ES6常用七大特性
ES6可谓是对JS语言的一个颠覆性改变,增加了Module改善JS一直被诟病的模块化、Promise解决异步函数的回调地狱、Class的面相对象编程...
在学习ES6的过程中,大家或多或少都有看过阮一峰老师的《ECMAScript 6 入门》。这本书把ES6的所有知识点都讲解的很详细,如果有时间,还是要去仔仔细细的研究一番。这篇博文只是摘录五个常用的特性来讲解,话不多说,下面开讲:
一、let和const命令
1、let:
(1)基本用法
ES6 新增了let命令,用来声明变量。类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b //
(2)let在for循环中使用
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[2](); //
a[6](); //
这个例子中,i 由 var 声明,在全局范围有效,a 的所有组员里面的 i 都是指向同一个 i,导致所有组员运行输出的都是最后一轮的 i 的值。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
}
}
a[2](); //
a[6](); //
这个例子中, i 由 let 声明,当前的 i 只在本轮循环有效,所有每次循环的 i 其实都是一个新的变量。
Tips: 每轮循环的 i 都是重新声明的,JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的 i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
(3)for循环的特别之处
在 for 循环中,设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc'; // 和上一行for循环计数器的i不在同一作用域,所以可以声明成功。类比下面要讲的function(arg){let arg;}会报错,就是作用域问题
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
(4)不能重复声明
let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
function func() {
var a = 10;
let a = 1;
}
func(); //Identifier 'a' has already been declared function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
func(); //Identifier 'a' has already been declared function func(arg) {
let arg;
}
func(); //Identifier 'arg' has already been declared function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func(); //不报错
(5)不存在变量提升
var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined。 let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则会报错。
console.log(foo); //undefined
var foo = 2;
console.log(bar); // ReferenceError: bar is not defined
let bar = 2;
(6)暂时性死区
ES6规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前使用这些变量,就会报错。这在语法上称为 “暂时性死区”。
var tmp = 123;
if(true){
tmp = 'abc'; // ReferenceError: tmp is not defined
let tmp;
}
Tips:“暂时性死区”的本质就是:只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但不可获取(否则报错),只有等到声明的那一行代码出现,才可以获取和使用。
2、const:
const命令的用法和let相似,最大不同点就是:const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
Tips:这个不可改变的是指针,所以对于const声明的对象和数组还是可以改变的。如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
3、let和const部分补充:
ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。
ES6 除了添加let和const命令,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
顶层对象:在浏览器环境指的是window
对象,在 Node 指的是global
对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
ES6为了保持兼容性,规定:a. var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性。b. let,const,class 命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
var a = 1;
window.a; //
let b = 2;
window.b; // undefined
二、变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
1、数组的解构赋值
(1)基本用法
// 之前,为变量赋值,可以直接指定值
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3; // ES6中允许这样
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // 可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo //
bar //
baz // let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz" let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head //
tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined - 如果解构不成功,变量的值就等于 undefined。
z // []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
。
上面一种情况是解构不成功的;另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a //
b //
d //
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组,那么将会报错。
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
(2)默认值
解构赋值允许指定默认值。例如:
let [foo = true] = [];
foo;// true let [x, y = 'b'] = ['a'];
x;//'a'
y;//'b'
Tips:ES6 内部使用严格相等运算符(===)去判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined ,默认值才会生效。例如:
let [x = 1] = [undefined];
x // let [x = 1] = [null];
x // null - 默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = [1, 2];
x;//
y;// let [x = y, y = 1] = [];// ReferenceError: y is not defined -- let的暂时性死区
let [x = y, y = 1] = [1, 2];
2、对象的解构赋值
(1)基本用法
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb" let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
对象的解构与数组的解构,一个重要的不同点在于: 数组元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量名与属性同名,才能取到正确的值。
如果没有与变量名对应的属性名,导致取不到值,最后等于undefined。
如果变量名和属性名不一样,必须写才下面这样:
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写:
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量baz
,而不是模式foo
。
(2)默认值
对象的解构也可以指定默认值。默认值生效的条件是对象的属性值严格等于 undefined。
let {x, y = 5} = {x: 1};
x;//
y;// let { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg;//"Something went wrong"
Tips:如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,需要注意:
let x;
{x} = {x:1};
//上面的代码会报错,因为JavaScript引擎会将 {x} 理解为一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。 //正确的写法,将需要解构的部分用括号()包起来
let x;
({x} = {x:1});
3、字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length: len} = 'hello';
len;//
4、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转化为对象:
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都可以取到值。
解构赋值的规则是:只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转化为对象。 由于 undefined 和 null 无法转化为对象,所以对他们进行解构赋值都会报错。
5、函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;
} add([1, 2]); // [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
上面代码中,函数 add 的参数看似是一个数组,但在传入参数时,数组参数就解构为变量 x 和 y。对于函数内部代码来说,参数就是 x 和 y。
函数参数的解构也可以使用默认参数:
function move({x=0, y=0}={}) {
return [x, y];
}
move({x:3,y:8});// [3, 8]
move({x:3});// [3, 0]
