关于UNITY3D的各种各样。
作为一个老C++程序员,在接触了UNITY3D之后,除了玩C#还得玩JAVA和OBJECTIVE-C。
1年多的经验证明,UNITY3D游戏项目,如果打算做多平台,项目组里必须得有一个会多语言的万金油角色。无论,UNITY3D的介绍是多么的美妙,什么可以另存为多种平台。在最终发布之后,面的各种平台终究需要作出相关修改。
比如最简单的翻屏问题,安卓只需要在导出的时候做设置,但若是IOS则必须敲几个代码。
又或者是HTTP访问的不同,安卓大哥需要线程异步,IOS大哥可以直接RUNINBACKGROUND。
再比如,安卓版在调用JAVA接口事需要注意子线程和主线程问题。IOS版则更多的需要注意变量传递问题。
最后这些仅仅是外围工作,从游戏本体出发,分辨率适配也是个大问题,从IOS的4:3,到安卓的16:11,等各种怪异的分辨率都有。另外材质的设置问题,外部数据的访问问题,游戏资源的更新问题等等。
UNITY3D看似简单,其实各种暗坑涌动。如果只是会用工具,那还是打消能够直接发布游戏的幻想。需要做的外围事件真心多。
接下来的时间,我觉得应该要好好总结这一大堆工作经验了。
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