作为一个老C++程序员,在接触了UNITY3D之后,除了玩C#还得玩JAVA和OBJECTIVE-C。

1年多的经验证明,UNITY3D游戏项目,如果打算做多平台,项目组里必须得有一个会多语言的万金油角色。无论,UNITY3D的介绍是多么的美妙,什么可以另存为多种平台。在最终发布之后,面的各种平台终究需要作出相关修改。

比如最简单的翻屏问题,安卓只需要在导出的时候做设置,但若是IOS则必须敲几个代码。

又或者是HTTP访问的不同,安卓大哥需要线程异步,IOS大哥可以直接RUNINBACKGROUND。

再比如,安卓版在调用JAVA接口事需要注意子线程和主线程问题。IOS版则更多的需要注意变量传递问题。

最后这些仅仅是外围工作,从游戏本体出发,分辨率适配也是个大问题,从IOS的4:3,到安卓的16:11,等各种怪异的分辨率都有。另外材质的设置问题,外部数据的访问问题,游戏资源的更新问题等等。

UNITY3D看似简单,其实各种暗坑涌动。如果只是会用工具,那还是打消能够直接发布游戏的幻想。需要做的外围事件真心多。

接下来的时间,我觉得应该要好好总结这一大堆工作经验了。

关于UNITY3D的各种各样。的更多相关文章

  1. 【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载

    http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html 3d游戏中  一个场景往往比较大  如果游戏的进行需要下载一个10 ...

  2. Unity3d热更新全书-加载(一)从AssetBundle说起

    Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3 ...

  3. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/  欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一 ...

  4. Unity3D Shader入门指南(一)

    动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解.虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心 ...

  5. Unity3D中灵活绘制进度条

    有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:           或        如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是 ...

  6. (转载)猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)

    原文地址 http://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ 动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚 ...

  7. 游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现)

    命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 实现原型模式 原型模式带来的好处就是,想要构建生成任意独特对象的 ...

  8. 01我为什么学Unity3d

    首发于游戏蛮牛论坛&&我的CSDN博客:http://blog.csdn.net/wowkk/article/details/18571055 转载请说明出处.谢谢. 本人现大学生,带 ...

  9. Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D

    游戏动画基础 Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的. 老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接 ...

随机推荐

  1. TEMP_CHEMISTRY

    1.\[CuSO_4\ and\ excess\ Ba(OH_2)\ :\ Cu^{2+}+SO_4^{2-}+Ba^{2+}+2OH^- \xrightarrow{\quad\quad} Cu(OH ...

  2. SpringMVC初写(四)上传和下载功能的实现

    一.文件上传 流程: 导入包commons-fileuplad组件和依赖包commons-io组件 配置springmvc支持上传的组件: 启动SpringMVC注解支持 配置上传解释器 构建一个上传 ...

  3. servlet的url-pattern规则

    https://www.cnblogs.com/canger/p/6084846.html

  4. 关于Java的权限修饰符(public,private,protected,默认friendly)

    以前对访问修饰符总是模棱两可,让自己仔细解释也是经常说不很清楚.这次要彻底的搞清楚. 现在总结如下: 一.概括总结 各个访问修饰符对不同包及其子类,非子类的访问权限 Java访问权限修饰符包含四个:p ...

  5. JS写游戏

    最近在看萧井陌的视频.感觉一些东西挺有意思的,尤其是解决问题的过程,以及一个好程序应该改进的地方. 萧大的GITHUB:github.com/guaxiao/gua.game.js 视频:https: ...

  6. angular2自学笔记(二)---路由、服务等八大主要构造块

    angular的思想:总是把数据访问工作委托给一个支持性服务类. Angular 应用的:用 Angular 扩展语法编写 HTML 模板, 用组件类管理这些模板,用服务添加应用逻辑, 用模块打包发布 ...

  7. IOS渐变图层CAGradientLayer

    看支付宝蚂蚁积分,天气预报等好多APP都有圆形渐变效果,今天就试着玩了. 一.CAGradientLayer类中属性介绍 CAGradientLayer继承CALayer,主要有以下几个属性: 1.@ ...

  8. 【angular5项目积累总结】表单复杂校验

    view code form.css :host { display: flex; width: 100%; height:100%; border-left:1px solid #ccc; } .i ...

  9. Java jxl导入excel文件,导入的数字、身份证号码、手机号变成了科学计数法,解决方案

    原文出自:https://blog.csdn.net/seesun2012 这是一个execl文件导入数据库操作,使用jxl解析execl导入数据库过程出现了科学计数法,与想要导入的数据不匹配,以下是 ...

  10. HA_Ship Transcation Log 事务日志传送

    环境准备: 虚拟机3台,INTER-DC, INTER-SQLA, INTER-SQLB 创建域帐户 INTER\MSSQLSERVER.SERVICE,INTER\AGENT.SERVICE,分别添 ...