Unity中,对于一个物体我们想要改变其的外观,就需要给其增加一个材质,即Matiral

一般的Matiral采用的是标准的Shader,而标准的Shader并不是最好的渲染物体表明的效果,那么我们就需要自定义自己的Shader来渲染物体表面。

下面的是改变原有物体表面颜色的Shader:

Shader "Unlit/RedShader"
{
//属性
Properties
{
_Color("Color",Color)=(,,,)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" //定义变量
fixed4 _Color; struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
}; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
} //片源函数
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return _Color;
}
ENDCG
}
}
}

Unity Shader基本例子的更多相关文章

  1. Unity Shader——Writing Surface Shaders(3)——Surface Shader Lighting Examples

    Surface Shader 光照例子 这里有一些自定义光照模型和Surface Shaders的例子.通常的Surface Shader例子在这里. 由于延迟光照在某些自定义的逐材质光照模型中表现得 ...

  2. Unity Shader 知识点总结(二)

    紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...

  3. 【原】Unity Shader VS UDK Material Editor

    UDK 的材质编辑器十分好用,毕竟是所见即所得的.虽然unity也有类似第三方插件,但易用性还是差很多,下面主要是,把一些常见表达式概念对应起来. 1. UDK CameraVector (相机位向量 ...

  4. Unity Shader入门教程(一)

    参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理.网格信息输入,得 ...

  5. Unity Shader - 消融效果原理与变体

    基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试. 主要代码如下: fixed cutout = tex2D(_NoiseTex, i.uvNoiseT ...

  6. 【Unity Shader】新书封面 — Low Polygon风格的渲染

    写在前面 最近又开心又担心,因为我的书马上就要上市了,开心当然是因为等了这么久终于可以如愿了,担心是因为不少人对它的期待都很大,我第一次写书,能力也有限,不知道能不能让大家满意,让大家也都喜欢上它.不 ...

  7. 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)

    写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...

  8. Unity Shader 基础(3) 获取深度纹理

    Unity提供了很多Image Effect效果,包含Global Fog.DOF.Boom.Blur.Edge Detection等等,这些效果里面都会使用到摄像机深度或者根据深度还原世界坐标实现各 ...

  9. Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)

    第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...

随机推荐

  1. Windows Server 2012 IIS 8 - 安装SSL证书

    从证书邮件里或者用户中心复制对应的SSL证书文件代码 把代码粘贴到TXT文本文件里面 然后另存为cer或是crt文件,注意编码为ANSI 中级证书和交叉证书也是按以上方法保存为crt或cer文件即可 ...

  2. poj2100(尺取法)

    题意:选取一系列数,使得这些数的平方和等于n: 解题思路:尺取法扫一遍: #include<iostream> #include<algorithm> using namesp ...

  3. MongoDB数据模型设计

    MongoDB的数据模式是一种灵活模式,其集合并不限制文档结构.这种灵活性让对象和数据库文档之间的映射变得很容易,即使数据记录之间有很大的变化,每个文档也可以很好的映射到各条不同的记录.但在实际使用中 ...

  4. [Codeforces1132G]Greedy Subsequences——线段树+单调栈

    题目链接: Codeforces1132G 题目大意:给定一个序列$a$,定义它的最长贪心严格上升子序列为$b$满足若$a_{i}$在$b$中则$a_{i}$之后第一个比它大的也在$b$中.给出一个数 ...

  5. BZOJ2658 ZJOI2012 小蓝的好友(treap)

    显然转化为求不包含关键点的矩形个数.考虑暴力,枚举矩形下边界,求出该行每个位置对应的最低障碍点高度,对其建笛卡尔树,答案即为Σhi*(slson+1)*(srson+1),即考虑跨过该位置的矩形个数. ...

  6. HUST 1555 数学作业

    参考自:https://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/p/6394892.html 1555 - A Math Homework 时间限制:1秒 内存限制:12 ...

  7. 第一天:学会如何在pycharm上编写第一条robotframework用例

    ---恢复内容开始--- 1.python环境的安装和依赖包的下载

  8. 【XSY2528】道路建设 LCT 可持久化线段树

    题目描述 给你一个\(n\)个点\(m\)条边图,\(q\)个询问,每次问你边权在\([l,r]\)之间的边组成的最小生成树(森林)的边权和.强制在线. \(n,m,q\leq 100000\) 题解 ...

  9. 【XSY1580】Y队列 容斥

    题目大意 给你\(n,r\),求第\(n\)个不能被表示为\(a^b(2\leq b\leq r)\)的数 \(n\leq 2\times {10}^{18},r\leq 62\) 题解 我们考虑二分 ...

  10. Codeforces Round #545 (Div. 2) D

    链接:http://codeforces.com/contest/1138/problem/D 啊啊啊啊啊啊,自闭啊,比赛的时候判断条件 if(s1[i-1]=='0') aa++;写成了 if(s1 ...