首先获取开源unity ,引用

新建UnityDependencyResolver 继承IDependencyResolver,代码如下:

 public class UnityDependencyResolver : IDependencyResolver
{
IUnityContainer container; public UnityDependencyResolver(IUnityContainer container)
{
this.container = container;
}
public object GetService(Type serviceType)
{ try
{
return container.Resolve(serviceType);
}
catch (Exception)
{
return null;
} } public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
{
return container.ResolveAll(serviceType);
}
}

写一个注册类

 public class Bootstrapper
{ private static IUnityContainer container;
/// <summary>
/// 初始化IOC
/// </summary>
public static void Init()
{
//container = BuildUnityContainer();
container = new UnityContainer();
RegisterDependency();
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
} /// <summary>
/// 所有的注册
/// </summary>
private static void RegisterDependency()
{
container.RegisterType<IDoctorTeamType, DoctorTeamType>();
}
}

放到启动类 中执行Bootstrapper.Init();就可以了

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