注意:变量指基本数据类型非对象,局部变量不能被静态修饰
1、(静态)成员变量存放在data segment区(数据区),字符串常量也存放在该区
2、非静态变量,new出来的对象存放在堆内存,所有局部变量和引用地址存放在栈内存
3、方法(包括静态方法)存放在code segment(方法块),存放代码片段,且只存放一次

public class Cat {
//private static int sid = 0;
private int sid = 0;
private String name;
int id;
Cat(String name) {
this.name = name;
id = sid++;
}
public void info(){
System.out.println
("My name is "+name+" No."+id);
}
public static void main(String arg[]){

//Cat.sid = 100;
Cat mimi = new Cat("mimi");
mimi.sid = 2000;
Cat pipi = new Cat("pipi");
mimi.info();
pipi.info();
}

静态方法和实例方法区别及使用场景
从实际项目开发说起,这里有开发项目的三种方式:
开发项目中把BLL和DAL分开,在BLL调用DAL的代码。
一、在DAL中使用静态方法,不创建实例直接调用(大概有很多人都使用这种方式开发 )
class DAL
{
public static string GetUserName(…);
}
在BLL中调用:
DAL.GetUserName();
二、在DAL中使用实例方法,采用静态成员模式(或Singleton)通过实例来调用:
class DAL
{
public static readonly DAL dal = new DAL();
public string GetUserName(…);
}
在BLL中调用:
DAL.dal.GetUserName();
三、在DAL中使用实例方法,每次调用之前先创建DAL对象的实例:
class DAL
{
public string GetUserName(…);
}
在BLL中调用:
DAL dal = new DAL();
dal.GetUserName();

开发方式一:我以为在一些情况下(比如 调用多个数据库、GetUserName(…)内部处理操作部分)会出现线程安全的嫌疑。这种开发方式不用New出对象,所以很普遍。
开发方式二:应该多是应用在cs模式下,DAL在整个项目只会有一个对象存在,如果出现在B/S 我想不能兼容多种问题情况。而且也有线程安全的问题。
开发方式三:应该是普遍使用的,能够兼容各种问题,也不会有线程不安全的嫌疑出现。

特别说明一下:在MS的pet3.0以前的版本 都采用了方式二,而到pet3.0和以后的版本 都采用了方式三,而且特别在开发说明文档中明确的解释了一下。我想应该是从兼容性上考虑的,从性能上方式二并不比方式三真正的高多少。
我特意以“你怎么理解并使用静态方法和实例化方法的?”这样的问题询问了多位程序员,他们开发的语言也不尽相同(c 、c++、java、c#)
以下是他们的回答:
海龙说:
公用的方法,而且是一些零散的 一般用静态方法
张伟说:
几乎没有区别,如果不需要实例化,就用静态方法;如果为了稳妥,就用实例方法,这样才可调用其他实例方法和变量 。
萧远山说:
静态方法比较少用,因为他在一启动就实例化了,比较占资源,当然,,配合单例模式还是比较好用的
比较多的用在数据连接上,我避免使用的原则就是减少资源消耗。
张新波说:
静态方法意味着我在调用前不需要进行对其所属的类进行new操作,我主要会在工具类里面用到静态方法。

向详说:
静态就是类的,实例就是对象的。
静态方法和实例方法的区别之处还有一个地方:静态方法不需要依赖类当中的属性,能在这个方法中封闭的完成一个功能。实例方法更多的会使用到类当中的属性。
winson_张林说:
最大的区别在于内存。
静态方法在程序开始时生成内存,实例方法在程序运行中生成内存,
所以静态方法可以直接调用,实例方法要先成生实例,通过实例调用方法,静态速度很快,但是多了会占内存。
任何语言都是对内存和磁盘的操作,至于是否面向对象,只是软件层的问题,底层都是一样的,只是实现方法不同。
静态内存是连续的,因为是在程序开始时就生成了,而实例申请的是离散的空间,所以当然没有静态方法快,
而且静态内存是有限制的,太多了程序会启动不了。
showlover说:
静态方法与实例方法各有自己的用处…
是定义成静态方法,还是定义成实例方法,还要看具体情况,比如方法本身与类型没有太大的关系,可以定义成静态方法..
用实例方法,当然需要你先创建实例,才能调用实例方法,而静态方法则不需要..
从性能上说,静态方法效率要稍微高一些,但是它会常驻内存…
一些情况下使用静态方法是有好处的,因为对于静态方法无论你有多少个实例,
内存中要维护的一份拷贝。同时,某些方法,确实使用静态是比较恰当的..
Q.yuhen说:
这个问题牵扯到的东西比较多,诸如设计模式等等。简单点说,静态方法用来执行无状态的一个完整操作,实例方法则相反,它通常是一个完整逻辑的一部分,并且需要维护一定的状态值。
如果用内存和效率来区分使用Static Method、Instance Method 就回到过去结构化编程了。使用那种方法的根本出发点还是围绕面向对象来进行的。

