main_ 这个函数的头文件 应该做标准化输出 : extern "C" int main_(int argc, char **argv);

在C 与 C++混编中, 出现error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl main_(int,char * *)" (?main_@@YAHHPEAPEAD@Z),该符号在函数 main 中被引用的更多相关文章

  1. error LNK2019: 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用

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  2. error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用 1>GEARS.obj : er

    转: http://blog.csdn.net/bill_ming/article/details/8150111 opengl的高级菜鸟问题 看了一本书<OpenGL三维图形系统开发与应用技术 ...

  3. 一个小错误:error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall Turtle::~Turtle(void)" (??1Turtle@@QAE@XZ),该符号在函数 _main 中被引用

    昨天在撸代码的时候遇到了一个十分蛋疼的错误 : 错误: 1>3.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall Turtle::~ ...

  4. 错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__pthread_create,该符号在函数 _main 中被引用 解决方法

    晚上花几分钟在windows下测了下pthread的用法,出现错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__pthread_create,该符号在函数 _main 中被引用 ...

  5. VS2015+OpenGL4.0开发编译时弹出错误:glaux.lib(tk.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _sscanf,该符号在函数 _GetRegistrySysColors@8 中被引用

    一.问题描述: VS2015+OpenGL4.0开发编译时弹出如下所示的错误: 1>glaux.lib(tk.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _sscanf,该符 ...

  6. 错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall Distance::Distance(int)" (??0Distance@@QAE@H@Z),该符号在函数 _main 中被引用

    错误: 错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall Distance::Distance(int)" (??0Distanc ...

  7. error LNK2019: 无法解析的外部符号 WinMain,该符号在函数 "int __cdecl invoke_main(void)”中被引用

    一,问题描述 MSVCRTD.lib(exe_winmain.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 WinMain,该符号在函数 "int __cdecl invo ...

  8. 摘:"error LNK2019: 无法解析的外部符号 该符号在函数 中被引用" 错误原因

    例如“error LNK2019: 无法解析的外部符号error LNK2001: 无法解析的外部符号“private: static struct _OVERLAPPED CUsbCom::g_Wr ...

  9. 使用SDL2出现 “error LNK2019: 无法解析的外部符号 _SDL_main,该符号在函数 _main 中被引用” 时的可能错误记录

    这几天在使用SDL2,之前一直都没有错,直到上午把项目搬了个地方.结果一直出现 “error LNK2019: 无法解析的外部符号 _SDL_main,该符号在函数 _main 中被引用” . 看了网 ...

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