Unity 简易的UI背景昼夜轮替效果
在UI背景上实现一个简易的有光影照射的昼夜轮替效果,往往比一个死板的UI背景看起来更加形象生动,比较传统的方式是多图轮流替换的序列帧动画,不过要达到整个UI背景大图的所有地方都产生光影效果,那么务必每张图都是全屏大图,这样的话资源浪费又过于严重了;高端点的话,可以用shader来实现,不过本文会以一种更简单的方式实现这种效果。
主要的思路是为UI背景图片指定一个材质,新建一个默认材质就可以了,让它可以接收光照,然后在指定的位置加入灯光并适当调节,就可以达到很好的光影效果了。
首先在场景中创建一个点光源作为夜晚的月亮,创建一个方向光作为白天的阳光,然后变化这两个灯光的强度以达到昼夜轮替效果,代码如下:
//夜晚灯光
private Light NightLight;
//白天灯光
private Light DayLight;
//昼夜轮替速度
public float _Speed = 0.2f;
//一天的时间
public int _Time = 3;
//昼夜轮替方向
private int _Direction = -1;
//开启昼夜轮替的时间流逝
private bool _IsTimeLapse = false; void Start () {
NightLight = GlobalManager._Login.FindChild("夜晚灯光").GetComponent<Light>();
DayLight = GlobalManager._Login.FindChild("白天灯光").GetComponent<Light>();
//初始一天时间结束后昼夜轮替开始
StartCoroutine(GlobalManager._Tool.DelayToInvokeDo(delegate() {
_IsTimeLapse = true;
}, _Time));
}
void Update () {
if (GlobalManager._Login.gameObject.activeSelf)
{
//开启昼夜轮替
if (_IsTimeLapse)
{
//白天状态
if (DayLight.gameObject.activeSelf)
{
//通过修改灯光强度以体现时间流逝的效果
DayLight.intensity += Time.deltaTime * _Speed * _Direction;
//白天灯光强度为0,标示着白天结束
if (DayLight.intensity <= 0 && _Direction < 0)
{
//进入夜晚
DayLight.gameObject.SetActive(false);
NightLight.gameObject.SetActive(true);
_Direction *= -1;
return;
}
//白天持续中
if (DayLight.intensity >= 1 && _Direction > 0)
{
_Direction *= -1;
_IsTimeLapse = false;
//一天时间结束后再开启时间流逝
StartCoroutine(GlobalManager._Tool.DelayToInvokeDo(delegate () {
_IsTimeLapse = true;
}, _Time));
return;
}
}
//夜晚状态
if (NightLight.gameObject.activeSelf)
{
//通过修改灯光强度以体现时间流逝的效果
NightLight.intensity += Time.deltaTime * _Speed * _Direction;
//夜晚灯光强度为0,标示着夜晚结束
if (NightLight.intensity <= 0 && _Direction < 0)
{
//进入白天
DayLight.gameObject.SetActive(true);
NightLight.gameObject.SetActive(false);
_Direction *= -1;
return;
}
//夜晚持续中
if (NightLight.intensity >= 1 && _Direction > 0)
{
_Direction *= -1;
_IsTimeLapse = false;
//一天时间结束后再开启时间流逝
StartCoroutine(GlobalManager._Tool.DelayToInvokeDo(delegate () {
_IsTimeLapse = true;
}, _Time));
return;
}
}
}
}
}
DelayToInvokeDo是一个延时执行函数,参照我的另一篇博客。
我这里随便找了一张图片,可以看到效果图还是不错的。
白天(阳光最强时):
黄昏(阳光变弱):
夜晚(窗顶上的那个是月亮):
Unity 简易的UI背景昼夜轮替效果的更多相关文章
- iOS开发UI篇—无限轮播(循环利用)
iOS开发UI篇—无限轮播(循环利用) 一.无限轮播 1.简单说明 在开发中常需要对广告或者是一些图片进行自动的轮播,也就是所谓的无限滚动. 在开发的时候,我们通常的做法是使用一个UIScrollV ...
- iOS开发UI篇—无限轮播(新闻数据展示)
iOS开发UI篇—无限轮播(新闻数据展示) 一.实现效果 二.实现步骤 1.前期准备 (1)导入数据转模型的第三方框架MJExtension (2)向项目中添加保存有“新闻”数据的pli ...
