Unity Shader基本例子
Unity中,对于一个物体我们想要改变其的外观,就需要给其增加一个材质,即Matiral
一般的Matiral采用的是标准的Shader,而标准的Shader并不是最好的渲染物体表明的效果,那么我们就需要自定义自己的Shader来渲染物体表面。
下面的是改变原有物体表面颜色的Shader:
- Shader "Unlit/RedShader"
- {
//属性- Properties
- {
- _Color("Color",Color)=(,,,)
- }
- SubShader
- {
- Tags { "RenderType"="Opaque" }
- LOD
- Pass
- {
- CGPROGRAM
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #include "UnityCG.cginc"
- //定义变量
- fixed4 _Color;
- struct appdata
- {
- float4 vertex : POSITION;
- };
- struct v2f
- {
- float4 vertex : SV_POSITION;
- };
- v2f vert (appdata v)
- {
- v2f o;
- o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
- return o;
- }
- //片源函数
- fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
- {
- return _Color;
- }
- ENDCG
- }
- }
- }
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