Android特效专辑(八)——实现心型起泡飞舞的特效,让你的APP瞬间暖心


马上也要放年假了,家里估计会没网,更完这篇的话,可能要到年后了,不过在此期间会把更新内容都保存在本地,这样有网就可以发表了,也是极好的,今天说的这个特效,原本是Only上的一个小彩蛋的,我们来看看图片

只要我点击了Only这个字,下面就开始上升起起泡了,这个实现起来其实就是一个欲盖弥彰的动画而已,准备好三张颜色不一样的心型图片咯,这样的话,我们就开始动手来写一写吧!

首先新建一个工程——HeartFaom

准备工作就是准备图片咯

BezierEvaluator

单位转换以及计算轨迹
package com.lgl.heartfaom;

import android.animation.TypeEvaluator;
import android.graphics.PointF;

public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {

    private PointF pointF1;
    private PointF pointF2;

    public BezierEvaluator(PointF pointF1, PointF pointF2) {
        this.pointF1 = pointF1;
        this.pointF2 = pointF2;
    }

    @Override
    public PointF evaluate(float time, PointF startValue, PointF endValue) {

        float timeLeft = 1.0f - time;
        PointF point = new PointF();// 结果

        point.x = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (startValue.x) + 3
                * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.x) + 3 * timeLeft
                * time * time * (pointF2.x) + time * time * time * (endValue.x);

        point.y = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (startValue.y) + 3
                * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.y) + 3 * timeLeft
                * time * time * (pointF2.y) + time * time * time * (endValue.y);
        return point;
    }
}

PeriscopeLayout

贝塞尔曲线的计算以及气泡的实现
package com.lgl.heartfaom;

import java.util.Random;

import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.graphics.PointF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.view.animation.Interpolator;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;

public class PeriscopeLayout extends RelativeLayout {

    private Interpolator line = new LinearInterpolator();// 线性
    private Interpolator acc = new AccelerateInterpolator();// 加速
    private Interpolator dce = new DecelerateInterpolator();// 减速
    private Interpolator accdec = new AccelerateDecelerateInterpolator();// 先加速后减速
    private Interpolator[] interpolators;

    private int mHeight;
    private int mWidth;
    private LayoutParams lp;
    private Drawable[] drawables;
    private Random random = new Random();

    private int dHeight;
    private int dWidth;

    public PeriscopeLayout(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public PeriscopeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public PeriscopeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public PeriscopeLayout(Context context, AttributeSet attrs,
            int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        init();
    }

    private void init() {

        // 初始化显示的图片
        drawables = new Drawable[3];
        Drawable red = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_red);
        Drawable yellow = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_yellow);
        Drawable blue = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_blue);

        drawables[0] = red;
        drawables[1] = yellow;
        drawables[2] = blue;
        // 获取图的宽高 用于后面的计算
        // 注意 我这里3张图片的大小都是一样的,所以我只取了一个
        dHeight = red.getIntrinsicHeight();
        dWidth = red.getIntrinsicWidth();

        // 底部 并且 水平居中
        lp = new LayoutParams(dWidth, dHeight);
        lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE);// 这里的TRUE 要注意 不是true
        lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);

        // 初始化插补器
        interpolators = new Interpolator[4];
        interpolators[0] = line;
        interpolators[1] = acc;
        interpolators[2] = dce;
        interpolators[3] = accdec;

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        mWidth = getMeasuredWidth();
        mHeight = getMeasuredHeight();
    }

    public void addHeart() {

        ImageView imageView = new ImageView(getContext());
        // 随机选一个
        imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);
        imageView.setLayoutParams(lp);

        addView(imageView);

        Animator set = getAnimator(imageView);
        set.addListener(new AnimEndListener(imageView));
        set.start();

    }

    private Animator getAnimator(View target) {
        AnimatorSet set = getEnterAnimtor(target);

        ValueAnimator bezierValueAnimator = getBezierValueAnimator(target);

        AnimatorSet finalSet = new AnimatorSet();
        finalSet.playSequentially(set);
        finalSet.playSequentially(set, bezierValueAnimator);
        finalSet.setInterpolator(interpolators[random.nextInt(4)]);
        finalSet.setTarget(target);
        return finalSet;
    }

    private AnimatorSet getEnterAnimtor(final View target) {

        ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target, View.ALPHA, 0.2f,
                1f);
        ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target, View.SCALE_X,
                0.2f, 1f);
        ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target, View.SCALE_Y,
                0.2f, 1f);
        AnimatorSet enter = new AnimatorSet();
        enter.setDuration(500);
        enter.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        enter.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);
        enter.setTarget(target);
        return enter;
    }

    private ValueAnimator getBezierValueAnimator(View target) {

        // 初始化一个贝塞尔计算器- - 传入
        BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(getPointF(2),
                getPointF(1));

