Effective STL 为包含指针的关联容器指定比较类型
- // 为包含指针的关联容器指定比较类型.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
- //
- #include "stdafx.h"
- #include <set>
- #include <string>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- struct StringPtrLess:
- public binary_function<const string*, const string*, bool>
- {
- bool operator()(const string *ps1, const string *ps2) const
- {
- return *ps1 < *ps2;
- }
- };
- typedef set<string*, StringPtrLess> StringPtrSet;
- StringPtrSet ssp;
- int main()
- {
- ssp.insert(new string("apple"));
- ssp.insert(new string("toy"));
- ssp.insert(new string("cat"));
- for (StringPtrSet::const_iterator i = ssp.begin();i != ssp.end();++i)
- {
- cout<<(**i)<<endl;
- }
- getchar();
- return 0;
- }
Effective STL 为包含指针的关联容器指定比较类型的更多相关文章
- STL的基本使用之关联容器:map和multiMap的基本使用
STL的基本使用之关联容器:map和multiMap的基本使用 简介 map 和 multimap 内部也都是使用红黑树来实现,他们存储的是键值对,并且会自动将元素的key进行排序.两者不同在于map ...
- STL的基本使用之关联容器:set和multiSet的基本使用
STL的基本使用之关联容器:set和multiSet的基本使用 简介 set 和 multiSet 内部都是使用红黑树来实现,会自动将元素进行排序.两者不同在于set 不允许重复,而multiSet ...
- STL 笔记(二) 关联容器 map、set、multimap 和 multimap
STL 关联容器简单介绍 关联容器即 key-value 键值对容器,依靠 key 来存储和读取元素. 在 STL 中,有四种关联容器,各自是: map 键值对 key-value 存储,key 不可 ...
- STL学习笔记(三) 关联容器
条款19:理解相等(equality)和等价(equivalence)的区别 相等的概念是基于 operator== 的,如果 operator== 的实现不正确,会导致并不实际相等等价关系是以&qu ...
- Effective STL 中文版(大全)
Effective STL 中文版(大全) 作者:winter 候捷说,对于STL,程序员有三个境界,开始是使用STL,然后是理解STL,最后是补充STL.Effective STL是一本非常好的书, ...
- [置顶] Effective STL 学习笔记
看Effective STL 作的一些笔记,希望对各位有帮助. 以下是50条条款及相关解释. 容器 1. 慎重选择容器类型,根据需要选择高效的容器类型. 2. 不要试图编写独立于容器类型的代码. 3. ...
- Effective STL 读书笔记
Effective STL 读书笔记 标签(空格分隔): 未分类 慎重选择容器类型 标准STL序列容器: vector.string.deque和list(双向列表). 标准STL管理容器: set. ...
- 《Effective STL》学习笔记
http://www.cnblogs.com/arthurliu/archive/2011/08/07/2108386.html 作者:咆哮的马甲 出处:http://www.cnblogs.com/ ...
- 关联容器--保存指针时要指定容器的比较类型---引用Effective STL
无论何时你建立指针的关联容器,注意你也得指定容器的比较类型.大多数时候,你的比较类型只是解引用指针并比较所指向的对象(就像上面的StringPtrLess做的那样).鉴于这种情况,你手头最好也能有一个 ...
随机推荐
- iOS9中关于地址簿ABAddressBookXXX之类方法被废弃的解决
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在iOS9的SDK中我们会发现原来地址簿权限查询,获取以及创建 ...
- Java进阶(四十)Java类、变量、方法修饰符讲解
Java进阶(四十)Java类.变量.方法修饰符讲解 Java类修饰符 abstract: 将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. final: 将一个类生命为最终(即非继承类) ...
- C++对C语言的变量检测增强
在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的 在C++中,不允许定义多个同名的全局变量 C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上 demo #include <st ...
- Oracle 总账年终结算流程
1.Oracle 总账应用中年终结算流程包含在开启/关闭期间程序里.当用户开启新一年的第一个期间,开启/关闭期间程序中的"gloire" 流程会完成传送所有收入及支出(损益表 ...
- INV 调试: 如何获取库存物料事务处理调试信息
1. 按如下方式设置系统配置文件值: 系统配置文件值 地点/用户/应用/职责层配置文件值 --汇总 FND: 启用调试日志 是 FND:调试日志层级 陈述 INV: 调试跟踪: 是 IN ...
- 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——使用#define指令创建Shader
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- Android初级教程理论知识(第一章快速入门)
一.综合介绍. Android项目的目录结构 Activity:应用被打开时显示的界面 src:项目代码 R.java:项目中所有资源文件的资源id Android.jar:Android的jar包, ...
- (六十五)iOS的socket实现(GCDAsyncSocket)
本文介绍使用GCDAsyncSocket来实现iOS端的socket,有关简易服务端的代码已经在上一篇文章中提到,这里不再赘述,将直接介绍如何实现客户端. 首先下载CocoaAsyncSocket框架 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)
现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...
- Touch Handling in Cocos2D 3.x(二)
接受触摸 在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码: ...