Windows:子线程中创建窗口
一般来讲,UI的所有操作都必须在主线程,否则会出现未知错误。但有时候我们会需要一个功能比较单一的窗口,同时希望他在一个单独的线程运行。并不影响主线程的效率。
下面说明一下新建子线程创建的新窗口的方法,关键在于在子线程中,有一套自己的事件循环机制,即可脱离主线程单独运行
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- return DefWindowProc(hWnd, wMsg, wParam, lParam);
- }
- void CreateWndInThread(int nWidth, int nHeight)
- {
- WNDCLASSEXA wcex;
- wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
- wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
- wcex.lpfnWndProc = WndProc;
- wcex.cbClsExtra = 0;
- wcex.cbWndExtra = 0;
- wcex.hInstance = GetModuleHandle(nullptr);
- wcex.hIcon = 0;
- wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
- wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
- wcex.lpszMenuName = NULL;
- char cName[MAX_PATH] = { 0 };
- GetModuleFileNameA(wcex.hInstance, cName, sizeof(cName));
- char* szApp = strrchr(cName, '\\') + 1;
- strchr(szApp, '.')[0] = '\0';
- wcex.lpszClassName = szApp;
- wcex.hIconSm = 0;
- RegisterClassExA(&wcex);
- g_hWnd = CreateWindowA(szApp, nullptr, WS_POPUP | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS, 0, 0, nWidth, nHeight, NULL, NULL, wcex.hInstance, 0);
- ShowWindow(g_hWnd, SW_SHOW);
- UpdateWindow(g_hWnd);
- MSG msg;
- while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
- {
- TranslateMessage(&msg);
- DispatchMessage(&msg);
- }
- }
其实基本就是模拟win sdk创建窗口的方式,只是将整个动作包含到一个线程里而已
- std::thread t(CreateWndInThread, 960, 480);
- t.detach();
在需要的时候,启动一个线程,执行创建,这个线程在while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))的循环中负责处理这个子线程窗口的事件循环即可
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