Unity中,对于一个物体我们想要改变其的外观,就需要给其增加一个材质,即Matiral

一般的Matiral采用的是标准的Shader,而标准的Shader并不是最好的渲染物体表明的效果,那么我们就需要自定义自己的Shader来渲染物体表面。

下面的是改变原有物体表面颜色的Shader:

  1. Shader "Unlit/RedShader"
  2. {
    //属性
  3. Properties
  4. {
  5. _Color("Color",Color)=(,,,)
  6. }
  7. SubShader
  8. {
  9. Tags { "RenderType"="Opaque" }
  10. LOD
  11.  
  12. Pass
  13. {
  14. CGPROGRAM
  15. #pragma vertex vert
  16. #pragma fragment frag
  17.  
  18. #include "UnityCG.cginc"
  19.  
  20. //定义变量
  21. fixed4 _Color;
  22.  
  23. struct appdata
  24. {
  25. float4 vertex : POSITION;
  26. };
  27.  
  28. struct v2f
  29. {
  30. float4 vertex : SV_POSITION;
  31. };
  32.  
  33. v2f vert (appdata v)
  34. {
  35. v2f o;
  36. o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
  37. return o;
  38. }
  39.  
  40. //片源函数
  41. fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
  42. {
  43. return _Color;
  44. }
  45. ENDCG
  46. }
  47. }
  48. }

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