设计模式(16) 观察者模式(OBSERVER)C++实现
意图:
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
动机:
将一个系统设计成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相关对象之间的一致性。
观察者模式定义一种交互,即发布-订阅:
- 一个对象当自身状态发生改变时,会发出通知,但是并不知道谁是他的接收者,但每个接收者都会接收到通知,这些接受者称为观察者。
- 作为对通知的响应,每个观察者都将查询目标状态,然后改变自身的状态以和目标状态进行同步。
使用场景:
- 使对象封装为独立的改变和使用;
- 一个对象改变同时需要改变其它对象,而不知道具体有多少对象需要改变;
- 不希望对象是紧耦合的。
结构:
参与者:
Subject:目标,知道它的观察者,提供注册和删除观察者对象的接口
Observer:观察者,为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口
ConcreteSubject:具体目标,存储对象状态,状态改变时,向各个观察者发出通知
ConcreteObserver:具体观察者,维护一个指向ConcreteSubject对象的引用,存储有关状态,实现更新接口update,使自身状态与目标的状态保持一致
优缺点:
1 目标和观察者之间松耦合
2 支持广播通信:Subject发送的通知不需要指定它的接受者。通知被自动广播给所有已向该目标对象登记的有关对象。
3 意外的更新:看似无害的操作可能会引起观察者错误的更新。
示例代码:
- /*
- * 观察者模式
- * 情景:高数课,ABCD四位同学,A是好学生,去上课,B在寝室睡觉,C在网吧打游戏,D在学校外陪女友逛街
- * 他们约定,如果要点名了,A在QQ群里吼一声,他们立刻赶到教室去。
- * 采用观察者模式实现这个情景的应用。
- */
- #include <iostream>
- #include <string>
- #include <list>
- class Observer;
- class Subject{
- public:
- virtual ~Subject() {};
- virtual void registerObsvr(Observer* obsvr) = ;
- virtual void removeObsvr(Observer* obsvr) = ;
- virtual void notifyObsvrs(const std::string &msg) = ;
- };
- class Observer {
- public:
- virtual ~Observer() {};
- virtual void Update(const std::string &msg)= ;
- virtual std::string getName() = ;
- protected:
- Observer(){};
- };
- // -------------------------------------------------
- class QQGroup : public Subject {
- public:
- QQGroup() { _observers = new std::list<Observer*>(); }
- void registerObsvr(Observer* obsvr);
- void removeObsvr(Observer* obsvr);
- void notifyObsvrs(const std::string &msg);
- private:
- std::list<Observer*> *_observers;
- };
- void QQGroup::registerObsvr(Observer* obsvr) {
- _observers->push_back(obsvr);
- }
- void QQGroup::removeObsvr(Observer* obsvr) {
- if (_observers->size() > )
- _observers->remove(obsvr);
- }
- void QQGroup::notifyObsvrs( const std::string &msg) {
- std::cout << "群消息:" << msg << std::endl;
- std::list<Observer*>::iterator iter
- = _observers->begin();
- for ( ;iter != _observers->end(); iter++ ) {
- (*iter)->Update(msg);
- }
- }
- // ------------------------------------------------
- class RoomMate : public Observer {
- public:
- RoomMate(std::string name, std::string now ,std::string action)
- {
- _name = name;
- _action = action;
- _now = now;
- };
- void Update( const std::string &msg);
- std::string getName();
- private:
- std::string _name;
- std::string _action;
- std::string _now;
- };
- std::string RoomMate::getName() {
- return _name;
- }
- void RoomMate::Update(const std::string &msg) {
- std::cout<< "This is " << _name << std::endl;
- if ( msg == "点名了" )
- std::cout << "Action: " << _action
- << std::endl << std::endl;
- else
- std::cout << "Go on:" << _now
- << std::endl << std::endl ;
- }
- //测试代码
- int main()
- {
- RoomMate* B = new RoomMate("B",
- "sleeping",
- "get dressed and run to classroom");
- RoomMate* C = new RoomMate("C",
- "playing games",
- "pay the fee and run to classroom");
- RoomMate* D = new RoomMate("D",
- "shopping with girl friend",
- "go back to school and be worried about girl friend's angry");
- QQGroup* qqgroup = new QQGroup();
- qqgroup->registerObsvr(B);
- qqgroup->registerObsvr(C);
- qqgroup->registerObsvr(D);
- qqgroup->notifyObsvrs("目前没点名");
- qqgroup->notifyObsvrs("点名了");
- system("Pause");
- return ;
- }
运行截图
相关模式:
中介者模式:通过封装负责的更新条件来实现对象间的交互
观察者模式:使用广播-接收模式实现对象间的交互,不需要维护一个复杂的中介者类
参考资料:
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
设计模式----观察者模式(C++)
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