = nWeight;
- m_nHeight = nHeight;
- }
- void Display()
- {
- cout << "CharacterB:" << m_chSymbol << "(" << m_nWeight << "," << m_nHeight << ")" << endl;
- }
- };
- class CharacterFactory
- {
- public:
- CharacterFactory()
- {
- m_mChar.insert(make_pair<char, Character*>('A', new CharacterA));
- m_mChar.insert(make_pair<char, Character*>('B', new CharacterB));
- }
- virtual ~CharacterFactory() {}
- Character* GetCharacter(char chIn)
- {
- map<char, Character*>::iterator it = m_mChar.find(chIn);
- if(it != m_mChar.end())
- {
- return (Character*)it->second;
- }
- return NULL;
- }
- private:
- std::map<char, Character*> m_mChar;
- };
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- cout<<"享元模式:"<<endl;
- CharacterFactory *pFactory = new CharacterFactory();
- //内蕴状态 存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变
- Character* ch1 = pFactory->GetCharacter('A');
- ch1->Display();
- Character* ch2 = pFactory->GetCharacter('B');
- ch2->SetSize(, );
- ch2->Display();
- system("pause");
- return ;
- }
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