特别说明 此管理脚本不包含图片资源加密,热更新资源文件列表是md5 和 文件路径构成的txt,如下

脚本文件是放在和res src 同级的文件夹里面

脚本内容如下

clear
$PSDefaultParameterValues['Out-File:Encoding'] = 'utf8'
$StartTime = Get-Date
$CurrentPath = (Get-Location).Path + "\d"
$CurrentPath
Write-Host "start please wait !"
### step 1 删除目标资源生成目录
if (Test-Path -Path ./d/src )
{
Remove-Item -Path ./d/src -Recurse
} ### step2 加密lua文件并放到目标目录
cocos luacompile -s ..\src -d .\d\src -e -k GD432LXCVLXXXXXX -b mahjongxxxxxxxxx --disable-compile
#3打印完成提示
Write-Host "compile and move src finish" ### step 3 移动资源文件
if (Test-Path -Path ./d/res )
{
Remove-Item -Path ./d/res -Recurse
}
Copy-Item -Path ..\res -Destination .\d -Recurse -Force
Write-Host "move res file finish" ### step 4 生成MD5文件
if (Test-Path -Path ./d/newUpdateResList1.txt )
{
Remove-Item -Path ./d/newUpdateResList1.txt -Force
}
Get-ChildItem -Path ./d -Recurse | Get-FileHash -Algorithm MD5 | ForEach-Object{ $_.Hash + " "+ (($_.Path -replace ".*\\d\\","\") -replace "\\","/") >> ./d/newUpdateResList1.txt }
Write-Host "make md5 finish" #把utf-8-bom 格式的md5文件转换成 utf-8
$Path = (Get-Location).Path+"\d\newUpdateResList1.txt"
$Utf8NoBomEncoding = New-Object System.Text.UTF8Encoding($False)
$MyFile = Get-Content -Path .\d\newUpdateResList1.txt
[System.IO.File]::WriteAllLines($Path, $MyFile, $Utf8NoBomEncoding) ### step 5 导出差异文件
if ( Test-Path -Path .\newUpdateResList1.txt )
{
$fileCounts = Get-Content -Path .\d\newUpdateResList1.txt
Write-Host ("new md5 file total line " + $fileCounts.Count)
$NewHashFiles = @{}
for( $idx = 0 ; $idx -lt $fileCounts.Count ; $idx++ )
{
$line = $fileCounts[$idx] -split " "
$NewHashFiles[$line[1]] = $line[0]
}
Write-Host ("after hash mapping total line " + $NewHashFiles.Count) $fileCounts = Get-Content -Path .\newUpdateResList1.txt
Write-Host ("old md5 file total line " + $fileCounts.Count)
$OldHashFiles = @{}
for( $idx = 0 ; $idx -lt $fileCounts.Count ; $idx++ )
{
$line = $fileCounts[$idx] -split " "
$OldHashFiles[$line[1]] = $line[0]
}
Write-Host ("after hash mapping total line " + $OldHashFiles.Count) $dirrentHash = @{}
foreach($key in $NewHashFiles.Keys)
{
if ( $OldHashFiles.ContainsKey($key) )
{
if ( $OldHashFiles[$key] -ne $NewHashFiles[$key] )
{
$dirrentHash[$key] = $NewHashFiles[$key]
}
}
else
{
$dirrentHash[$key] = $NewHashFiles[$key]
}
} if ( Test-Path -Path .\c )
{
Remove-Item -Path .\c -Recurse -Force
} $noOutPut = New-Item -ItemType directory ./c -Force Write-Host ""
$dirPath = (Get-Location).ToString() + "\d" -replace "\\","/"
foreach($key in $dirrentHash.Keys)
{
$sourcePath = $dirPath+$key
$targetPath = ".\c"+$key
$sourcePath
$pathParent = Split-Path $targetPath -Parent
if( -not (Test-Path -Path $pathParent) )
{
$noOutPut = New-Item -ItemType directory $pathParent -Force
}
Copy-Item -Path $sourcePath -Destination $targetPath -Force
}
Write-Host "" Copy-Item -Path .\d\newUpdateResList1.txt -Destination .\c -Force
} Write-Host ("total spend time "+ (((Get-Date) - $StartTime).TotalSeconds).ToString() +"s") pause

其它格式的热更新资源列表文件 改改应该也可以用,PowerShell还没入门,写的不好的地方请见谅。

cocos2dx lua 一键资源管理PowerShell脚本实现的更多相关文章

  1. Cocos2d-x教程(26)-Cocos2d-x + Lua脚本实现大地图缩放功能

    欢迎增加 Cocos2d-x 交流群: 193411763 视频教程地址:http://www.tudou.com/programs/view/qRiOfppMghM/ 转载请注明原文出处:http: ...