- iOS开发UI篇—无限轮播(循环展示)
iOS开发UI篇—无限轮播(循环展示) 一.简单说明 之前的程序还存在一个问题,那就是不能循环展示,因为plist文件中只有五个数组,因此第一个和最后一个之后就没有了,下面介绍处理这种循环展示问题的小 ...
- iOS开发UI篇—无限轮播(功能完善)
iOS开发UI篇—无限轮播(功能完善) 一.自动滚动 添加并设置一个定时器,每个2.0秒,就跳转到下一条. 获取当前正在展示的位置. [self addNSTimer]; } -(void)addNS ...
- unity 背景无限循环滚动效果
背景无限循环滚动效果如下示: 步骤如下: 导入背景图片后,设置图片的格式,如下图: 2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生]:然后记得App ...
- Android开发案例 设置背景图片轮播
点击按钮实现图片轮播效果 实践案例: xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLa ...
- Android使用ViewPager实现左右循环滑动及轮播效果
边界的时候会看到一个不能翻页的动画,可能影响用户体验.此外,某些区域性的ViewPager(例如展示广告或者公告之类的ViewPager),可能需要自动轮播的效果,即用户在不用滑动的情况下就能够看到其 ...
- viewPager+Handler+Timer简单实现广告轮播效果
基本思想是在Avtivity中放一个ViewPager,然后通过监听去实现联动效果,代码理由详细的解释,我就不说了. MainActivity.java package com.example.adm ...
- Android UI - 实现广告Banner旋转木马效果
Android UI - 实现广告Banner旋转木马效果 前言 本篇博客要分享的一个效果是实现广告Banner轮播效果,这个效果也比較常见,一些视频类应用就常常有,就拿360影视大全来举例吧: 用红 ...
随机推荐
- div英文内容超过div长度
添加css word-break: normal;word-wrap: break-word;
- jquery checkbox是否选中
$("#chkDisplayZxOnly").is(":checked") 选中返回true,否则返回false
- ios中的safari转换时间戳问题
后台下发的时间格式如:2016-09-15 15:30:10:也没多想,直接用new Date('2016-09-15 15:30:10').getTime()获取时间戳:开发时候,电脑调试OK,当放 ...
- dnc开源梦之队2018 开源项目精选集
dnc开源梦之队2018 dnc开源项目选择标准 dnc = .NET Core.dotnet core 1.支持dnc 2.x,Github star数量100以上,最近2月活跃更新 2.轻量级.示 ...
- tomcat连接池配置和使用
一种方法是在conf/context.xml文件中配置,配置oracle连接池的一个例子的context内容如下: <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?&g ...
- 记一次MySQL删库的数据恢复
昨天因为不可描述的原因,数据库直接被 drop database删除.在第一时间停止数据库服务和Web服务,备份MySQL数据目录下的所有文件之后,开始走上数据恢复之路. 第一次干这种事,各种不得法. ...
- nginx时间设置解析函数
https://trac.nginx.org/nginx/browser/nginx/src/core/ngx_parse.c /* * Copyright (C) Igor Sysoev * Cop ...
- 基于hadoop的BI架构
BI系统,是企业利用数据驱动运营的一个典型系统.BI系统通过发掘企业运行过程中的数据,发现企业的潜在风险.为企业的各项决策提供数据支撑. 传统的BI系统通常构建于关系型数据库之上.随着企业业务量的增大 ...
- 剑指Offer——顺丰笔试题+知识点总结
剑指Offer--顺丰笔试题+知识点总结 情景回顾 时间:2016.10.16 19:00-20:40 地点:山东省网络环境智能计算技术重点实验室 事件:顺丰笔试 知识点总结 快排 霍尔排序(快排) ...
- 一个貌似比较吊的递归转换为loop--总算成功了.--第二弹
前段时间用类似于散弹式编程的方式,各种猜测-运行验证-修正结果,最终成功转换了一个看起来比较有难度的递归函数.但总觉得很蛋疼,原因如下: 1.虽然正确,但是逻辑搞得比较复杂.现在去看,一头雾水,不知道 ...