本文详细分析了C#中struct和class的区别,对于C#初学者来说是有必要加以了解并掌握的。

简单来说,struct是值类型,创建一个struct类型的实例被分配在栈上。class是引用类型,创建一个class类型实例被分配在托管堆上。但struct和class的区别远不止这么简单。

概括来讲,struct和class的不同体现在:

● 类是引用类型,struct是值类型
● 在托管堆上创建类的实例,在栈上创建struct实例
● 类实例的赋值,赋的是引用地址,struct实例的赋值,赋的是值
● 类作为参数类型传递,传递的是引用地址,struct作为参数类型传递,传递的是值
● 类没有默认无参构造函数,struct有默认无参构造函数
● 类支持继承,struct不支持继承
● 类偏向于"面向对象",用于复杂、大型数据,struct偏向于"简单值",比如小于16字节,结构简单
● 类的成员很容易赋初值,很难给struct类型成员赋初值
● 类的实例只能通过new SomeClass()来创建,struct类型的实例既可以通过new SomeStruct()来创建,也可以通过SomeStruct myStruct;来创建

一、从赋值的角度体验struct和class的不同

引用类型赋值,是把地址赋值给了变量

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class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      SizeClass sizeClass = new SizeClass(){Width = 10, Length = 10};
      Console.WriteLine("赋值前:width={0},length={1}", sizeClass.Width, sizeClass.Length);
 
      var copyOfSizeClass = sizeClass;
      copyOfSizeClass.Length = 5;
      copyOfSizeClass.Width = 5;
      Console.WriteLine("赋值后:width={0},length={1}",sizeClass.Width, sizeClass.Length);
      Console.ReadKey();
    }
  }
 
  public class SizeClass
  {
    public int Width { get; set; }
    public int Length { get; set; }
  }
 
  public struct SizeStruct
  {
    public int Width { get; set; }
    public int Length { get; set; }
  }

运行结果如下图所示:

以上,当把sizeClass赋值给copyOfSize变量的时候,是把sizeClass所指向的地址赋值给了copyOfSize变量,2个变量同时指向同一个地址。所以,当改变copyOfSizeClass变量的值,也相当于改变了sizeClass的值。

struct类型赋值,是完全拷贝,在栈上多了一个完全一样的变量

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class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      SizeStruct sizeStruct = new SizeStruct(){Length = 10, Width = 10};
      Console.WriteLine("赋值前:width={0},length={1}", sizeStruct.Width, sizeStruct.Length);
 
      var copyOfSizeStruct = sizeStruct;
      copyOfSizeStruct.Length = 5;
      copyOfSizeStruct.Width = 5;
      Console.WriteLine("赋值后:width={0},length={1}", sizeStruct.Width, sizeStruct.Length);
      Console.ReadKey();
    }
  }

程序运行结果如下图所示:

以上,当把sizeStruct赋值给copyOfSizeStruct变量的时候,是完全拷贝,改变copyOfSizeStruct的值不会影响到sizeStruct。

二、从参数传值角度体验struct和class的不同

引用类型参数传递的是地址

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class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      List<string> temp = new List<string>(){"my","god"};
      temp.ForEach(t => Console.Write(t + " "));
      Console.ReadKey();
    }
 
    public static void ChangeReferenceType(List<string> list)
    {
      list = new List<string>(){"hello", "world"};
    }
  }

运行结果:my god

为什么不是hello world?
→栈上的temp指向托管堆上的一个集合实例
→当temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本质是把temp指向的地址赋值给了变量list
→在ChangeReferenceType(List<string> list)方法内部,又把变量list的指向了另外一个集合实例地址
→但temp的指向地址一直没有改变

我们再来改变ChangeReferenceType(List<string> list)内部实现方式,其它不变。

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class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      List<string> temp = new List<string>(){"my","god"};     
      ChangeReferenceType(temp);
      temp.ForEach(t => Console.Write(t + " "));
      Console.ReadKey();
    }
 
    public static void ChangeReferenceType(List<string> list)
    {
      list.Clear();
      list.Add("hello");
      list.Add("world");
    }
  }

运行结果:hello world

为什么不是my god?  
→栈上的temp指向托管堆上的一个集合实例
→当temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本质是把temp指向的地址赋值给了变量list
→在ChangeReferenceType(List<string> list)方法内部,把temp和list共同指向的实例清空,又添加"hello"和"world"2个元素
→由于list和temp指向的实例是一样的,所以改变list指向的实例就等同于改变temp指向的实例

以上,很好地说明了:引用类型参数传递的是地址。

值类型struct参数传递的是值

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class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Size s = new Size(){Length = 10, Width = 10};
      ChangeStructType(s);
      Console.Write("Length={0},Width={1}", s.Length,s.Width);
      Console.ReadKey();
    }
 
    public static void ChangeStructType(Size size)
    {
      size.Length = 0;
      size.Width = 0;
    }
  }
 
  public struct Size
  {
    public int Length { get; set; }
    public int Width { get; set; }
  }

运行结果如下图所示:

为什么Length和Width不是0呢?
→在栈上变量size
→当通过ChangeStructType(size),把s变量赋值给ChangeStructType(Size size)中的size变量,其本质是在栈上又创建了一个变量size,size的值和s是完全一样的
→在ChangeStructType(Size size)内部改变size的值,与变量s毫无关系

三、从struct类型的struct类型属性和struct引用类型属性体验struct和class的不同

假设有一个struct,它有struct类型的属性

以下, struct类型Room有struct类型的属性TableSize和TvSize,我们如何通过Room实例来修改其struct类型的属性值呢?

