UE4自带网络联机功能,但是似乎只有蓝图接口,而真正写功能的时候不能用C++,让人感觉相当诡异

还是作一个简单记录

1.建一个第三人称模板,为什么会用他呢,因为它自带模板的很多组件,直接支持联机功能,相当方便,找到工程目录下的Config/DefaultEngine.ini,在里面添加OnlineSubsystem,开启联机功能(最好重启一下工程,他才会读取这个文件配置)

[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=<Default Platform Identifier>

2.创建一个简单的UI,三个按钮,创建房间、搜索房间、加入房间,功能嘛,顾名思义

3.点击创建房间按钮后,就执行Create Session,这里就是UE4提供的接口,按着他来说这里应该是创建会话,不过我喜欢用创建房间,感觉更好理解

当我们成功创建房间后,就打开一个新的场景,就是自带的第三人称模板场景

4.点击搜索房间,就是搜索当前已经创建的房间,并将第一个房间存储下来,这就是我们后面需要加入的房间

5.当我们点击搜索房间后,看见我们获取的房间名称后,点击加入房间

6.我们新建一个场景,去掉场景中的所有东西,在关卡蓝图中去创建我们开始的UI

7.更改自带模板的GameMode,ThirdPersonGameMode设置Default Pawn Class为None,并添加一个功能,房间每加入一个人,就回调一个函数OnPostLogin,然后创建一个角色,用的第三人称角色,并获取当前场景中的Player Start(需要在场景中多设置几个),并将位置赋给他们

8.回到开始创建的空白场景,并设置Play,点击运行

9.其中一个点击创建房间,另一个点击搜索房间,等待搜索成功后点击加入房间

10.运行截图,我这里品质调得特别低,不过功能实现了,相当简单对不对,主要也是利用了他自带组件的一些便利性,后面需要看看复制actor,属性同步,RPC函数等等。

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