函数定义

函数定义与变量定义相似,


func function_name(var1, var2, var3, ...) (return_type1, return_type1, ...) {
    //function body
}

函数示例


package main

import (
    "fmt"
    "math"
    "reflect"
    "runtime"
)

//函数可以有多个参数,多个返回值
func eval(a, b int, op string) (int, error) {
    switch op {
    case "+":
        return a + b, nil
    case "-":
        return a - b, nil
    case "*":
        return a * b, nil
    case "/":
        //函数div()有两个返回值,有一个返回值没用时可以用"_"代替
        q, _ := div(a, b)
        return q, nil
    default:
        return 0, fmt.Errorf(
            "unsupported operation: %s", op)
    }
}

//可以给返回值起名,但是只建议在很简单的函数中使用
func div(a, b int) (q, r int) {
    return a / b, a % b
}

//函数可以作为另一个函数的参数
func apply(op func(int, int) int, a, b int) int {

    //获取函数的指针
    p := reflect.ValueOf(op).Pointer()
    //获取函数名
    opName := runtime.FuncForPC(p).Name()
    fmt.Printf("Calling function %s with args "+
        "(%d, %d)\n", opName, a, b)

    return op(a, b)
}

//定义可变参数
func sum(numbers ...int) int {
    s := 0
    //range获取可变参数范围
    for i := range numbers {
        s += numbers[i]
    }
    return s
}

func swap(a, b int) (int, int) {
    return b, a
}

func main() {
    fmt.Println("Error handling")
    if result, err := eval(3, 4, "x"); err != nil {
        fmt.Println("Error:", err)
    } else {
        fmt.Println(result)
    }
    q, r := div(13, 3)
    fmt.Printf("13 div 3 is %d mod %d\n", q, r)

    //函数式编程,可以在表达式里直接定义一个匿名函数
    fmt.Println("pow(3, 4) is:", apply(
        func(a int, b int) int {
            return int(math.Pow(
                float64(a), float64(b)))
        }, 3, 4))

    fmt.Println("1+2+...+5 =", sum(1, 2, 3, 4, 5))

    a, b := 3, 4
    a, b = swap(a, b)
    fmt.Println("a, b after swap is:", a, b)
}

小结

  • 函数用关键字 func 定义。
  • 定义函数时,函数名在前,返回类型在后
  • 一个函数可以有多个返回值
  • 返回值可以指定一个名字(仅用于非常简单的函数 )。
  • 函数可以作为参数
  • Go语言中函数没有默认参数、可选参数,函数重载

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