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class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Room r = new Room()
      {
        TableSize = new Size(){Length = 100, Width = 80},
        TvSize = new Size(){Length = 10, Width = 8}
      };
 
      r.TableSize.Length = 0;
       
      Console.WriteLine("table目前的尺寸是:length={0},width={1}", r.TableSize.Length, r.TableSize.Width);
      Console.ReadKey();
    }
  }
 
  public struct Size
  {
    public int Length { get; set; }
    public int Width { get; set; }
  }
 
  public struct Room
  {
    public Size TableSize { get; set; }
    public Size TvSize { get; set; }
  }

以上,r.TableSize.Length = 0;此处会报错:不能修改r.TableSize的值,因为不是变量。的确,r.TableSize只是Size的一份拷贝,而且也没有赋值给其它变量,所以r.TableSize是临时的,会被自动回收,对其赋值也是没有意义的。

如果要修改r.TableSize,只需把

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r.TableSize.Length = 0;

改成如下:

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r.TableSize = new Size(){Length = 0, Width = 0};

运行结果如下图所示:

可见,改变struct类型的struct类型属性的某个属性是行不通的,因为像以上r.TableSize只是一份拷贝,是临时的,会被自动回收的。要改变struct类型的struct类型属性,就需要像上面一样,给r.TableSize赋上一个完整的Size实例。

假设有一个struct,它有引用类型的属性呢?

以下,struct类型的Room有引用类型属性,TableSize和TvSize,如何通过Room实例来修改其引用类型的属性值呢?并且,我们在类Size中定义了一个事件,当给Size的属性赋值时就触发事件,提示size类的属性值发生了改变。

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class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      var oneSize = new Size() {Length = 10, Width = 10};
      var twoSize = oneSize;
 
      oneSize.Changed += (s, e) => Console.Write("Size发生了改变~~");
      oneSize.Length = 0;
      Console.ReadKey();
    }
  }
 
  public class Size
  {
    private int _length;
    private int _width;
 
    public event System.EventHandler Changed;
 
    public int Length
    {
      get { return _length; }
      set
      {
        _length = value;
        OnChanged();
      }
    }
 
    public int Width
    {
      get { return _width; }
      set { _width = value; OnChanged(); }
    }
 
    private void OnChanged()
    {
      if (Changed != null)
      {
        Changed(this, new EventArgs());
      }
    }
  }
 
  public struct Room
  {
    public Size TableSize { get; set; }
    public Size TvSize { get; set; }
  }

运行,显示:Size发生了改变~~

对oneSize.Length的修改,实际上修改的是oneSize.Length指向托管堆上的实例。

四、从构造函数体验struct和class的不同

struct类型包含隐式的默认无参构造函数

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class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      var size = new SizeStruct();
      Console.WriteLine("length={0},width={1}", size.Length, size.Width);
      Console.ReadKey();
    }
  }
 
  public struct SizeStruct
  {
    public int Length { get; set; }
    public int Width { get; set; }
  }

运行结果如下图所示:

为什么我们没有给SizeStruct定义无参构造函数,而没有报错?
--因为,struct类型有一个隐式的无参构造函数,并且给所有的成员赋上默认值,int类型属性成员的默认值是0。

类不包含隐式无参构造函数

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class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      var size = new SizeClass();
      Console.WriteLine("length={0},width={1}", size.Length, size.Width);
      Console.ReadKey();
    }
  }
 
  public class SizeClass
  {
    public int Length { get; set; }
    public int Width { get; set; }
 
    public SizeClass(int length, int width)
    {
      Length = length;
      Width = Width;
    }
  }

运行,报错:SizeClass不包含0个参数的构造函数

五、从给类型成员赋初值体验struct和class的不同

如果直接给字段赋初值。

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public struct SizeStruct
  {
    public int _length = 10;
  }

运行,报错:结构中不能有实例字段初始值设定项

如果通过构造函数给字段赋初值。

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public struct SizeStruct
  {
    public int _length;
 
    public SizeStruct()
    {
      _length = 10;
    }
  }

运行,报错:结构中不能包含显式无参数构造函数

可见,给struct类型成员赋初值是不太容易的,而给class成员赋初值,no problem。

何时使用struct,何时使用class?

在多数情况下,推荐使用class类,因为无论是类的赋值、作为参数类型传递,还是返回类的实例,实际拷贝的是托管堆上引用地址,也就大概4个字节,这非常有助于性能的提升。

而作为struct类型,无论是赋值,作为参数类型传递,还是返回struct类型实例,是完全拷贝,会占用栈上的空间。根据Microsoft's Value Type Recommendations,在如下情况下,推荐使用struct:

● 小于16个字节
● 偏向于值,是简单数据,而不是偏向于"面向对象"
● 希望值不可变

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