move({});// [0, 0]
move();// [0, 0]
上例中,函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败,x 和 y 等于默认值。
再看下面这种写法:
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
} move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
上面的代码是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 x 和 y 指定默认值。
6、解构的用途
(1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
x;//
y;//
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里面返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
//返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
a;//
b;//
c;// //返回一个对象
function example(){
return {
foo: 1,
bar: 2
}
}
let {foo, bar} = example();
foo;//
bar;//
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便的将一组参数与变量名对应起来。
//参数是一组有序值
function f([x, y, z]) {}
f([1, 2, 3]); //参数是一组无序值
function f({x, y, z}) {}
f({x: 1, y: 2, z: 3});
(4)提取JSON数据
let data = {
id: 1,
status: 'ok',
data: [867, 5612]
};
let {id, status, data:number} = data;
console.log(id, status, number);// 1 "ok" [867, 5612]
(5)遍历Map解构
const map = new Map();
map.set('first','hello');
map.set('second','world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ' is ' + value );
}
//first is hello
//second is world // 获取键名
for (let [key] of map) {} // 获取键值
for (let [,value] of map) {}
三、函数的默认参数
1、基本用法
ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
function log(x, y) {
y = y || 'World';
console.log(x, y);
} log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello World
上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。
为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值。
if (typeof y === 'undefined') {
y = 'World';
}
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
} log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello -- 上面说过,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined ,默认值才会生效。
2、与解构赋值默认值结合使用
function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
} foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
上面代码只使用了对象的解构赋值默认值,没有使用函数参数的默认值。只有当函数foo的参数是一个对象时,变量x和y才会通过解构赋值生成。
如果函数foo调用时没提供参数,变量x和y就不会生成,从而报错。
通过提供函数参数的默认值,就可以避免这种情况。
function foo({x, y = 5} = {}) {
console.log(x, y);
} foo() // undefined 5
下面是另一个解构赋值默认值的例子:
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
console.log(method);
} fetch('http://example.com', {})
// "GET" fetch('http://example.com')
// 报错
上面代码中,如果函数fetch的第二个参数是一个对象,就可以为它的三个属性设置默认值。
这种写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) {
console.log(method);
} fetch('http://example.com')
// "GET"
上面代码中,函数fetch没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效,变量method才会取到默认值GET。
因此,与解构赋值默认值结合使用时,切记,函数要定义默认参数,防止函数不传参时报错。
四、模板字符串
模板字符串是增强版的字符串,用反引号 (`) 标识。它可以当普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
1、基本用法
let greeting = `\`Yo\` World!`; // `Yo` World -- 使用反斜杠转义反引号 // 多行字符串
$('#result').append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);
Tips:
a. 如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面需要使用反斜杠转义。
b. 如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
2、在模板字符串使用变量
(1) 在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在 ${} 之中。
(2) 大括号内部可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
(3) 模板字符串之中还能调用函数。
(4) 如果大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串。如: 如果大括号中是一个对象,将默认调用对象的 toString 方法。
(5) 如果模板字符串中的变量没有声明将会报错。
(6) 如果大括号内部是一个字符串,将原样输出。
//普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`;
`Hello ${'World'}`; // "Hello World" //字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
console.log(`Hello ${name}, how are you ${time}?`); // Hello Bob, how are you today? //字符串中嵌入 JavaScript 表达式
`${x} + ${y} = ${x + y}`;// "1 + 2 = 3"
`${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`;// "1 + 4 = 5" let obj = {x: 1, y: 2};
`${obj.x + obj.y}`;// "3" // 字符串中嵌入函数
function fn(){
return "hello world"
}
`foo ${fn()} bar`;// "foo hello world bar" // 字符串中嵌入对象
`${obj}`;// "[object Object]" // 字符串中嵌入未声明的变量
`Hello, ${place}`;// ReferenceError: place is not defined
五、箭头函数
ES6 允许使用 “箭头” (=>)定义函数。
1、基本用法
var f = v => v;
//等同于
var f = function (v) {
return v;
}
=> 前面的部分是函数的参数,=> 后面的部分是函数的代码块。
(1)如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5;
//等同于
var f = function (v) {
return 5
}; var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
//等同于
var sum = function(num1, num2){
return num1 + num2;
}
(2)如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用 return 语句返回。
var sum = (num1,num2) => { return num1 + num2; }
(3)由于大括号会被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,就必须在对象外面加上括号,否则会报错。
// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" }; // 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
getTempItem(1);//{id: 1, name: "Temp"} let getTempItem = id => {
return { id: id, name: "Temp" };
}
getTempItem(1);// {id: 1, name: "Temp"}
(4)箭头函数内部,可以嵌套箭头函数
function insert (value) {
return {into: function (array){
return {after: function (afterValue) {
array.splice(array.indexOf(ahterValue)+1, 0, value);
return array;
}
}
}
}
}
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3] //使用箭头函数改写
let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
array.splice(array.indexOf(afterValue)+1, 0, value);
return array;
}
})
});
2、箭头函数与变量解构结合使用
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
