一般来讲,UI的所有操作都必须在主线程,否则会出现未知错误。但有时候我们会需要一个功能比较单一的窗口,同时希望他在一个单独的线程运行。并不影响主线程的效率。

下面说明一下新建子线程创建的新窗口的方法,关键在于在子线程中,有一套自己的事件循环机制,即可脱离主线程单独运行

  1. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  2. {
  3. return DefWindowProc(hWnd, wMsg, wParam, lParam);
  4. }
  5.  
  6. void CreateWndInThread(int nWidth, int nHeight)
  7. {
  8. WNDCLASSEXA wcex;
  9.  
  10. wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
  11.  
  12. wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  13. wcex.lpfnWndProc = WndProc;
  14. wcex.cbClsExtra = 0;
  15. wcex.cbWndExtra = 0;
  16. wcex.hInstance = GetModuleHandle(nullptr);
  17. wcex.hIcon = 0;
  18. wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
  19. wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
  20. wcex.lpszMenuName = NULL;
  21.  
  22. char cName[MAX_PATH] = { 0 };
  23. GetModuleFileNameA(wcex.hInstance, cName, sizeof(cName));
  24. char* szApp = strrchr(cName, '\\') + 1;
  25. strchr(szApp, '.')[0] = '\0';
  26.  
  27. wcex.lpszClassName = szApp;
  28. wcex.hIconSm = 0;
  29. RegisterClassExA(&wcex);
  30.  
  31. g_hWnd = CreateWindowA(szApp, nullptr, WS_POPUP | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS, 0, 0, nWidth, nHeight, NULL, NULL, wcex.hInstance, 0);
  32.  
  33. ShowWindow(g_hWnd, SW_SHOW);
  34. UpdateWindow(g_hWnd);
  35.  
  36. MSG msg;
  37. while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
  38. {
  39. TranslateMessage(&msg);
  40. DispatchMessage(&msg);
  41. }
  42. }

  其实基本就是模拟win sdk创建窗口的方式,只是将整个动作包含到一个线程里而已

  1. std::thread t(CreateWndInThread, 960, 480);
  2. t.detach();

  在需要的时候,启动一个线程,执行创建,这个线程在while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))的循环中负责处理这个子线程窗口的事件循环即可

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