下列公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板。

不透明度模式:

C=d*A+(1-d)*B

相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。

正片叠底模式:

将两个颜色的像素值相乘,然后除以255得到的结果就是最终色的像素值。通常执行正片叠底模式后的颜色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色正片叠底得到的任然是黑色,任何颜色和白色执行正片叠底则保持原来的颜色不变,而与其他颜色执行此模式会产生暗室中以此种颜色照明的效果。像素点的像素值是0-255,黑色值是0,白色是255.

Multiply 正片叠底

C=A*B

该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。

颜色加深模式:

查看每个通道的颜色信息,通过增加“对比度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化。

Color Burn 颜色加深

C=1-(1-B)/A

该模式和上一个模式刚好相反。如果上层越暗,则下层获取的光越少,如果上层为全黑色,则下层越黑,如果上层为全白色,则根本不会影响下层。结果最亮的地方不会高于下层的像素值。

颜色减淡模式:

查看每个通道的颜色信息,通过降低“对比度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没变化。

Color Dodge 颜色减淡

C=B/(1-A)

该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色(也就是255,不暴露)。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。

图 A:

图B

透明度模式:d=0.5

正片叠底模式

颜色加深模式

颜色减淡模式

PS图层混合算法之一(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)的更多相关文章

  1. PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)

    线性加深模式: 查看每个通道的颜色信息,通过降低"亮度"使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化. Linear Burn 线形加深 C=A+B-1 如果上下层的像素值之和小 ...

  2. OpenCV——PS 图层混合算法 (二)

    具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS ...

  3. OpenCV——PS 图层混合算法(一)

    详细的算法原理能够參考 PS图层混合算法之中的一个(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #de ...

  4. OpenCV——PS 图层混合算法 (三)

    具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ ...

  5. OpenCV——PS图层混合算法(六)

    具体的算法原理可以参考: PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGO ...

  6. OpenCV——PS 图层混合算法 (四)

    具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define ...

  7. Python: PS 图层混合算法汇总

    本文用 Python 实现了PS 中的图层混合算法,把很多常见的图层混合算法都汇总到了一起,比起以前写的算法,就是用矩阵运算代替了很耗时的for 循环,运行效率有所提升.具体的代码如下: import ...

  8. PS图层混合算法之五(饱和度,色相,颜色,亮度)

    饱和度模式: HcScYc =HBSAYB 饱和度模式:是采用底色的亮度.色相以及绘图色的饱和度来创建最终色.如果绘图色的饱和度为0,则原图没有变化. 输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层. ...

  9. PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光)

    滤色模式: 作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值.通常执行滤色模式后的颜色都较浅.任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行 ...

随机推荐

  1. Android6.0 init 深入分析

    之前写过一篇关于android5.0 init的介绍,这篇博客是介绍android6.0init,之前有的代码介绍不详细.而且分析 解析init.rc那块代码也没有结合init.rc介绍. 一. ma ...

  2. Android TV开发总结(二)构建一个TV Metro界面(仿泰捷视频TV版)

    前言:上篇是介绍构建TV app前要知道的一些事儿,开发Android TV和手机本质上没有太大的区别,屏大,焦点处理,按键处理,是有别于有手机和Pad的实质区别.今天来介绍TV中Metro UI风格 ...

  3. ios开发之xcode环境介绍

    作为一个刚入门ios开发的人来说,对于ios开发,对于xcode一切都是那么的陌生,那么我们如何开始我们的第一步呢?首先对开发的ide是必须要了解的,其实要对开发的语言要慢慢熟悉起来,今天我们先来熟悉 ...

  4. 23 服务的绑定启动Demo3

    MainActivity.java package com.example.day23_service_demo3; import com.example.day23_service_demo3.My ...

  5. Kafka系列之-Kafka入门

    接下来的这些博客,主要内容来自<Learning Apache Kafka Second Edition>这本书,书不厚,200多页.接下来摘录出本书中的重要知识点,偶尔参考一些网络资料, ...

  6. Gazebo機器人仿真學習探索筆記(五)環境模型

    環境模型構建可以通過向其中添加模型實現,待之後補充,比較有趣的是建築物模型, 可以編輯多層樓層和房間,加入樓梯,窗戶和牆壁等,具體可以參考附錄,等有空再補充. 起伏地形環境構建可以參考之前內容:在Ga ...

  7. Java基本语法-----java数组(一维数组二维数组)

    嘿嘿!你们懂的,又是图片,委屈大家了. java数组(一维数组二维数组) [正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!下面有个"顶"字,你就 ...

  8. 分布式缓存组件Hazelcast

    Hazelcast是一个Java的开源分布式内存实现,它具有以下特性: 提供java.util.{Queue, Set, List, Map}的分布式实现 提供java.util.concurrent ...

  9. Java进阶(四十一)多线程讲解

    Java多线程讲解 前言 接到菜鸟网络的电话面试,面试官让自己谈一下自己对多线程的理解,现将其内容整理如下. 线程生命周期 Java线程具有五种基本状态 新建状态(New):当线程对象创建后,即进入了 ...

  10. 密码学Hash函数

    定义: Hash函数H将可变长度的数据块M作为输入,产生固定长度的Hash值h = H(M). 称M是h的原像.因为H是多对一的映射,所以对于任意给定的Hash值h,对应有多个原像.如果满足x≠y且H ...