full({first: 1, last: 2});// "1 2"
// 等同于
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}
full({first: 1, last: 2});// "1 2"
3、rest 参数与箭头函数结合
const numbers = (...nums) => nums;
numbers(1,2,3,4);// [1, 2, 3, 4] const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
headAndTail(1,2,3,4);// [1,[2,3,4]]
4、箭头函数的优点
(1)简化代码
const isEven = n => n%2 == 0;
isEven(3);// false
isEven(4);// true
(2)简化回调函数
[1, 2, 3].map( x => x*x ); //[1, 4, 9]
[3,2,5].sort((a, b) => a - b); // [2, 3, 5]
5、箭头函数的注意点——this
ES5中 this 的指向是可变的,但是箭头函数中 this 指向固定化。
var handler = {
id: '123',
init: function () {
document.addEventListener('click',
event => this.doSomethisng(event.type), false);
},
doSomethisng: function (type) {
console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);
}
};
handler.init(); //Handling click for 123 -- this指向handle -- this是属于函数的一个对象,谁调用指向谁(es5中)
this 指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定 this 的机制,实际原因是箭头函数内部根本没有自己的this,导致内部的this 就是外层代码块的 this 。
箭头函数的this是比较难理解的,但只要能想象到他是如何从ES5转化来的,就可以完全理解它的作用对象。 箭头函数转成 ES5 的代码如下:
// ES6
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
} // ES5
function foo() {
var _this = this; setTimeout(function () {
console.log('id:', _this.id);
}, 100);
}
Tips:
(1) 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2) 不可以当构造函数,即不可以使用 new 命令,因为它没有 this,否则会抛出一个错误。
(3) 箭头函数没有自己的 this,所以不能使用 call()、apply()、bind() 这些方法去改变 this 指向。
(4) 不可以使用arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以使用rest参数代替。
六、数组的扩展(扩展运算符)
1、扩展运算符
(1)基本用法
扩展运算符(spread)是三个点(...
)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')] // [<div>, <div>, <div>]
该运算符主要用于函数调用。扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。
function push(array, ...items) {
array.push(...items);
} function add(x, y) {
return x + y;
} const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // function f(v, w, x, y, z) { }
const args = [0, 1];
f(-1, ...args, 2, ...[3]);
如果扩展运算符后面是一个空数组,则不产生任何效果。 [...[], 1] // [1]
注意,扩展运算符如果放在括号中,JavaScript 引擎就会认为这是函数调用,否则就会报错。
(...[1,2])
// Uncaught SyntaxError: Unexpected number console.log((...[1,2]))
// Uncaught SyntaxError: Unexpected number console.log(...[1,2]) // 不会报错
2、替代函数的apply方法
由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply
方法,将数组转为函数的参数了。
// ES5 的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args); // ES6的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
let args = [0, 1, 2];
f(...args);
3、扩展运算符引用
(1)复制数组
数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针(浅拷贝),而不是克隆一个全新的数组。
如何实现深拷贝呢?下面看看ES5和ES6的实现:
// ES5
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1.concat(); // ES6
const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = [...a1];
// 写法二
const [...a2] = a1; a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]
(2)合并数组
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e']; // ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] // ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
不过,这两种方法都是浅拷贝,使用的时候需要注意。如果修改了原数组的成员,会同步反映到新数组。
const a1 = [{ foo: 1 }];
const a2 = [{ bar: 2 }]; const a3 = a1.concat(a2);
const a4 = [...a1, ...a2]; a3[0] === a1[0] // true
a4[0] === a1[0] // true
(3)与解构赋值结合
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first //
rest // [2, 3, 4, 5] const [first, ...rest] = [];
first // undefined
rest // [] const [first, ...rest] = ["foo"];
first // "foo"
rest // []
注意:如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错 const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错
(4)字符串
扩展运算符可以将字符串和函数参数arguments转成真正的数组
[...'hello'] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ] function (){
let arr = [...arguments];
}
七、对象的扩展
1、属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"} // 等同于
const baz = {foo: foo};
上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值
属性简写:
function f(x, y) {
return {x, y};
} // 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
} f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
方法简写:
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
}; // 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
let ms = {}; function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
} function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
} function clear () {
ms = {};
} module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
2、属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一
obj.foo = true; // 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo'; let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
表达式还可以用于定义方法名。比如我们熟悉的Vuex定义Mutation就是推荐这种方式:
// mutation-types.js
export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION' // store.js
import Vuex from 'vuex'
import { SOME_MUTATION } from './mutation-types' const store = new Vuex.Store({
state: { ... },
mutations: {
// 我们可以使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名
[SOME_MUTATION] (state) {
// mutate state
}
}
})
var test = {
'attr0' : 'attr1',
'attr1' : 'attr2',
'attr2' : 'attr3',
'attr3' : 'I'm here',
}
// 输出: I'm here , 方括号可以接受任何JS语句,最后都被转化为字符串。利用这个字符串在key-value集合中寻址。
console.log(test[test[test[test['attr0']]]]);
至此,先是粗略的讲解了一下ES6的七个常用的知识点。
另外,ES6的Promise对象、async函数、Set和Map数据结构、Class、Module也都是比较具有颠覆性的改进,每一个都能满满的写一篇,待续...
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