        // 这里最好画个图 理解一下 传入了起点 和 终点
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(evaluator, new PointF(
                (mWidth - dWidth) / 2, mHeight - dHeight),
                new PointF(random.nextInt(getWidth()), 0));
        animator.addUpdateListener(new BezierListenr(target));
        animator.setTarget(target);
        animator.setDuration(3000);
        return animator;
    }

    /**
     * 获取中间的两个 点
     *
     * @param scale
     */
    private PointF getPointF(int scale) {

        PointF pointF = new PointF();
        pointF.x = random.nextInt((mWidth - 100));// 减去100 是为了控制 x轴活动范围,看效果 随意~~
        // 再Y轴上 为了确保第二个点 在第一个点之上,我把Y分成了上下两半 这样动画效果好一些 也可以用其他方法
        pointF.y = random.nextInt((mHeight - 100)) / scale;
        return pointF;
    }

    private class BezierListenr implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {

        private View target;

        public BezierListenr(View target) {
            this.target = target;
        }

        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            // 这里获取到贝塞尔曲线计算出来的的x y值 赋值给view 这样就能让爱心随着曲线走啦
            PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();
            target.setX(pointF.x);
            target.setY(pointF.y);
            // 这里顺便做一个alpha动画
            target.setAlpha(1 - animation.getAnimatedFraction());
        }
    }

    private class AnimEndListener extends AnimatorListenerAdapter {
        private View target;

        public AnimEndListener(View target) {
            this.target = target;
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            super.onAnimationEnd(animation);
            // 因为不停的add 导致子view数量只增不减,所以在view动画结束后remove掉
            removeView((target));
        }
    }
}

activity_main.xml

布局的实现
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#000" >

    <Button
        android:id="@+id/btn_start"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="飞舞吧!" />

    <com.lgl.heartfaom.PeriscopeLayout
        android:id="@+id/periscope"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
    </com.lgl.heartfaom.PeriscopeLayout>

</RelativeLayout>

MainActivity

接着就是怎么去使用它了
package com.lgl.heartfaom;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {

    private Button btn_start;
    // 心型气泡
    private PeriscopeLayout periscopeLayout;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 初始化
        periscopeLayout = (PeriscopeLayout) findViewById(R.id.periscope);

        btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
        btn_start.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 调用添加泡泡的方法
                periscopeLayout.addHeart();
            }
        });
    }
}

好,我们接下来就可以运行一下试试实际上的效果了

觉得不错的点个赞哦!

Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9422603

Android特效专辑(八)——实现心型起泡飞舞的特效,让你的APP瞬间暖心的更多相关文章

  1. Android特效专辑(七)——飞机升空特效,一键清理缓存,灵活运用动画会有不一样的感受

    Android特效专辑(七)--飞机升空特效,一键清理缓存,灵活运用属性动画 最近的几篇博文反响还不错,也会继续的写下去的,关于这些特效的专辑,大多数也是借鉴大神的,最近由于工作的关系,会深入的了解一 ...

  2. Android特效专辑(十二)——仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View

    Android特效专辑(十二)--仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View 先来看看这个效果 这是我的在Only上添加的效果,说实话,Only现在都还只是半成品,台面都上不了,怪自己技术 ...

  3. Android特效专辑(十一)——仿水波纹流量球进度条控制器,实现高端大气的主流特效

    Android特效专辑(十一)--仿水波纹流球进度条控制器,实现高端大气的主流特效 今天看到一个效果挺不错的,就模仿了下来,加上了一些自己想要的效果,感觉还不错的样子,所以就分享出来了,话不多说,上图 ...

  4. Android特效专辑(十)——点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单

    Android特效专辑(十)--点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单 这次做的东西呢,和上篇有点类似,就是用比较简单的逻辑思路去实现一些比较好玩的特效,最近也是比较忙,所以博客更新的速度还得看时间去推 ...

