Unity 简易的UI背景昼夜轮替效果
在UI背景上实现一个简易的有光影照射的昼夜轮替效果,往往比一个死板的UI背景看起来更加形象生动,比较传统的方式是多图轮流替换的序列帧动画,不过要达到整个UI背景大图的所有地方都产生光影效果,那么务必每张图都是全屏大图,这样的话资源浪费又过于严重了;高端点的话,可以用shader来实现,不过本文会以一种更简单的方式实现这种效果。
主要的思路是为UI背景图片指定一个材质,新建一个默认材质就可以了,让它可以接收光照,然后在指定的位置加入灯光并适当调节,就可以达到很好的光影效果了。
首先在场景中创建一个点光源作为夜晚的月亮,创建一个方向光作为白天的阳光,然后变化这两个灯光的强度以达到昼夜轮替效果,代码如下:
- //夜晚灯光
- private Light NightLight;
- //白天灯光
- private Light DayLight;
- //昼夜轮替速度
- public float _Speed = 0.2f;
- //一天的时间
- public int _Time = 3;
- //昼夜轮替方向
- private int _Direction = -1;
- //开启昼夜轮替的时间流逝
- private bool _IsTimeLapse = false;
- void Start () {
- NightLight = GlobalManager._Login.FindChild("夜晚灯光").GetComponent<Light>();
- DayLight = GlobalManager._Login.FindChild("白天灯光").GetComponent<Light>();
- //初始一天时间结束后昼夜轮替开始
- StartCoroutine(GlobalManager._Tool.DelayToInvokeDo(delegate() {
- _IsTimeLapse = true;
- }, _Time));
- }
- void Update () {
- if (GlobalManager._Login.gameObject.activeSelf)
- {
- //开启昼夜轮替
- if (_IsTimeLapse)
- {
- //白天状态
- if (DayLight.gameObject.activeSelf)
- {
- //通过修改灯光强度以体现时间流逝的效果
- DayLight.intensity += Time.deltaTime * _Speed * _Direction;
- //白天灯光强度为0,标示着白天结束
- if (DayLight.intensity <= 0 && _Direction < 0)
- {
- //进入夜晚
- DayLight.gameObject.SetActive(false);
- NightLight.gameObject.SetActive(true);
- _Direction *= -1;
- return;
- }
- //白天持续中
- if (DayLight.intensity >= 1 && _Direction > 0)
- {
- _Direction *= -1;
- _IsTimeLapse = false;
- //一天时间结束后再开启时间流逝
- StartCoroutine(GlobalManager._Tool.DelayToInvokeDo(delegate () {
- _IsTimeLapse = true;
- }, _Time));
- return;
- }
- }
- //夜晚状态
- if (NightLight.gameObject.activeSelf)
- {
- //通过修改灯光强度以体现时间流逝的效果
- NightLight.intensity += Time.deltaTime * _Speed * _Direction;
- //夜晚灯光强度为0,标示着夜晚结束
- if (NightLight.intensity <= 0 && _Direction < 0)
- {
- //进入白天
- DayLight.gameObject.SetActive(true);
- NightLight.gameObject.SetActive(false);
- _Direction *= -1;
- return;
- }
- //夜晚持续中
- if (NightLight.intensity >= 1 && _Direction > 0)
- {
- _Direction *= -1;
- _IsTimeLapse = false;
- //一天时间结束后再开启时间流逝
- StartCoroutine(GlobalManager._Tool.DelayToInvokeDo(delegate () {
- _IsTimeLapse = true;
- }, _Time));
- return;
- }
- }
- }
- }
- }
DelayToInvokeDo是一个延时执行函数,参照我的另一篇博客。
我这里随便找了一张图片,可以看到效果图还是不错的。
白天(阳光最强时):
黄昏(阳光变弱):
夜晚(窗顶上的那个是月亮):
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