陈亮说:
静态方法和全局函数差不多的,实例方法是一个类里面的方法。

总结:大家对这个问题都有一个共识:那就是实例化方法更多被使用和稳妥,静态方法少使用。
有时候我们对静态方法和实例化方法会有一些误解。
1、大家都以为“ 静态方法常驻内存,实例方法不是,所以静态方法效率高但占内存。”
事实上,他们都是一样的,在加载时机和占用内存上,静态方法和实例方法是一样的,在类型第一次被使用时加载。调用的速度基本上没有差别。
2、大家都以为“ 静态方法在堆上分配内存,实例方法在堆栈上”
事实上所有的方法都不可能在堆或者堆栈上分配内存,方法作为代码是被加载到特殊的代码内存区域,这个内存区域是不可写的。
方法占不占用更多内存,和它是不是static没什么关系。
因为字段是用来存储每个实例对象的信息的,所以字段会占有内存,并且因为每个实例对象的状态都不一致(至少不能认为它们是一致的),所以每个实例对象的所有字段都会在内存中有一分拷贝,也因为这样你才能用它们来区分你现在操作的是哪个对象。
但方法不一样,不论有多少个实例对象,它的方法的代码都是一样的,所以只要有一份代码就够了。因此无论是static还是non-static的方法,都只存在一份代码,也就是只占用一份内存空间。
同样的代码,为什么运行起来表现却不一样?这就依赖于方法所用的数据了。主要有两种数据来源,一种就是通过方法的参数传进来,另一种就是使用class的成员变量的值……
3、大家都以为“实例方法需要先创建实例才可以调用,比较麻烦,静态方法不用,比较简单”
事实上如果一个方法与他所在类的实例对象无关,那么它就应该是静态的,而不应该把它写成实例方法。所以所有的实例方法都与实例有关,既然与实例有关,那么创建实例就是必然的步骤,没有麻烦简单一说。
当然你完全可以把所有的实例方法都写成静态的,将实例作为参数传入即可,一般情况下可能不会出什么问题。
从面向对象的角度上来说,在抉择使用实例化方法或静态方法时,应该根据是否该方法和实例化对象具有逻辑上的相关性,如果是就应该使用实例化对象 反之使用静态方法。这只是从面向对象角度上来说的。
如果从线程安全、性能、兼容性上来看 也是选用实例化方法为宜。
我们为什么要把方法区分为:静态方法和实例化方法 ?
如果我们继续深入研究的话,就要脱离技术谈理论了。早期的结构化编程,几乎所有的方法都是“静态方法”,引入实例化方法概念是面向对象概念出现以后的事情了,区分静态方法和实例化方法不能单单从性能上去理解,创建c++,java,c#这样面向对象语言的大师引入实例化方法一定不是要解决什么性能、内存的问题,而是为了让开发更加模式化、面向对象化。这样说的话,静态方法和实例化方式的区分是为了解决模式的问题。
拿别人一个例子说事:
比如说“人”这个类,每个人都有姓名、年龄、性别、身高等,这些属性就应该是非静态的,因为每个人都的这些属性都不相同;但人在生物学上属于哪个门哪个纲哪个目等,这个属性是属于整个人类,所以就应该是静态的——它不依赖与某个特定的人,不会有某个人是“脊椎动物门哺乳动物纲灵长目”而某个人却是“偶蹄目”的。

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