  5. Android特效专辑(九)——仿微信雷达搜索好友特效,逻辑清晰实现简单

    Android特效专辑(九)--仿微信雷达搜索好友特效,逻辑清晰实现简单 不知不觉这个春节也已经过完了,遗憾家里没网,没能及时给大家送上祝福,今天回到深圳,明天就要上班了,小伙伴们是不是和我一样呢?今 ...

  6. Android特效专辑(六)——仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命

    Android特效专辑(六)--仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命 我的关于特效的专辑已经在CSDN上申请了一个专栏--http://blog.csdn.net/column/details/li ...

  7. Android特效专辑(五)——自定义圆形头像和仿MIUI卸载动画—粒子爆炸

    Android特效专辑(五)--自定义圆形头像和仿MIUI卸载动画-粒子爆炸 好的,各位亲爱的朋友,今天讲的特效还是比较炫的,首先,我们会讲一个自定义圆形的imageView,接着,我们会来实现粒子爆 ...

  8. Android特效专辑(四)——APP主页框架TabHost绑定ViewPager的替换者TabLayout

    Android特效专辑(四)--APP主页框架TabHost绑定ViewPager的替换者TabLayout 现在很多app都在追求简单明了,功能又要强大,不过我还是喜欢之前的app风格,就是TabH ...

  9. Android特效专辑(三)——自定义不一样的Toast

    Android特效专辑(三)--自定义不一样的Toast 大家都知道,Android的控件有时候很难满足我们的需求,所以我们需要自定义View.自定义的方式很多,有继承原生控件也有直接自定义View的 ...

随机推荐

  1. 一个貌似比较吊的递归转换为loop--总算成功了.--第二弹

    前段时间用类似于散弹式编程的方式,各种猜测-运行验证-修正结果,最终成功转换了一个看起来比较有难度的递归函数.但总觉得很蛋疼,原因如下: 1.虽然正确,但是逻辑搞得比较复杂.现在去看,一头雾水,不知道 ...

  2. (一三〇)UITextField的光标操作扩展

    简介 在iOS开发中,有时候需要完全自主的定义键盘,用于完整的单词输入,例如计算机应用中,需要一次性的输入sin(,在移动光标时要完整的跳过sin(,在删除时也要完整的删除,这就需要对光标的位置进行精 ...

  3. VIM编辑器操作命令积累

    开始学习VIM编辑器了,计划着每周学习几个新命令,记录在本篇博客中. 1.第一次接触 vi demo.txt 进入Normal模式查看文本 i 进入Insert模式插入内容,编辑文本 nG n代表行号 ...

  4. Dynamics CRM 窗体Javascript获取时间字段值的准确转换

    本篇延续上篇博文继续时间字段的转化实验,本篇讲的是在窗体Javascript中获取及更新时间字段的具体写法,是否需要进行时制的转化,先看下通过ODATA取到的时间字段值 当然取出来看格式就知道是不能直 ...

  5. gradle编译出错:Execution failed for task ':app:compileTestDebugJava'.

    今天更新了android studio,从0.5.3升级到0.6.1版本,结果在IDE中编译时没有问题,但是在命令行时编译就会出现以下错误: :app:compileTestDebugJava FAI ...

  6. SIMPLE_DEV_PM_OPS宏

    SYSTEM_SLEEP_PM_OPS和dev_pm_ops的定义: [cpp] view plain copy #define SET_SYSTEM_SLEEP_PM_OPS(suspend_fn, ...

  7. 【Unity Shaders】Lighting Models —— 光照模型之Lit Sphere

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  8. 使用Mediaplay类写一个播放器

    我们知道android本身播放视频的的能力是有限的..先来一个Demo 另附我的一个还未成熟的播放器,下载地址:http://www.eoemarket.com/soft/370334.html,正在 ...

  9. (国内)完美下载Android源码Ubuntu版

    今天写的文章莫名奇妙的没了,所以再重新写一篇. 首先,为了方便起见,我已经将系统更换成里Ubuntu,因为官方推荐使用这个Linux发行版.先来一张系统的截图: Ubuntu的版本是16.04(推荐用 ...

  10. ROS(indigo)机器人操作系统学习有趣丰富的Gazebo仿真示例evarobot

    一直在寻找一个示例可以将ROS学习中常用的基础内容大部分都包含进去,最好还包括Gazebo仿真, 这样即使没有硬件设备,也可以很好的学习ROS相关内容,但又必须有对应的硬件,便于后续研究. 这里,介绍 ...