  2. cocos2d-x lua脚本开发 1

    自从开始关注OpenResty之后,逐渐关注Lua语言,发现这个语言真真是容易让人喜爱的语言.偶然间发现了cocos2d-x,还支持lua,所以果断尝试一下. 这里是在cocos2d-x官方网站下载了 ...

  3. cocos2dx lua 热加载实现

    [Q]原创 2015-08-30 在公司使用cocos2dx+lua 开发游戏有一段时间了,刚好lua的热更新交给我负责.以前热更新的lua脚本大部分都是在下载之后加载.最近策划又有新需求,需要在游戏 ...

  4. 有关PowerShell脚本你必须知道的十个基本概念

    1.PS1文件 一个PowerShell脚本其实就是一个简单的文本文件,这个文件包含了一系列PowerShell命令,每个命令显示为独立的一行,对于被视为PowerShell脚本的文本文件,它的文件名 ...

  5. cocos2d-x lua 学习笔记(1) -- 环境结构

    Cocos2d-x 3.0超过环境的版本号来建立和前Cocos2d-x 2.0 差异较大的版本,从同时Cocos2d-x 3.0项目打包成apkAndroid的应用程序文件,步骤,构建环境有些乏味安德 ...

  6. Cocos2d-x Lua 阅读Csv文件,使用数据更方便

    在我的书或出售之前,我的源代码,有Csvshadow文件. 也许这是偏见.我与工作将是最长的轮廓Csv,所以,我会帮助不大喜欢它的游戏. Csv文件,非常格式easy,也就是说,一个数据线,字段之间用 ...

  7. 【cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++】

    为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的, ...

  8. cocos2d-x lua 学习笔记(1) -- 环境搭建

    Cocos2d-x 3.0以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x 2.0 版差异较大的,同时从Cocos2d-x 3.0项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后, ...

  9. 创建cocos2d-x+lua项目

    1>     创建cocos2d-x+lua项目 进入到cocos2d-x-2.1.5\tools\project-creator文件夹运行下面命令: python create_project ...

随机推荐

  1. 最齐全的vue公共函数给你们放出来啦

    import Vue from 'vue' /* 配置参数 */Vue.prototype.winH = document.documentElement.clientHeight; Vue.prot ...

  2. react生命周期es6

    基本函数有 import React from 'react' export default class MyClass extends React.Component { constructor(p ...

  3. Python 批量修改文件名并移动文件到指定目录

    # -*- coding: utf-8 -*- import os, sys,re,shutil from nt import chdir #读取中文路径 u'' path=u"D:\\zh ...

  4. Node服务端极速搭建 -- nvmhome

    > 本文意在让你掌握极速搭建Node服务端(任何Project) ```$ whoaminame: kelvinemail: kelvv@outlook.comhomepage: www.kel ...

  5. ListView中Item与Checkable子类控件抢焦点问题

    Android开发中,经常需要为ListView定制Adapter,绑定各种子类控件.如果Item包含Button等Checkable的控件,那么就会发生点击Item无法响应的问题.原因是自己定义的I ...

  6. Selenium对浏览器的支持

    1.火狐浏览器 优点:FireFox Dirver对页面的自动化测试支持得比较好,很直观地模拟页面的操作,对JavaScript的支持也非常完善,基本上页面上做的所有操作FireFox Driver都 ...

  7. 一张图看懂 JS 原型链

    JS 原型链,画了张图,终于理清楚各种关系有木有 写在最后: __proto__是每个对象都有的一个属性,而prototype是函数才会有的属性!!! function Person() { } 是函 ...

  8. Effective C++(6) 如何拒绝编译器的自动生成函数

    问题聚焦: 如果不希望class支持某一成员函数,那么不声明和定义它就可以了,但是这一策略对与拷贝构造函数和重载赋值操作符并不起作用. 因为如果不声明它们,那么当尝试调用它们的时候,编译器会为你声明和 ...

  9. 乘风破浪:LeetCode真题_010_Regular Expression Matching

    乘风破浪:LeetCode真题_010_Regular Expression Matching 一.前言 关于正则表达式我们使用得非常多,但是如果让我们自己写一个,却是有非常大的困难的,我们可能想到状 ...

  10. Angular实现多标签页效果(路由重用)

    1.需求 做了几年的MES系统,从ASP.NET WebForm至MVC,系统决定了用户界面必须为标签页方式实现,因为用户在进行一项操作的时候很有可能会进行其它的操作,比如查询之类的.如果按MVC的方 ...